動畫影視行業在中國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業裡,就業方向十分廣泛。
學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。
該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
可以去學校瞭解一下。
中國動漫行業持續蓬勃發展,政府每年也投入巨資扶持動漫產業。如今,行業人才缺口達100萬人,產業總產值超過1000億元,隨著未來動漫產業的日益成熟,動漫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。
隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。
透過本專業的系統學習,畢業後可擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、廣告傳媒設計、影視VR、產品包裝設計師、影視剪輯師等。
大家要搞清楚一件事,文化產業繁榮是一回事,但學校專業就業率高是另外一回事。
文化創作這種事,抱著簡單就業的心態,是很難做好的,也很難做的有前途。
大家都看到好萊塢繁榮,但美國的影視相關專業就業率就很好麼?就業了收入就好麼?恰恰相反,文化創作行業,其一是不看重學歷資歷,其二是嚴重的金字塔利益分配。
也就是說文化創作這種事很難精確量化和預測,所以賭博風險更大,能力強的人通吃,平庸且能力不足只想穩定工作的,會很快被淘汰掉。所以無論做什麼型別的文化創作行業,不進則退,不努力就被超越然後越來越窮。影視圈裡那些昔日明星,後來去打工的例子也不少。當然還有一些是轉行做別的去了。
動漫化也是一樣,學校能教一些基礎知識,但真到行業裡之後,抱著穩定的飯碗的想法,就只能從事低端的體力勞作,也許旁邊和你一起做的是一些高中都沒畢業的同事。
再一個就是中國的教育制度,非常不適合文化產業。中國的高校老師,要麼是缺乏能力,只會忽悠學生。要麼是填鴨式教育,只要求死記硬背。再要麼就是非常清高,一心鑽研技術,不願染指商業,難以和市場接軌。所以很多動漫化專業出來的學生,都不得不再去專門的培訓班,花大錢補課。大學上的簡直多此一舉。
所以未來中國的動漫化產業是會繁榮的,當然前提也是某些有關部門不要橫插一刀,想在這個領域施展抱負,賭上一生來追求理想的話,無論成功與否,應該都會混的不錯。
不過求學的話,做漫畫,最好不要報所謂動漫化專業。去報專業的美院,油畫,雕塑,或者別的美術專業最好,基礎美術紮實了,做漫畫在技術上就非常有優勢。而創作漫畫除了繪畫技巧,大量的作品閱讀以及文學作品的閱讀積累也很重要,這都需要專業技能之外的自我補充,靠學校教育完全沒戲。坐等大學四年畢業的話,就算各個公司工作室急需人員,也很難直接對口就業。
做動畫,去考北影這類優質高校就很理想了,但動畫專業各個高校師資力量差很多,提前要考察好,否則貿貿然報進去,四年走馬觀花什麼軟體技巧都泛泛學一遍,出來還是啥也不會。
總之,對於簡單想找穩定工作就業的同學來說,最好不要報動漫化專業,否則最後還得花錢轉行,去新東方或者藍翔再深造了。
動畫影視行業在中國是一個新興產業,人才稀缺,在動畫影視行業裡,就業方向十分廣泛。
學什麼專業對於一個人職業生涯具有重要意義,尤其在經濟發展變化飛快的社會,以往的熱門專業已經不再像以前那樣火爆,反而一些新興行業發展勢頭越來越強勁,例如動畫影視設計專業前景就非常樂觀。
該專業主要學習電影電視的二三維動畫創作所需要的基礎知識和理論,接受動畫設計、動畫技法、動畫製作等方面的實踐訓練。培養具備原畫、動畫創作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫製作能力,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創作及創意設計、三維動畫製作高等職業專門人才。
可以去學校瞭解一下。
中國動漫行業持續蓬勃發展,政府每年也投入巨資扶持動漫產業。如今,行業人才缺口達100萬人,產業總產值超過1000億元,隨著未來動漫產業的日益成熟,動漫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。
隨著近幾年國內電影、電視產業的發展,從前期拍攝到後期製作,從虛擬現實到視覺特效,需要大量具備影視動漫專業技能人才。無論二維動畫、三維動畫還是影視後期,影視動漫都與當下熱點緊密結合,越來越多的高薪崗位應運而生。
透過本專業的系統學習,畢業後可擔任的職位有遊戲模型師、動畫師、影視後期模型師、廣告傳媒設計、影視VR、產品包裝設計師、影視剪輯師等。
但是,我認為中國的高校動漫化專業就業是沒有太好前景的。大家要搞清楚一件事,文化產業繁榮是一回事,但學校專業就業率高是另外一回事。
文化創作這種事,抱著簡單就業的心態,是很難做好的,也很難做的有前途。
大家都看到好萊塢繁榮,但美國的影視相關專業就業率就很好麼?就業了收入就好麼?恰恰相反,文化創作行業,其一是不看重學歷資歷,其二是嚴重的金字塔利益分配。
也就是說文化創作這種事很難精確量化和預測,所以賭博風險更大,能力強的人通吃,平庸且能力不足只想穩定工作的,會很快被淘汰掉。所以無論做什麼型別的文化創作行業,不進則退,不努力就被超越然後越來越窮。影視圈裡那些昔日明星,後來去打工的例子也不少。當然還有一些是轉行做別的去了。
動漫化也是一樣,學校能教一些基礎知識,但真到行業裡之後,抱著穩定的飯碗的想法,就只能從事低端的體力勞作,也許旁邊和你一起做的是一些高中都沒畢業的同事。
再一個就是中國的教育制度,非常不適合文化產業。中國的高校老師,要麼是缺乏能力,只會忽悠學生。要麼是填鴨式教育,只要求死記硬背。再要麼就是非常清高,一心鑽研技術,不願染指商業,難以和市場接軌。所以很多動漫化專業出來的學生,都不得不再去專門的培訓班,花大錢補課。大學上的簡直多此一舉。
所以未來中國的動漫化產業是會繁榮的,當然前提也是某些有關部門不要橫插一刀,想在這個領域施展抱負,賭上一生來追求理想的話,無論成功與否,應該都會混的不錯。
不過求學的話,做漫畫,最好不要報所謂動漫化專業。去報專業的美院,油畫,雕塑,或者別的美術專業最好,基礎美術紮實了,做漫畫在技術上就非常有優勢。而創作漫畫除了繪畫技巧,大量的作品閱讀以及文學作品的閱讀積累也很重要,這都需要專業技能之外的自我補充,靠學校教育完全沒戲。坐等大學四年畢業的話,就算各個公司工作室急需人員,也很難直接對口就業。
做動畫,去考北影這類優質高校就很理想了,但動畫專業各個高校師資力量差很多,提前要考察好,否則貿貿然報進去,四年走馬觀花什麼軟體技巧都泛泛學一遍,出來還是啥也不會。
總之,對於簡單想找穩定工作就業的同學來說,最好不要報動漫化專業,否則最後還得花錢轉行,去新東方或者藍翔再深造了。