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  • 1 # 大隊長哥哥

    我是絕地求生大隊長

    趕著潮流,自己也下了一把,玩了幾把以後總結出以下游戲特色和不足,但是大多部分還是值得肯定的,藉助《黎明殺機》的遊戲模式,結合了偵探和人物推演,畢竟是手機端上的,還是很有潛力的遊戲。

    我來簡單說一說這個遊戲的特色:

    1.遊戲模式非常刺激

    這個就和絕地求生剛剛出一樣,新的遊戲模式肯定會吸引不少玩家,玩的過程全程在躲貓貓,破譯密碼時候的那種緊張的感覺,就和小時候在家裡玩電腦怕被媽媽抓一樣刺激,至少在手游上,這樣開黑聯機的特色非常有意思。

    2.操作模式最佳化

    手遊最重要的就是在手機上的可操作性,這點做的很不錯了,這樣的模式在遊戲中,玩家可以翻滾跳躍破譯加速,如果是扮演BOSS的玩家還可以體驗那種錘人的快感!操作模式最佳化的很不錯,加分

    3.讓你體驗當BOSS的感覺

    基本上沒有遊戲能夠讓你在裡面滿足BOSS的快感吧,《第五人格》雖然是逃生解謎遊戲,但是玩家可以選擇當BOSS進入,玩家扮演了BOSS話,那麼肯定是對於遊戲的隨機性和競技性有所提升,與人鬥,其樂無窮啊~

  • 2 # 風鈴聲響ling

    3月底的時候接受了小夥伴的安利預約了第五人格的遊戲客戶端下載

    4月2日正式開放的時候在上班午休的時間進入遊戲初步體驗了一把~整體遊戲環境加上配樂其實給人感覺有點恐怖(怕是有很多人說女性玩家會不愛玩),作為一個普通的女玩家我表示,雖然氣氛和配樂稍稍恐怖了那麼一丟丟,但是還在接受範圍內啦!!而且越玩越不恐怖,很多時候是遊戲過程中的環境配合背景音樂後帶給人的緊張感~

    遊戲比較有意思的地方在於,不光可以當逃亡者,也可以成為監督者兩種角色交換進行遊戲,全憑自己選擇

    這個小丑講真還是蠻嚇人的,不過上面那個就好多了,_(:з」∠)_就是醜了點,而且打人的時候是拿個鯊魚玩具打的,給人感覺就好多了,遊戲進行中的時候最好還是開著背景音吧,有些資訊透過背景音傳達的還是不要錯過的比較好~

    遊戲人物設定是不是有點眼熟

    我這裡說的人物設定不是屬性,玩法方面的,真的就是表面上的人物設定,不知道有沒有小夥伴看過一部動畫電影——《鬼媽媽》

    《鬼媽媽》是一部2009年出品的停格驚悚奇幻動畫電影,改編自尼爾·蓋曼的同名中篇圖繪小說,由亨利·謝利克執導。

    = =這似曾相識的紐釦眼睛.........莫名的讓我不寒而慄了

    雖然這個遊戲就是和黎明殺機玩法類似,但是確實是做出了特色,遊戲的同時加上推理的劇情,總體非常豐滿的設定了~

    操作上左右手同時進行,左手用於遙感奔跑推進,右手把控視角,可以360°的關注周圍狀況,可能你一個回頭!!!!

  • 3 # 哇某人說遊

    第五人格是網易出品的一款生存類獨立遊戲(絕對是緊張刺激大逃亡恐怖型別遊戲)steam上有一款恐怖逃生類遊戲叫做黎明殺機。四個逃生者和一個屠夫。去年這款遊戲非常火,很多主播都在平臺直播。第五人格和這款恐怖遊戲玩法上是一致的。只不過故事情節、畫風變了。恐怖氣氛有所減少。你新手教程都沒看完就解除安裝了,我表示很遺憾。這款手游完全有希望火爆起來。小編最近一直在玩,和監管者鬥智鬥勇,恐怖的氣氛、緊張的環境代入感很強。具體玩法☞遊戲中有監管者和求生者兩個陣營,監管者角色由一個玩家扮演,求生者由四個玩家扮演,最終根據求生者逃出莊園的人數來決定遊戲的勝負。 獲勝條件:求生者需要在監管者的追捕下尋找密碼機進行破譯。求生者需要破譯至少五臺密碼機,並且開啟電閘從而開啟莊園大門進行逃脫,至少3名求生者成功逃脫才會取得遊戲的勝利。還沒有玩過這款遊戲的朋友不妨體驗一番,也許你會愛上這款遊戲的

