首頁>Club>

傳的沸沸揚揚的6月1日全面停網遊,原來是假的,可是親眼目睹孩子們充錢玩遊戲咋辦.

回覆列表
  • 1 # 夢與別世

    孩子們給網遊充錢,、給主播打賞,這是家長的無能而不是遊戲的魅力太大了。

    即使停了網遊,孩子們也會把錢花在你意想不到的地方。

    有一些家長/年長者對網遊有一種生理和心理上的雙重厭惡,無論是什麼網遊,只要看到人玩遊戲,胸中就一股無名怒火,跳將出來想要主持“正義”。

    這種單方面的“正義”,同樣也是以犧牲他人的自由為基礎的“邪惡正義”,是得不到理論基礎去支撐的。

    停網遊的危害,有可能比玩網遊大的多。

    如果沒有了網遊,您認為孩子就會去學習了嗎?

    物極必反,如果強迫著孩子們學習,反而會得到更大的叛逆行為反彈。

    他們可能會更加地無所適從,他們不會投身於書本、經典或者“良好的生活習慣”,如果引導不善,他們更多地會傾向於人類本能的一些慾望之惡。比如說爭鬥、過早的性行為、暴力活動等等。

    手遊不僅僅是娛樂,而且還是諸多青春期壓抑情緒的釋放,如果壓力太大,孩子的心理狀態絕對是不會好起來的。

    網遊,作為一種相對經濟實惠而且危害性並不大的娛樂活動來說,實在是太適合青春期的孩子們選擇了。

    它的特有激勵機制,雖然讓他們可能會“沉溺”,但是也剝奪了他們變壞的時間。

    而優秀的孩子,在善意的引導下,自然會把網遊當成一種調劑品,而不是生活的全部和必需品。

    網遊作為一種大腦體驗經濟在未來的發展趨勢不可遏制

    如今,體驗型經濟越來越火爆,網遊、直播都是類似。

    孩子們充錢,其中有很多的心理因素以及環境原因。

    網遊本身是無辜的。有科幻作品,還認為電子遊戲是限制了人類科技發展的原因之一,因為大家都去追尋大腦體驗了,而忽視了現實的開拓。

    這其實啟示我們,有可能網遊是人們大腦的一種歸宿。在一些科幻作品中,類似的大腦技術也令人神往。

    孩子們充錢,本質上是在用金錢換取大腦體驗。這種快感讓他們欲罷不能,直至充錢過多被發現。

    近幾年爆出的未成年給主播刷禮物、給角色買面板事件,往往引得人們的同情與對網遊的質疑。儘管各類防沉迷的制度花樣百出,可是總有漏洞,孩子們總能找出漏洞玩遊戲。

    我認為,重點還是在於家長教育。不能空談,得有具體的措施方向。

    最重要的就是家長表率。如今有一些家長自己玩遊戲打麻將不亦樂乎,不關心孩子,他除了網遊還能找什麼娛樂?

    其次是家長不能溺愛孩子,別生怕孩子打疼了打壞了,教育懲戒是必須的。

    最後是強制不如疏導,這是很多中國式家長會犯得問題。一看到玩網遊,就想到了砸電腦拔網線,這是把孩子往網咖裡面趕啊。

    總之,子不教父之過還是很有道理的。

  • 2 # SCP紅洞

    遊戲非常有害,我非常支援讓所有遊戲關閉

    我記得有一部分老人玩的消消樂也是遊戲吧?[泣不成聲][泣不成聲]

    我記得絕大部分人玩的鬥地主也是遊戲吧?[泣不成聲][泣不成聲]

    你家孩子在幼兒園娛樂的所有東西都是遊戲吧?[泣不成聲][泣不成聲]

    你們小時候整天玩,鋼珠,石頭剪刀布,跳房子。跳大繩都特麼是遊戲,你們為什麼還玩呢?

    什麼變態心理啊?你們自己玩的開心了,不讓我們開心了,有病嗎?

