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  • 1 # 使用者3962373977327

    ud打暗夜體系是從TED當年發明的三波流發展而來。三波流是指一本dk帶狗壓一波,二本帶娜迦壓一波,三本帶車帶球壓一波。目前主要保留了前兩波,三本lich出來後視優劣勢決定要不要練級,優勢就直接壓制,劣勢或者不合適就lich練三再去壓。

    對於暗夜來說,打好後期在於以下六點

    :1.提高英雄等級,三級熊貓和二級熊貓是兩個英雄。最好學習雙線練級,讓熊貓單獨吃經驗。

    2.限制ud英雄的藍。lich少一發nova,你就可以多保兩頭熊,甚至能保住英雄的命。DH可以頂著綠帽子或者無敵切入敵陣強行抽藍,這一發藍真的比一個消耗品重要。

    3.保命道具的使用。暗夜沒有戰場回覆技能,毀滅在頭上飛的時候熊是不敢加血的,因此兩英雄出門前最好一人帶個血瓶,再去商店把無敵搶了。tp最好帶一個,儲存最好帶兩個【實戰過程中由於經濟跟不上常常買不起tp和第二個儲存,打到這個地步還是劣勢還是投了吧】。

    4.團戰操作。暗夜的操作壓力永遠比ud要小,因為暗夜的主力是熊鹿,ud的主力是蜘蛛毀滅冰龍。相對而言,殺死蜘蛛所需要的輸出比殺死熊要低得多。團戰時,首先操作熊貓噴一口,DH抽離他最近的英雄的藍,隨後熊去a地板,小鹿和DH點毀滅。熊被打殘時,要不要儲存取決於英雄身上有多少保命道具,比如DH身上有個無敵,熊貓可以儲存熊。假如英雄受傷而不得不tp,記得先儲存回去另一個英雄再把tp點出來。

    5.違章建築學。你可以把商店和月井造在分礦附近的位置,br坐在分礦的入口,之後開分礦強迫ud進攻。br由於不吃nc和腐球,在前線的作用大於一頭熊,ud看了還是比較頭疼的。月井可以給暗夜緊急補給的能力,商店則可以提供血瓶藍瓶來保障英雄存活。

    6.戰場地形。ud部隊以遠端為主,加上制空權在ud手裡,因此儘可能選在開闊地和沒有樹林的地方與ud交戰,一方面自己的雄鹿可以展開,一方面便於追擊冰龍和毀滅。

    7.團戰節奏。暗夜可以靠井水和返老還童快速補給,ud只能靠腐地車子慢慢回。但是ud的補給速度其實是很快的,兩分鐘不打滿藍的英雄就來找你麻煩了。所以在團戰結束後,應當馬上透過抓練級、壓點等方式尋求繼續戰鬥,來阻止ud完成補給。團戰重點照顧車子,來打斷ud的補給節奏。反覆打斷後,ud就會很難在接下來的戰鬥中強殺你的英雄和保護自己的單位,從而使你獲得正面優勢。

    當然你也提到你打不過發狂電腦。這種情況一般是由於新人不會練級和運營導致的。多看看比賽影片,學習運營的過程,以及練級點的選擇,就能保證自己英雄等級有優勢,正面人口不劣勢,打過科技比你慢的ud完全不成問題。

    9月27日更新:新版1.30已經上線了,就目前我打天梯和ob選手比賽的情況講一下一個非常好用的套路:

    1.kog首發,常規開,慢二本爆ac。kog升樹人練級,單br生產ac到六隻以上。

    2.開礦,放下bh和二br,轉女獵。由於前期ac多,kog和ac都加強了,dk帶狗是衝不下這片礦的。狗來就是送,蜘蛛來就纏繞到他懷孕。

    3.分礦穩定後升本,爆女獵到50人口,然後壓著ud打即可。假如第一波壓不下來,馬上轉弩車和角鷹(假如天鬼少可以轉成角鷹騎,蜘蛛這種東西可以無視),快速解決ud。

    這個打法很穩,不需要打後期,ud換dl可以應對。但是就天梯的表現來看,效果非常好。另外單礦雙br女獵弩車這個版本也很強勢。

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