  • 4 # 丁老師電競課堂

    第五人格這款遊戲丁丁老師期待了很長時間,今天體驗了一波,給大家分享一下丁老師的看法。

    首先這款遊戲非常的新穎,畢竟這是一款恐怖類大逃殺遊戲,玩家可以扮演屠夫或者是擁有各種各樣技能的逃生者,不過丁丁老師體驗了一下發現這款遊戲並沒有想像中那麼恐怖,不要因為自己膽小就錯過了這一款很棒的手遊喲,畫風還有細節做的都非常的好,屬於良心作品。

    遊戲最開始有一個類似過場動畫的教學篇,畢竟社會主義核心價值觀告訴我們,所有恐怖的事情都是回憶或者是腦子裡想出來的,不是真實存在的,就好比在看一部電影,而電影的主人公就是我們自己。

    過了新手教程,大家可以嘗試一下屠夫,不過屠夫每次攻擊之後都有一秒的CD,本身丁丁老師不怎麼玩手機遊戲,所以對手機操作杆這一設定非常的不習慣,以至於有時候打不中人,或者是視角切換不過去,歸根結底還是因為我比較菜,大家肯定比丁丁老師要厲害的。

    最後我們來說說丁丁老師玩了一天對這個遊戲的評價,丁丁老師是一個上小學就開始玩生化危機的玩家,所以一點都不覺得這款遊戲哪裡恐怖,就是玩的非常無奈。

    比如玩逃生者的時候,隊友總是傻傻只想救人,明明屠夫就在椅子旁邊守著,還要過去,還一個一個的去,最後就剩下丁丁老師一個人,無奈的被抓,可能這款遊戲中的隊友也會變成未來大家吐槽的物件吧。

    還有就是一個迷路的問題,目前對於地圖還非常的不熟悉,一個地方繞好幾圈還是在這個地方,本身遊戲地圖霧濛濛的,再加上有些圖比較暗,所以作為路痴的丁丁老師就很容易迷路,導致最後輸掉比賽。

    最後提醒大家一下,現在送面板還是送的比較容易的,趁著現在趕緊升級,沒準以後火了都是限定呢,到時候不玩了把號一賣,美滋滋一波辣條錢就有了呢。

    最後想體驗這款遊戲的小夥伴們可以加ID和丁丁老師一起玩喲

    最後加上我們對於第五人格這款遊戲的新口號“遊戲人生路前行,給我屠夫包你贏”

  • 5 # 8090遊戲迷

    遊戲模仿的是電腦上的黎明殺機,我是沒有玩過殺機的,所以這種模式對我來說算是很新穎的,很有新鮮感,網遊也能玩出驚悚心跳的感覺,遊戲的玩法有點單一了,雖說不同的人物有不同的特性,可遊戲的耐玩度感覺還是有限,黎明殺機強嗎?現在不是也涼了,更別提淘汰率更高的手遊市場了。 這款遊戲兩天過去在很多應用平臺都已衝到榜首,可見還是很受玩家喜愛的,當然也有不少人只是在體驗中,留不留得住另說,遊戲目前的主要賣點還是在玩法,玩家們習慣的都是雙方對稱的競技類遊戲,手遊中首次出現了這種1對4的不對稱競技遊戲,很是新穎,遊戲的畫面和音效,也給遊戲添加了不少陰森詭異的感覺,人類陣營緊張刺激,監管者陣營高高在上,玩起來過癮,兩方玩起來是完全不一樣的感覺,只是這種規則不好拿出來競技吧,如果有比賽,那該怎麼算,各用一把人類和監管者嗎?