    想想為什麼全班幾十號孩子就你家孩子學習不好?其他孩子沒有手機,沒有遊戲?放屁!你他媽認為現在是原始時代啊!

    如果你還要禁止遊戲,我非常同意

    你們先他媽禁掉鬥地主!

  • 3 # 德州人的那些事

    網遊就應該全面取締 無論什麼時候。 太害人啊。 尤其疫情期間。孩子們不上學。大人不可能時時刻刻的盯著。孩子們的自制力又差。稍微有時間就玩遊戲。 這個疫情期間有多少家長頭疼這個事情的。舉一下手。

  • 4 # 莂碰硪霸道

    你們知道嗎 網路遊戲養活了不少人,花不花錢是個人意願,為什麼小孩子能花錢在網路遊戲,就是因為他們有錢,你讓他們銀行卡沒有錢了,他們還怎樣充值呢

  • 5 # 新興大鄉里

    別隻享受那兩秒快感,而副作用完全懶得管,你自己孩子懶管只顧賺錢別TMD都賴到遊戲賴到網路頭上,光貓拆走,不給手機不給錢,叫你孩子玩給我看?不玩遊戲不上網可以去吸毒,喝酒 打架,開鬼火,玩早戀,甚至去盜竊,那一樣不嚴重?養不教父母之過你們懶得教孩子在怪誰?

  • 6 # 子戲入畫

    現今網際網路新聞真真假假,各位看官看看就好。

    對於孩子充錢這種情況,必須嚴格要求遊戲出版方充值渠道。

    網遊作為中國的一大特色產業,相關就業崗位早已過億。

    隨處可見的充值,就是一匹脫韁Mustang。孩子們的年歲都不大,明辨是非的能力極低。

    這也對我們國家的法律有了新的要求,必須出臺法律法規來強制我們的遊戲開發商。

    只有法治社會,才能減少社會矛盾。也只有法治社會,才能使我們安居樂業。

  • 7 # 錢龍競彩商丘

    智商堪憂啊,這話也信?

    養不教父之過。。

    自己教育不好孩子還怪別人了?

    先從自身找找原因吧,就憑你聽信謠言就能想象得到你孩子得受到多大壓力。

  • 8 # EnjoyGod

    遊戲影響孩子,遊戲全下線。按這個邏輯,電視劇影響孩子,所有電視劇下線。動畫片影響孩子,所有動畫片下線。家長喝醉酒打孩子,酒全下架。所有影響孩子的全都下架。和成績差的孩子一起玩也會影響孩子。成績差的孩子都該掐死。這樣沒有影響孩子的東西存在了,每個孩子都能成為愛因斯坦,特斯拉,牛頓。世界真美好

  • 9 # 使用者6543644154840

    什麼問題都不找根源 手機誰給的 銀行密碼怎麼知道的 遊戲有問題 但是問題多大 現在人已經習慣拿著不是當道理了 孩子用手機為了什麼 無非是聯絡家長 老年機用不了 不是 要面子 現在動不動就充值上萬幾十萬 我就不明白什麼家庭啊 還是有錢 錢多的可以隨便把密碼告訴孩子 還有家長解釋孩子旁邊偷看 指紋 人臉識別 你不用啊 還有說免密支付的 咋滴你面密支付之前沒讓你設定額度麼 問題就不能出在自己身上 必須甩鍋 現在有些遊戲廠家為了不被輿論壓死 只有吃虧退錢 充值之前寫沒寫確定要充值 遊戲都能玩明白 不知道充值什麼意思 玩笑了吧 還是先考慮自己錯在哪 再去說別人 最近有人說了這樣一句話 如果你沒錯沒必要去大吵大鬧 如果你錯了你更沒資格大吵大鬧

  • 10 # 科技數碼隨時答

    6月1日停網遊?孩子游戲充錢怎麼辦?

