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  • 1 # 使用者5597616507619

    基本上在動漫裡,大多數兵器的形象都會進行外觀調整。

    因為在設計領域,我們都會應用“誇張化”來更加凸顯設計的特點

    為什麼要這麼做呢?

    酷啊,炫啊,受眾喜歡啊

    無論是遊戲作品,動畫作品,漫畫作品,它們都會有一個前期的人物設計,其中包含了人物的性格特點、打鬥技能、應用的武器等等

    我們來舉幾個例子

    巨劍:

    比如說火影忍者裡面的幹柿鬼鮫

    性格:殘忍、好戰、冷酷

    身高:195CM

    體重:83KG

    特點:衝動,比較好戰, 和鼬襲擊木葉時,充分表現出他的暴力傾向,但相比於組織裡的其他性格好戰的成員,他算是比較冷靜的。對於鼬,說話隨意不注重禮數(和鼬相比之下),對鼬十分好。

    從他的人物特點及體型的資料來看,很明顯就是一個力量型的角色,所以在武器的選擇上應用了更具有視覺衝擊力的巨劍,更加凸顯了該角色的性格特點,假如這樣一個角色把他的武器設定成更為靈活輕巧的太刀,是不是顯得違和感很強烈。

    至於問題的核心,為何巨劍總被魔改成門板劍,原因就是因為這樣更能凸顯出巨劍的特點啊

    巨劍特點:雙手持、劍體長、重量大、常用於劈砍、突刺、破甲能力強

    換成原有的:

    這貨哪裡凸顯出巨劍的特點了用在ACG領域,當然要誇張點,讓觀眾更喜歡啊。

    太刀:

    太刀,具有較大彎曲度,刀身長3尺(1m)以上、5尺(約1.5m)不足的彎刀。其中3尺以下的稱為小太刀,5尺以上稱為大太刀。

    特點:高機動型(相對屬性:靈活)、重量低、常用於揮劈、精準攻擊(打擊點小,可以精準擊中敵方要害)

    我們透過上述描述就可以看到,太刀的攻擊方式常用於揮劈,需要精準打擊,這兩點就需要武器重量輕、體積小的特點,所以在設計中,即使怎樣進行誇張化的設計,也必須符合本身物品在消費者心中的理解。

    犬夜叉:

    作為太刀的使用者,他一定是一個攻擊靈活型的人設,技能及攻擊都需要快速,如果用巨劍你根本沒有辦法發揮出快速的特點。

    所以武器有自身的特點,而根據武器的特點也會更加凸顯出使用者的特點,為了更加突出這個特點,就需要“誇張化”了,至於為什麼巨劍變得越來越大,而太刀始終保持修長,因為巨劍變大之後,他的特點不會轉變,而太刀如果變得巨大,自然就跟本身的靈活有所違背了,只能往其他的方面進行設計。

    如:

    所以回到問題本身,事實上幾乎大多數兵器的形象在動漫作品中都會被扭曲,只是說扭曲的幅度大不大而已,但是及時形象上在扭曲,也還是會遵循本質,如太刀的輕便,所賦予的角色也是敏捷型的角色,斧頭的力量厚重,所賦予的角色必然也是力量型角色。

    只是更誇張的去凸顯兵器本身會更討喜而已。

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