  • 6 # 次元召喚師

    我是最近才開始玩第五人格的,結合自己的實際體驗來說說自己的感受吧。

    首先是這個遊戲很特別,不僅僅指的是畫風。從剛開始進入劇情就很有代入感,給人驚悚和壓迫的緊張感。而且,遊戲剛開始的新手引導部分你根本感覺不到,只能一步步跟著劇情走下去,逐漸熟悉瞭解遊戲。

    其次,遊戲進入後特別有心跳的感覺。特別是選擇求生者角色後,你只能依靠自己的智慧和技能來不斷避免背發現被捕捉,這是最扣人心絃的部分,很多時候自己都屏住呼吸,心怦怦跳。當成功逃離以後那種成就感也很強烈。哪怕是作為強勢不接捕獵者的監管者一方,你也得想盡辦法去逐個擊破,防止密碼機被破譯,需要用到很多戰術和技能。其實,我個人感覺監管者是最需要設計和智商的,畢竟是單兵作戰。

    最後,我想說,這個遊戲確實非常有意思。監管者和求生者都有很多角色,各有自己的職業技能和天賦,可以發展出各具特色的單兵能力,非常有挑戰性。尤其是遊戲節奏很緊張,根本就沒有聊天罵人的時間,這可比農藥的聊天環境強多了。

  • 7 # 執筆聊遊戲

    我,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    網易遊戲第五人格已經出爐了,你覺得好玩嗎?

    執筆哥實在是忍不住來答這個題了,玩了八小時,受驚嚇6小時,剩下的兩小時是扮演屠夫捉菜雞,明明能隨時抓住,綁上熱氣球的...但真的捨不得立馬結束,原因就是為了不那麼的擔驚受怕...所以!!!

    我的答案是:一點不覺得好玩!!!

    哪些講好玩的,來來來!!!你給我過來!

    說《第五人格》好玩的,你給我站出來!執筆真的是被你們忽悠的,特地去下載了這個遊戲,然後心想著好好爽一把,看看能不能玩點兒攻略出來好和大家分享一下。沒想到全程都被嚇尿了!

    簡單說幾個點:剛進遊戲就被這種恐怖、頹廢的畫風“吸引”了,在如今遍地“小學生審美”的遊戲時代,這種風格真的很抓人眼球!但是當配上恐怖片特有的音效,還有我的原裝耳機的時候,執筆真的整個人都不好了...

    新手引導時,我“附身”到角色身上開始被追殺

    經歷過漫長的劇情引導後,開始能讓操作了,心想著多年媳婦兒熬成婆,終於要開始打了!沒想到的是!!!體驗操作的方式竟然是讓我“鬼附身”到一個角色身上...好吧,執筆為了能好好體驗“壞人”口中的“好遊戲”,我,忍,我忍了!!!

    但是接下來竟然是被追殺,還有各種小丑的臉來嚇唬人,還有“殭屍”屠夫追著,你追究追唄,還發出那麼恐怖的叫聲,執筆當時帶著耳機,蜷縮在被窩裡...那種被各種驚嚇的感受,我想....我想~~~這輩子都不想要這種遊戲體驗了!

    唯一爽的就是,當屠夫虐菜雞的日子....

    講真的,在長達八小時的體驗過程中,執筆唯一爽快的感覺就是當屠夫!這個戰況大致是這樣的:一個屠夫VS四個菜雞,你只需要追殺菜雞然後用熱氣球綁上,送到椅子上等待其“自然消滅”。

    當你成為屠夫時,你耳邊完全沒有恐怖音效,反而像是很熱血激昂的“衝鋒曲”,挪動看似笨拙的身軀,開始滿屏追殺菜雞!菜雞們很有意思,要“被砍兩次”才能倒地不動,砍1次就會讓菜雞們“走路磕絆”,你追殺時還能清除的看到一瘸一拐的菜雞驚恐的回頭看你!那種爽...似乎文字描述都略顯蒼白!!!

    我的結論:這是一個瘋子才會覺得好玩的遊戲!

    其實關於《第五人格》甚至其他所有遊戲,有的人說好玩,有的人說不好玩!畢竟一千個讀者心裡有一千個哈姆雷特!在執筆看來,《第五人格》算得上畫風詭異、聲效恐怖、玩法BT的手遊!