    題主問題的核心是6月1日網遊停服,孩子充錢怎麼辦?這個訊息確實是假的,而且石錘,這個訊息本身就是通過家長傳出去的,再者就是關於充錢的問題,我們說過這個問題是兩者都有責任,就像最近江蘇南京的時先生讓孩子上網課,但是還在在玩遊戲,而且充值了幾萬元,最後上了新聞,騰訊退錢,這個問題很多人說騰訊靠著遊戲賺錢,專門來坑孩子,這個沒有錯,但是家長如果可以及時看護好好盯著上網課,不讓他玩手機不可以嗎?

    回答完畢

  • 11 # 墨染江山擺渡人

    6月1日停網遊,本人不認可這個訊息

    首先如果可以,我也一樣停所有網遊,本人從來不玩,身邊朋友也很少有玩的,可能圈子不同

    凡事都有好的一面和壞的一面,網遊對小孩來說,肯定是致命的傷害,因為小孩子沒有自控能力,對學習肯定有影響,

    雖然網遊有缺點,但是從對社會來說也是有貢獻的,例如,給國家帶來稅收,也帶來就業崗位,同時也會釋放壓力,當然成年人也會上癮,使人頹廢

    但是不能因為這些就停網遊,可以出臺一些規定,嚴格限制年齡,實名制,限制時間等,如果說危害大,請問什麼沒有危害,人類本身就是危害地球,這一點不得不承認,所以合理改善引導才是解決問題根本原因,歡迎討論,感謝來訪

  • 12 # 川吊車師傅

    停吧,停了最好不要開了,不然又有多少家長一夜之間失去幾萬塊錢把遊戲關了他不香嗎以前沒遊戲不都照樣過嗎?騰訊就是一個吸錢的公司

  • 13 # Cotwo

    你們有想過禁掉遊戲會帶來什麼嗎?禁掉網路遊戲,那麼就相當於幹掉了一個行業,大批相關工作人員沒了工作,遊戲製作人員、測試人員、發行人員、銷售人員、市場、運維、廣告商等等,電競、電競相關專業、代練、網咖、甚至都會波及到電商和線下電玩店,20萬從業人員絕對不止。遊戲創造的經濟收益全部清零,這個損失還真不是那麼好彌補的。

  • 14 # 家有倆兒砸

    6月1日停網遊?孩子游戲充錢怎麼辦?

    先說第一個問題:

    雖然說孩子喜歡玩遊戲,也因為孩子玩遊戲這事,搞得大部分家庭親子關係緊張,可是,要說停網遊這事,大家還是聽聽就好了。

    所謂存在即合理。一件事情能夠被大多數人喜歡,肯定有其背後的底層邏輯。而政府給予網遊的合法執照,也不可能全是錯誤的決定。任何事情有利就有弊,絕無全然的好處。

    所以,大家看開了就好,想辦法管好自己的孩子就是。

    再說第二個問題:

    孩子游戲充錢了怎麼辦?

    現在很好辦了,最高法已經明確規定,未成年人為遊戲充錢或者打賞主播都可以退還。

  • 15 # 牧青遊戲醬

    6月1日聽網遊?想想就知道不可能。網遊玩家主力群體是成年人,整個產業上下游產值加在一起高達數千億,網路遊戲市場發展這麼多年,“網遊有害論”這樣的聲音幾乎沒有了市場,不是沒有原因的。

    國內諸多廠商已經針對這方面的漏洞,準備開啟刷臉支付,嚴格限制未成年人充值,這裡面騰訊已經在王者榮耀裡面拿出了具體的方案。

    5月15日防沉迷新規,未成年人晚上10點到第二天8點禁止玩遊戲,每天的線上時長不超過1.5小時。

    遊戲充值時,8歲以下兒童無法充值,8歲到16歲未成年人限制充值,每月上限為200元,而16歲到18歲上限為每月400元。另外針對遊客模式,蘋果手機將無法充值,半月累計時間不超過1小時。

    這個改動已經很有誠意了,但是還不夠大膽,考慮到每月充值有上限,一些條件好的小朋友也在受限行列。所以這個措施應該能夠得到一些網友的認可。15號過後遊戲裡面碰到坑貨的概率會少很多哦,你們覺得呢?歡迎評論區留言討論哦!

