【簡單介紹】 支援現階段0.102~0.117以上的大部分ENB版本進行設定。 軟體雖小 ,但也費了我不少心思,東西雖不難,但卻比較麻煩。 我提供這個軟體給大家的目的在於大家能更方便的打造自己喜歡的ENB。 對於一般的玩家可以借用此工具調節打造自己喜歡風格的ENB。 對於低配的玩家更可以借用此軟體的高階設定來調節ENB達到流暢執行的目的。 如關閉DOF、調節SSAO、調節Bloom、開關各種陰影渲染、上帝光等。 設定器帶色板替換功能,內建51塊色板。 色板帶備份帶還原,玩家可拿去打造自己喜歡的色調。一般使用者不建議使用色板功能。 色板對ENB起著一定的補色的作用,一般使用者不建議更換當前色板,不同色版下表現差異會很大! 設定器還提供了 能將當前設定 存檔的功能,讓大家方便比對,方便備份! 使用方法:直接放於的ENB同目錄下即可。 【設定項說明】 環境設定頁: 全域性光強度:遊戲整體亮度,越高遊戲越亮。 環境光源:遊戲裡光源的亮度,比如窗戶透進來的光,物體上的光澤反光強度等。類似於對比度的作用。 物體曝光度:物體曝光程度,比如樹葉,曝光越高,Sunny下顯得越綠。 環境陰影:此項越高,某些黑的地方會越黑。比如在雪漫的地下室。 物體光澤度:所有物體的光澤度,比如盔甲上的光澤,此項越低物品稍暗。越高物品越亮。 漫反射強度:Bloom的強度,越高漫反射越強,比如Sunny下地面或者物品因為光照的漫反射更亮與有些許朦朧感。 物體邊緣通透:3S效果,會影響到樹與樹葉,此項越大,邊緣會很透亮,相對的圓滑。 面板通透效果:3S效果,越大面板會越透紅。 光照細節頁: 全域性光照色調:全域性光的色調,越高越紅。 環境光源色調:環境光源的色調,比如蠟燭產生的光源色調。 火光強度:火的強度,比如火把,比如火盆,越高火相對越烈,但不會改變火的體積。 火焰色調:火焰的色調,越高越紅。 高光增強:遊戲裡高光部分增強,很多ENB此項預設為0。 光輝星形光輝:比如火把、蠟燭上火花產生的球形光輝範圍。 光輝色調: 光輝的曲線,越低光越強。 光源輝光反射 :鏡頭受到反光,產生的鏡頭餘光。 環境細節頁: Sunny色調:Sunny的色調,越高越紅。 月光色調:月球的色調。 體積霧亮度:遊戲裡霧的亮度。 山澗積霧強度:遠處山澗的那種朦朧的霧的強度。 天地交接處的亮度:天地交接處亮度。 窗戶亮度:夜晚房屋窗戶的亮度。 窗戶色調:夜晚房屋窗戶的色調。 天空細節頁: 天空亮度:整個天空的亮度。 天空亮度:整個天空的色調,越小越藍。 星光亮度:銀河星星的亮度。 極光亮度:極光時候的強度。 雲層強度:此項比較明顯,越高天空雲層越清晰,越濃。 雲層次感:天空雲層次感。 Sunny強度:Sunny的強度,要保持和天空協調,不然會出現某些ENB的噪點。 月光強度:月光的強度。 太Sunny暈:太Sunny暈的強度,過高會有色斑。 高階設定頁: 開啟SSAO環境光遮蔽:此項會讓黑的地方更黑,會顯得更真實。但是會消耗更多的視訊記憶體與顯示卡資源。低配都不建議開,效果不大。 SSAO等級:一般玩家關閉,低的話效果不明顯,但也不掉幀,開中掉5~10幀,開高掉10幀以上,超高屬於自虐,原基礎上再下降20幀左右。 開啟Bloom泛光漫反射:此項基本都建議開著,如果不是配置非常低的話,都建議給開啟。等級預設為中。 開啟DOF高階景深效果:遊戲的景深、對焦、模糊效果,不喜歡的可以將此項關閉,關閉會提高5幀左右。 開啟陰影修正:修正原版某些地方不產生陰影的問題,比如析木鎮旁邊的山,早上Sunny可以透過山體灑全鎮。 開啟色板矯正:都開啟。啟用enbpalette.bmp色板檔案對enb色彩進行矯正。 SSAO影響距離:SSAO的範圍,越大基本效果越明顯。比如地下室,此項過大,蠟燭的光源都被吸收了。不太高。 SSAO陰影強度:此項越大也是效果越明顯。 SSAO亮度疊加:跟陰影強度互補的,增加陰影處亮度。 SunRays太Sunny線:類似與孤島危機 後處理 極高的Sunny特效。 SkyLight真實光照:真實的陰影渲染。 細緻陰影渲染選項:修復原版陰影的齒距問題。 陰影質量修復:相當與物體陰影抗齒距效果。