    但是我真的不喜歡,特別是...請看上圖!完成了一個關卡,給了我個新技能....

    新技能叫:失常?! 失常??? 失常!!!!!!(我能說髒話嗎?)

  • 8 # 武天老師

    瀉藥

    很遺憾沒蹭上熱度,今天剛玩,應該已經開服好幾天了吧

    說下我自己的感覺吧

    1完全抄襲殺雞

    除開人物樣子(由現實風格變成Q版人偶風格)和有了一部分背景故事

    剩下任何元素都是抄襲殺雞

    比如遊戲模式和玩法操作

    當然這只是我個人想法,也許網易是完全獨立構思的也是非常有可能的

    並不是說不好,但是總覺得我為什麼不放這殺雞去玩第五人格呢?

    2又是一個圈錢遊戲

    (這些類似的東西應該都是要用點券購買的吧)

    網易遊戲一貫尿性,圈錢

    甚至我可以在這裡說,這絕對是要比鵝廠的農藥等等遊戲更圈錢

    當然我很佩服網易,竟然能從人物面板入手,來一波圈錢,說實話我沒想到

    總結下吧

    當然抱怨歸抱怨,焚化局的事情當然我們沒有能力去改變什麼

    但是一個驚悚恐怖類的遊戲,改成Q版人偶風格

    首先大背景和環境就讓人提不起興致,也許有些玩家會說這樣能吸引一票女玩家

    但是我依舊覺得殺雞這種驚悚的感覺才是最吸引人的,試想你在四處躲藏惴惴不安時

    看見一個手拿砍刀的屠夫恐怖,還是一個手拿氣球的小丑恐怖···

    我個人覺得這個遊戲已經失去了本意,根本讓人沒有任何代入感。

    沒有這種環境,我今天選的幾把大部分玩屠夫,每每用氣球棒打人時,總不禁笑場

    每次選倖存者時,看見屠夫又總想逗他···

    所以我覺得這個遊戲不適合我,於是解除安裝了,並且決定以後也不會繼續玩了···

  • 9 # ShineGame

    我完了兩局之後有兩個感覺,第一開始的劇情真的長,長得我都有不想玩的衝動了,第二和黎明殺機真的像,我之前就聽說《第五人格》和黎明殺機有點像,心裡也有準備,以為只是大致玩法一樣,但是等我玩了兩局以後發現不只玩法很多的細節都和黎明殺機一樣。

    1.都是一名玩家扮演惡魔其他四名玩家扮演想辦法逃脫的平民。而且都是不同惡魔有不同技能,技能也有很多一樣。也是不同平民有不同的屬性。

    2.都是找分佈在各個地方的發電機發動

    3.都可以升級技能學習技能屬性

    總之,第五人格就是黎明殺機的手機版,也沒什麼可吐槽的,因為第五人格的玩法顧問就是黎明殺機的製作人員,也就是說網易是和黎明殺機團隊合作開發的第五人格所以也就不存在抄襲不抄襲了。

  • 10 # 利姆露國王

    內測時是挺刺激的,內測的設定是:

    1:時間夜晚(不更變)

    2:天氣(僅有雨天)

    3:絞刑架(一次內測時淘汰工具)處邢臺(二次內測時淘汰工具)狂歡之椅(現淘汰工具)

    4:傑克捉住人時為將求生者拖行

    5:廠長和小丑原面板無面具

    6:視野範圍較小(比盲女的視野大一點)

    7:魔術師進入隱身狀態不會恐懼震懾

    8:園丁拆椅時間為現在拆最後第6把椅子的速度

  • 11 # 伊白不是傻白甜吶

    是一個“恐怖遊戲”哈哈哈嗝。迴歸正題,第五人格是一款解密遊戲,中加入恐怖元素與伊藤潤二聯動,不過也能交友吧

  • 12 # Gamezone遊戲平臺

    目前國內的手遊市場可以說是進入了一個發展的高峰期各類好玩的遊戲層出不窮,而《第五人格》是我認為目前最好玩的遊戲了,其實身邊好多小夥伴都在玩吃雞和農藥,那麼今天就來說說為什麼不玩吃雞和農藥偏愛《第五人格》呢。