  • 16 # 帆辰科技

    目前沒有任何訊息說是要全面的停止網路遊戲

    我們看待事物需要透過現象看本質,因為現在並沒有什麼明確的訊息說是要再6月1日的時候,全面停止網路遊戲,每一件事情我們都是需要一分為二的看待,網路遊戲本身並沒有什麼過錯,有過錯的是沒有建立健全有效的防止未成年人沉迷遊戲的機制。

    對於遊戲行業的健康發展,其實是非常重要的,我們不僅需要有良好的引導更加需要有建全的防止未成年人沉迷的機制,這才是非常重要的,還有就是作為未成年的監護人,更應該承擔起監護的責任,對陪伴孩子,不使其沉迷遊戲。

    對於孩子在玩遊戲的時候充錢應該怎麼辦

    未成年人在玩遊戲的時候,經常有很多的新聞說是,某孩子一直沉迷玩遊戲,在遊戲中充值大量的金錢用來購買金幣或者裝備等等,而且這些錢都是父母嘔心瀝血才賺回來的錢,而被自己的孩子在遊戲上面揮霍一空,看著確實是讓人心痛異常。

    網路遊戲的危害很大,讓多少本來就不富裕的家庭雪上加霜,讓多少的家長以淚洗面,但是我們需要看待的一件事情就是,家長對於孩子教育的缺失,那麼大家還有什麼不同的看法,可以在下方留言,咱們一起探討!

  • 17 # 羅夏Roxia

    一、2000年遊戲禁令也並未禁止手遊和網遊領域

    在國內關於遊戲方面管理最嚴格的應該要數2000年的一紙禁令了,當時這一紙禁令的頒佈使得國內遊戲產業幾近崩潰,可是即便如此情況之下仍然有騰訊和網易這樣大部頭的遊戲公司出現,以及非常多具有中國“特色”的網遊引起熱潮,可見想要全完杜絕是不可能的。

    二、全遊戲停服也只是廠商自發行動

    現在人經歷的最大一次全國停服事件應該就是今年清明節為了紀念那些逝去的烈士們,而號召停止一切娛樂活動。不過這也只是國家號召並非強制性規定,當然這個號召的力度和效果還是非常明顯的。

    三、國內遊戲產業鏈非常龐大

    還有很重要的一點就是現在國內不懂遊戲的人往往會低估國內遊戲市場的體量,作為世界最大的市場之一,僅靠國內市場就足以讓騰訊和網易兩家公司在世界範圍內成為最賺錢的公司之一。國內遊戲的整體體量也是在不斷的擴張當中,並非想停就停的。

    現在來回答第二個問題,孩子充錢或者偷著充錢怎麼辦?

    家長也需要負擔起責任

    在很多起未成年充值事件當中,大多數的家長都是在自己不小心的情況下讓孩子知道了自己的密碼,同時對待孩子也並沒有進行有效的規勸和教育。作為家長需要好好的完成自己的教育責任,不能依靠別人來教孩子。

