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  • 1 # Cuber萌新

    一,人數。橋牌四個人打,分敵對雙方。坐對家的兩個人是搭檔,得分一起算。

    二,用牌。橋牌只用一副撲克牌除去大小王后的52張牌。不是像打其他牌那樣大家輪流抓牌,而是由四人中的一人把牌發給大家,每人十三張。發牌時要按順時針方向發,跟通常打牌的順序正好相反。

    三,花色。撲克牌有黑桃紅心方塊草花四種花色。牌發完後,拿起發給自己的牌,把同樣花色放在一起,花色裡按從大到小或從小到大的順序排列一下。

    四,大小。從小到大排列每張牌順序是這樣的:2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A。

    五,出牌、墩。橋牌打牌每次每人只出一張牌,一共四張稱為一墩,後出的必須出跟先出的一樣的花色。沒有那種花色時才可以出其他花色的牌。出牌順序也是順時針方向,跟通常打牌順序正好相反。

    六,將牌。可以指定四個花色中的一種為將牌。將牌中任何一張牌都比其他花色(副牌)最大的牌都大。前邊的人出了牌之後,如果你沒有那種花色,可以出一張將牌(稱作將吃),也可以出另外的副牌花色(稱作墊牌)。也可以指定沒有將牌(無將)。

    七,取得贏墩。一墩四張牌中如果有將牌花色的牌,將牌中最大的贏得這一墩;如果沒有將牌,最先出的花色中最大的贏得這一墩。贏了的人繼續先出一張牌,其他人各跟出一張,又成為新的一墩,如此直到所有52張牌(13墩)出完。贏了的牌豎著放在自己面前, 輸了的牌,橫著放在自己面前。

    八,輸贏。簡單說,橋牌的輸贏就是看得墩的多少。但這樣豈不是牌好就能贏了呢?不是的,橋牌要自己先定任務,然後去完成任務。完成了任務才得分,完不成任務則罰分(也就是敵方得分)。

    九,叫牌。任務是透過叫牌來定出來的。打牌之前先透過叫牌來確定誰做莊,要完成得多少墩任務,用什麼做將牌(或者確定打無將)。叫牌是一種資訊交流,通報了叫牌者的牌力(有多少大牌)牌型(哪種花色多哪種花色少),雙方透過這種交流決定用什麼做將牌,拿多少墩,誰做莊。叫牌是個敵我雙方競爭的過程,雙方都想定一個自己可以完成的任務,或者讓敵方定一個完不成的任務。

    四種花色叫牌的時候分高低(打牌的時候就不分了,但將牌花色比副牌大,前邊已經說過了),最低草花,之後是方塊,紅心,黑桃,無將,從一階或二階(少數情況下從三階四階起叫,個別甚至有從五階起叫的呢)叫起。每種叫牌的含義軟體中都有提示,還有一個預設的含義沒有提示的,就是如果最後有一家叫幾花色或幾無將,其他人都不叫了,意味著這一方要做莊,用這個花色做將牌或打無將,任務就是拿到幾加上6數量的贏墩,例如,最後北叫3黑桃,其他人都不叫,那麼南北方坐莊(到底南還是北要看誰先叫出的黑桃),任務是得6 3=9墩,將牌是黑桃。

    叫牌的時候,如果你認為敵方叫到的任務是不可能完成的,還可以加倍他們,這樣他們沒完成定任務時就可以多罰他們分,但假如人家最後完成了任務,得分也會更多;相應的,如果你方加倍後,敵方認為自己一定能完成任務,還可以再加倍,之後最終的獎分或罰分就會更多了。

    十,定約。定下將牌和任務數(這個有個專用名詞叫定約,前邊舉例的任務,用專業說法就是南北打3黑桃定約,如果是北坐莊,準確說法是北打3黑桃定約)後,由莊家左手的敵方攻第一張牌(稱作首攻或首引),這時莊家的對家要把手裡的牌攤開放在自己面前。從現在起,莊家的對家稱作明手,一直到這副牌打完,他都沒有發言權了。明手根據莊家的指令出牌,之後是莊家右手的敵方出牌,最後莊家出牌,這樣第一墩四張牌都出完了。這四張牌中誰的牌最大,誰就贏得這墩,然後贏者先出牌開始下一墩,直到所有牌打完,看任務完成情況,完成有獎,完不成有罰。

    好了,主要的基本上就這些了

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