    其實這三款遊戲並不是同一款遊戲,各有各的優點和玩法,那我們先從玩法來說。吃雞的玩法是注重自身的技術的,主要是靠槍法和好的倍鏡,隊友的配合雖然重要但是並不是一定依靠隊友才能吃到雞,並且在高階局往往能不能吃到雞是要看刷圈的運氣的,這款遊戲適合一個人玩也可以幾位小夥伴一起玩,並沒有太高的要求。而農藥主要是靠隊友的一個技術上的合作完成的,雖然在低端局是可以一人掌控全場但是上到一定的段位以後會發現還是需要一些給力的隊友的,並且這款遊戲還是主打個人技術因為前期的優劣一般會影響後期,在前期除了打野會有支援以外剩下的三路基本是各打各的,各自發育再進行有策略的換線和抓人,所以只要是技術上的合作,技術好的小夥伴一起玩總是無敵的,而《第五人格》則不同,這是一款既要技術上的合作還需要不同人物技能的合作,可以說是非常考研團隊的默契和經驗,在人物的選擇上也是需要一個好的陣容才能成功逃脫,其實就算玩“鬼”的一方現在也是有了雙“鬼”模式依舊需要技術和技能的配合,這種高質量高難度的配合也是吸引了我和身邊的小夥伴,根據每個人的特點來選擇陣容這個過程就非常有趣!

    這三款在遊戲的時候給玩家的感覺也是不同的,《第五人格》只要才用的是哥特式的畫風以布偶為基礎打造人物再配上陰森的場景和被監管者抓住的恐懼感給人一種緊張的感覺,並且整個遊戲畫風偏黑暗一些給人一種緊張的刺激感,而農藥則是動漫的畫風在畫色也偏明亮,並沒有那麼壓抑在遊戲中無論你是紅方還是藍方都有為正義而戰的感覺,少了那麼一些刺激陰森的感覺並且背景音樂也沒有《第五人格》那麼高質量。吃雞雖然也是十分刺激但是場景的製作並沒有給人那種感覺畫風也是偏寫實,雖然在最後關鍵的吃雞一刻會有緊張刺激感但是沒有《第五人格》那樣從一開始就持續到結束的刺激和緊張感,讓玩家在心理上少了一些跌宕起伏所以不少人選擇《第五人格》。

    其實說了半天選擇《第五人格》還是由於它的畫風背景音樂人物設定的高度一致,給予玩家身臨其境的刺激感,運用自身的特殊技能與監管者鬥智鬥勇最終合理協作逃出魔爪,其實在與監管者的追逐中也逐漸加深了團隊的友誼和合作的能力,有時雖然是和路人一起玩但是遊戲結束後會互加好友再次一起遊戲,其實這就是因為有共同的敵人而得到的友情,而再從監管者的角度抓獲逃脫者的喜悅感和看著他們上天的感覺也是非常有成就感,主要還是因為遊戲合理的設定讓監管者各有優點和缺點也才能有如此好玩的遊戲。

  • 13 # 戀雪戀雪

    第五人格是個多人非競技對戰手遊,是網易旗下的經典手遊,獨特的面板吸引了很多玩家,玩法類似端遊的黎明殺機,但是優化了很多,非常適合大家玩,圖面以派對為活動主題,不存在血腥,非常適合所有年齡段的人玩

  • 14 # WX丶吾芊芊

    大家好,我是芊芊,我玩第5人格也是很長時間了。從內測的時候就一直在玩,4月2日公測開始的時候,我也是很激動的,內測時畫風要比現在的第5幼兒園恐怖很多,傑克死豬拖,小丑電|鋸,還有絞|刑|架,每一處角落都蘊藏著恐怖氣息

    雖然現在變成了第5暖暖,第5幼兒園。但現在第5也嘗試在慢慢恢復恐怖風格不是嗎?富江的金皮就是一個很好的開始,並且我聽說一場遊戲中有超過3個人攜帶金色勇敢印記,聖心醫院中就會出現內測時期的場景,算是一個小彩蛋自己帶著幾個好友去試了一下,也是很不錯的。

