我是GTX1050 2G + 8G + I5 7300HQ
以下是兩種配置方案:
第一種是我現在用的,不爆視訊記憶體,正常情況下60幀穩定,遇到渲染多的地方可能會掉到40-50幀。這個方案的缺陷是紋理普通,所以物體材質不是很好,但是其他開最高,渲染出的環境氣氛也是很漂亮的,特別是下雨的時候。
1080P,抗鋸齒FXAA+MSAA 2x,垂直同步關,人口密集程度和多樣性最高,紋理品質普通,著色器品質最高,陰影品質高,反射品質非常高或極致,反射效果MSAA 4x或8x,水波紋品質最高,粒子品質高,草地品質高,柔和陰影最柔和或N卡專屬,post FX最高,景深隨意,各項異性過濾X16,環境光遮蔽高(別開SSAO),曲面細分最高。
第二種是會爆視訊記憶體的方案,所以要解除視訊記憶體限制再配,基本上60幀穩定,偶然遇到掉到30幀左右的情況,並且出現貼圖錯誤的情況(因為爆視訊記憶體了),但是這個方案的物體材質要比上面精細。
1080P,抗鋸齒FXAA+MSAA 2x,垂直同步關,人口密集程度和多樣性中或低,紋理品質高,著色器品質最高,陰影品質中,反射品質高,反射效果MSAA 4x,水波紋品質最高,粒子品質高,草地品質中,柔和陰影最柔和,post FX最高,景深隨意,各項異性過濾X16,環境光遮蔽中或高(別開SSAO),曲面細分最高。
這遊戲的視訊記憶體主要吃在紋理品質和陰影品質上了,2G視訊記憶體往往紋理品質調高就幾乎馬上爆視訊記憶體了,所以視訊記憶體低還是很難受的。
我是GTX1050 2G + 8G + I5 7300HQ
以下是兩種配置方案:
第一種是我現在用的,不爆視訊記憶體,正常情況下60幀穩定,遇到渲染多的地方可能會掉到40-50幀。這個方案的缺陷是紋理普通,所以物體材質不是很好,但是其他開最高,渲染出的環境氣氛也是很漂亮的,特別是下雨的時候。
1080P,抗鋸齒FXAA+MSAA 2x,垂直同步關,人口密集程度和多樣性最高,紋理品質普通,著色器品質最高,陰影品質高,反射品質非常高或極致,反射效果MSAA 4x或8x,水波紋品質最高,粒子品質高,草地品質高,柔和陰影最柔和或N卡專屬,post FX最高,景深隨意,各項異性過濾X16,環境光遮蔽高(別開SSAO),曲面細分最高。
第二種是會爆視訊記憶體的方案,所以要解除視訊記憶體限制再配,基本上60幀穩定,偶然遇到掉到30幀左右的情況,並且出現貼圖錯誤的情況(因為爆視訊記憶體了),但是這個方案的物體材質要比上面精細。
1080P,抗鋸齒FXAA+MSAA 2x,垂直同步關,人口密集程度和多樣性中或低,紋理品質高,著色器品質最高,陰影品質中,反射品質高,反射效果MSAA 4x,水波紋品質最高,粒子品質高,草地品質中,柔和陰影最柔和,post FX最高,景深隨意,各項異性過濾X16,環境光遮蔽中或高(別開SSAO),曲面細分最高。
這遊戲的視訊記憶體主要吃在紋理品質和陰影品質上了,2G視訊記憶體往往紋理品質調高就幾乎馬上爆視訊記憶體了,所以視訊記憶體低還是很難受的。