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  • 1 # 大魚wwsw

    方法如下:

    變換方程為一般式Ax+By+Cz+D=0,平面的法向量為(A,B,C)。

    證明:設平面上任意兩點P(x1,y1,z1),Q(x2,y2,z2)

    ∴ 滿足方程:Ax1+By1+Cz1+D=0,Ax2+By2+Cz2+D=0

    ∴ PQ的向量為(x2-x1,y2-y1,z2-z1),該向量滿足A(x2-x1)+B(y2-y1)+C(z2-z1)=0

    ∴ 向量PQ⊥向量(A,B,C)

    ∴ 平面上任意直線都垂直於向量(A,B,C)

    ∴ 向量(A,B,C)垂直於該平面

    ∴ 平面的法向量為(A,B,C)

    擴充套件資料

    法向量是空間解析幾何的一個概念,垂直於平面的直線所表示的向量為該平面的法向量。

    由於空間內有無數個直線垂直於已知平面,因此一個平面都存在無數個法向量(包括兩個單位法向量)。

    三維平面的法線是垂直於該平面的三維向量。曲面在某點P處的法線為垂直於該點切平面(tangent plane)的向量。

    法線是與多邊形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的濃淡處理(Flat Shading),對於每個點光源位置,其亮度取決於曲面法線的方向。

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