    第一個賽季,雖然在內測玩了一點,但還是個萌新,只能一點一點總結經驗,一階的小蜜蜂雖然不起眼,但是卻是所有人的開始,人們都是從一階的小蜜蜂開始,現在有的人已經變成了六階的騎士。一階的小狼蛛雖然會被溜,但總有一天會變成六階屠皇

    一個一個腳印一點一點成長。

    第2賽季的時候吧?出現了祭司,第一眼看到時就感覺這個井蓋娘不一般,試了幾次抽到了祭司的面板,又攢線索買了調香,然後是紅蝶上線,沒錢買花嫁的我只能用線索買原皮紅蝶,那時覺得紅蝶是特別強的存在,但現在一看,也不怎麼強,甚至有很多致命弱點,但人都是會改變的,現在每個人都覺得,新出的紅夫人太強了,也許再出幾個監管者就會覺得很弱

    第3賽季,出現了更多的求生者和監管者,那時自己剛高二,要學習很多東西,所以很少上游戲了,線索沒跟上,現在角色才只有16個,第3賽季的時候我記得才剛有10個,但自己的小號還是上了二階,最開始時一直在玩大號,大號已經三階了。

    第4賽季,成績提升上來,有更多時間可以玩一下游戲了。發現角色變多了有一丟丟跟不上了,於是拼命的玩拼命的玩,成功的我的成績下降了,不過不算白努力,大號已經變成三階二了,

    第5賽季我是整個賽季都沒有登陸大號,不過平常看其他主播的影片還可以得知賽季發生了什麼事。我覺得小號好像是登入了2次,然後段位調到了二階三,透過影片我又看到許多主播,瘋一樣的抽獎,各種往遊戲裡衝錢。(只衝了100的我十分卑微),看著回聲的數量....我怎麼感覺我雞皮疙瘩都起來了。

    第6賽季我是終於登陸了,不過打排位的時間還是很少,從三階二變成了四階,而且在抽獎的時候還妄想,用免費的精華去抽金皮,一直妄想當人皇的我,忽略了監管者,才發現4階人類的我竟然才一階監管者,然後經過無數次被虐,我的監管成功達到了二階

    第7賽季,我一直在瘋狂打人類,終於到了五階,結果,我被咒術師的宿命秀到了,排位各種遇主播,全是氪金大佬,看著一個個宿命,我哭了。然後又打了幾盤監管的排位,成功升到了二階一又有一段時間沒玩遊戲,就這樣渾渾僵僵的混到了第8賽季

    第8賽季,我的人類大號上了五階四,終於....大副上線之後,我又開始妄想用免費精華抽到金皮,第一步,切換地區,第2步在0點鐘的時候去抽獎,那時候獎金池重新重新整理的,然後點到充值介面,就衝190(還是198?有點忘了)吧。。。結果只抽到了一個盲女不願醒來的女孩,我也是一直不願清醒啊,怎麼可能抽不到金皮。後來有上限了p5和第5聯動的面板。看到那隻隨從貓的時候....我心動了,你沒聽錯,我一定要肝到那隻貓,然後我如願以償了,結果p5的面板啥也沒抽到。黑傑克玩法又上線了,仲夏流螢禮包也上線(在黑傑克之前上線的)果斷拿碎片買了掛件,金皮還沒有我的海盜巫醫好看,那可是第一次深淵呼喚的紫皮,玩了幾句黑傑克.....懷疑人生,這也太難了吧完全是看臉的遊戲。

    玩人格已經一年多了,還是希望第5人格會越做越好,像富江那樣的面板,多來幾個,和其他聯動的活動最好多一點。最後希望每次週年活動都能有紫皮卡拿(小聲:金皮卡我也不在意,沒事的,讓活動來的更猛烈些吧!)

  • 15 # ghost鬼衣

    第五人格作為一個非對稱競技遊戲,這種新意的遊戲吸引了很多人的目光,這遊戲跟王者一樣,不團結壓根不會贏,這種遊戲也能讓你知道你該做什麼,不該做什麼。再加上玩這個遊戲的女生比較多,帶帶人什麼的還是可以的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 稻草人心新的表讀後感?