  • 18 # 喵了個小驚喜

    我覺得能沉迷遊戲的孩子,就算所有網遊全部停服,他也會有別的沉迷的事情,比如泡吧,唱歌,棋牌這些的,90年代之前基本就是什麼遊戲都沒有,愛玩的孩子難道就不愛玩了嗎?我就是貪玩的其中之一,不愛學習,放學了跳皮筋什麼的,回家寫作業從不一次寫完,經常大半夜爬起來寫,我媽是高階教師,天天嘆氣說教好了別人的孩子,沒教育好自己的孩子26歲才開始懂事,不問家裡要錢,還好30多歲打拼出了自己的事業,沒讓父母失望。其實現在的遊戲可能也是可玩性更高,上癮的可能性更大,可是沒有上癮孩子還是大多數,大多數人玩遊戲只是放鬆一下自己。那些上癮的孩子父母怪孩子怪網遊,確實遊戲的可玩度高和一部分孩子的不自覺佔一定比例的原因,可是父母們有沒有反思一下自己,在孩子小的時候,有沒有為了種種原因,主動把手機給孩子。身邊的這種情況超級多,兩三歲開始,父母帶著出門吃飯聚餐,為了吃好喝好聊好,都是直接把手機給孩子,這個其實就是起因。一個朋友孩子五歲,天天王者和吃雞,是因為她總覺得孩子不玩手機就搗亂,手機經常給孩子好幾個小時,孩子刷抖音刷快手學會了各種網路髒話,學會了王者吃雞,現在五歲的孩子上癮了,不給手機就哭怪誰呢?我的寶寶現在三歲,其實有時候帶她出去聚餐我也會給她手機,但是僅限於開啟動畫片,不讓她碰到手機,所以現在她還沒有主動問我要過手機,電視看動畫片,不是每天看,偶爾看一下就是兩集超級飛俠,看完主動關掉。當然,她現在還小,等她上學了接觸同學,肯定也會學著要手機,要遊戲,那時候我們也會盡量找到溝通方式,從自己的教育方面找問題。

  • 19 # Geek視界

        網遊對於家長來說“危害猛於虎”,在各大平臺輸入“6”自動彈出了“6月1日全網遊戲下架”的訊息,這是真的嗎?下文具體說一說。

        關於6月1日全遊戲停服,最開始是一位家長提出來的,後來在網上傳開了,然而全網遊戲停服沒有得到任何官方的證明,實錘“假訊息”。

        存在即合理

        對於那些同意6月1日遊戲停服的家長來說,如果假期全國不能打牌、不能進行娛樂消費,你們會同意嗎?其實,遊戲並不是毒品,存在即是合理的,只要把握好孩子玩遊戲的時間,遊戲對人的益處還是很大的。

        騰訊被約談

        前段時間,國家相關部門對騰訊等7家網路遊戲企業,進行了集體約談。

        網路遊戲在不斷髮展的同時,也出現了未成年人沉迷於遊戲、過度消費等問題,影響了未成年人的身心健康和正常學習生活。特別是疫情防控旗艦,大量的未成年宅在家裡,智慧手機、平板成為學習、娛樂首選,未成年人在操作時,容易衝動消費、誤消費。

        根據國家相關部門的建議:任何遊戲註冊使用者,在充值或支付環節,系統需要彈出人臉識別介面對使用者比對和認證,只有註冊使用者資訊和人臉識別相匹配時,才可以進入遊戲充值或者支付環節。

  • 20 # LeoGo科技

    你應該還記得在4月4日,騰訊,網易等遊戲所有產品都停服一天,因為這一天是公祭日。所以,為了能夠深切哀悼在抗擊新冠肺炎鬥爭中的犧牲烈士和逝世同胞,進行停服確實情有可原。

    但是,如果在6月1日將遊戲再次停服,這種可能性幾乎不存在。

    兒童節本身就是讓小朋友開心的日子,是小朋友的節日,雖然我們不建議孩子游戲,但是沒有必要在這一天停服。這完全沒有必要,而且我覺得這一天對於遊戲廠商來說,也並不是一個可以接受停服的日子。

    畢竟一天的停服,損失的資金就不在少數,對於遊戲廠商來說,如果不是重要時刻,應該不會輕易選擇停服。

    事實證明,在6月1日,並沒有訊息將會停服,因此我們自然不用擔心停服的問題。這裡題主關心的是孩子充錢的問題。

    這個問題很快就會被解決,4月28日,江蘇省消保委約談騰訊遊戲、虎牙、花椒直播等18家網遊和直播平臺,督促未成年人遊戲充值、直播打賞問題整改。

    因此,對於孩子玩遊戲充值的問題幾乎是能夠妥善解決的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夜市要了個攤位不知道賣什麼?有好的主意嗎?