回覆列表
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1 # 天庭聖地
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2 # 激素拔刀該睡覺了
有好有壞,題目中的改革措施我就理解為那次大更新吧。首先,成就係統是好事,爐石作為一個卡牌遊戲,可以做出很多成就,涵蓋遊戲、卡牌收藏、生涯等;其次,對決模式是好事,很久之前我就想過,如果用冒險模式的打法和玩家對戰多爽,雖然對決模式和冒險不完全一樣。壞處也很明顯,玩家最直觀的感受就是燒繩的變多了,因為以前是3勝10金幣的機制,所以指令碼追求的是贏的快、贏的多,但現在的通行證,是跟線上時長掛鉤,所以混時長也能漲通行證進度,我在剛更新不久就遇到一個,奇數戰,帶的全是嘲諷,每回合燒繩,我一度想投了,但就是脾氣倔,咽不下這口氣,硬是耗了二十多分鐘,把對面打死。然後是玩家普遍吐嘈的總獎勵的問題,大概意思就是得的金幣沒以前多了,這個我沒去深入研究過,不清楚,就不多評價了。最後補充一點,我個人感覺環境變慢了,就是快攻沒以前多了(天梯除外),因為以前3勝10金幣,追求的是贏的快、贏的多,快攻正好符合要求,而現在是看遊戲時長,快攻打3把10分鐘,慢速打1把也是10分鐘,我覺得沒多少人會覺得玩快攻很快樂
我的回答有些事情可能會讓各部分反感,改變是好事,但對玩家的反饋視而不見的時候,這都不算用腳做遊戲了,就玩家反饋最大的部分,暴雪和網易在外掛等黑產的對抗上一向被動,甚至不想動:馬戲團以來友誼賽的bug修復有一點進度嗎?沒有吧,以前有金幣指令碼/互投指令碼,改成就後變成燒繩指令碼體驗就更差了