【簡單介紹】 支援現階段0.102~0.117以上的大部分ENB版本進行設定。 軟體雖小 ,但也費了我不少心思,東西雖不難,但卻比較麻煩。 我提供這個軟體給大家的目的在於大家能更方便的打造自己喜歡的ENB。 對於一般的玩家可以借用此工具調節打造自己喜歡風格的ENB。 對於低配的玩家更可以借用此軟體的高階設定來調節ENB達到流暢執行的目的。 如關閉DOF、調節SSAO、調節Bloom、開關各種陰影渲染、上帝光等。 設定器帶色板替換功能,內建51塊色板。 色板帶備份帶還原,玩家可拿去打造自己喜歡的色調。一般使用者不建議使用色板功能。 色板對ENB起著一定的補色的作用,一般使用者不建議更換當前色板,不同色版下表現差異會很大! 設定器還提供了 能將當前設定 存檔的功能,讓大家方便比對,方便備份! 使用方法:直接放於的ENB同目錄下即可。 【設定項說明】 環境設定頁: 全域性光強度:遊戲整體亮度,越高遊戲越亮。 環境光源:遊戲裡光源的亮度,比如窗戶透進來的光,物體上的光澤反光強度等。類似於對比度的作用。 物體曝光度:物體曝光程度,比如樹葉,曝光越高,Sunny下顯得越綠。 環境陰影:此項越高,某些黑的地方會越黑。比如在雪漫的地下室。 物體光澤度:所有物體的光澤度,比如盔甲上的光澤,此項越低物品稍暗。越高物品越亮。 漫反射強度:Bloom的強度,越高漫反射越強,比如Sunny下地面或者物品因為光照的漫反射更亮與有些許朦朧感。 物體邊緣通透:3S效果,會影響到樹與樹葉,此項越大,邊緣會很透亮,相對的圓滑。 面板通透效果:3S效果,越大面板會越透紅。 光照細節頁: 全域性光照色調:全域性光的色調,越高越紅。 環境光源色調:環境光源的色調,比如蠟燭產生的光源色調。 火光強度:火的強度,比如火把,比如火盆,越高火相對越烈,但不會改變火的體積。 火焰色調:火焰的色調,越高越紅。 高光增強:遊戲裡高光部分增強,很多ENB此項預設為0。 光輝星形光輝:比如火把、蠟燭上火花產生的球形光輝範圍。 光輝色調: 光輝的曲線,越低光越強。 光源輝光反射 :鏡頭受到反光,產生的鏡頭餘光。 環境細節頁: Sunny色調:Sunny的色調,越高越紅。 月光色調:月球的色調。 體積霧亮度:遊戲裡霧的亮度。 山澗積霧強度:遠處山澗的那種朦朧的霧的強度。 天地交接處的亮度:天地交接處亮度。 窗戶亮度:夜晚房屋窗戶的亮度。 窗戶色調:夜晚房屋窗戶的色調。 天空細節頁: 天空亮度:整個天空的亮度。 天空亮度:整個天空的色調,越小越藍。 星光亮度:銀河星星的亮度。 極光亮度:極光時候的強度。 雲層強度:此項比較明顯,越高天空雲層越清晰,越濃。 雲層次感:天空雲層次感。 Sunny強度:Sunny的強度,要保持和天空協調,不然會出現某些ENB的噪點。 月光強度:月光的強度。 太Sunny暈:太Sunny暈的強度,過高會有色斑。 高階設定頁: 開啟SSAO環境光遮蔽:此項會讓黑的地方更黑,會顯得更真實。但是會消耗更多的視訊記憶體與顯示卡資源。低配都不建議開,效果不大。 SSAO等級:一般玩家關閉,低的話效果不明顯,但也不掉幀,開中掉5~10幀,開高掉10幀以上,超高屬於自虐,原基礎上再下降20幀左右。 開啟Bloom泛光漫反射:此項基本都建議開著,如果不是配置非常低的話,都建議給開啟。等級預設為中。 開啟DOF高階景深效果:遊戲的景深、對焦、模糊效果,不喜歡的可以將此項關閉,關閉會提高5幀左右。 開啟陰影修正:修正原版某些地方不產生陰影的問題,比如析木鎮旁邊的山,早上Sunny可以透過山體灑全鎮。 開啟色板矯正:都開啟。啟用enbpalette.bmp色板檔案對enb色彩進行矯正。 SSAO影響距離:SSAO的範圍,越大基本效果越明顯。比如地下室,此項過大,蠟燭的光源都被吸收了。不太高。 SSAO陰影強度:此項越大也是效果越明顯。 SSAO亮度疊加:跟陰影強度互補的,增加陰影處亮度。 SunRays太Sunny線:類似與孤島危機 後處理 極高的Sunny特效。 SkyLight真實光照:真實的陰影渲染。 細緻陰影渲染選項:修復原版陰影的齒距問題。 陰影質量修復:相當與物體陰影抗齒距效果。