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  • 1 # 使用者3916807372217

    1定位:天山高暴擊 高迴避 高命中 有隱身技能(加起來大約5種) 2加點:無所謂啦 有石頭就行下面是主流加點方式和打什麼石頭一、全身法加點型別: 這是目前天山加點型別最多的一個。從天山的各項成長可以看出天山是會心攻擊和會心防禦成長第一,命中成長並列第二,閃避成長第三。外攻成長第二,不過和第一差距較大和第三、四的差距很細小,基本是差不多。所以天山突出優勢在會心和命中,閃避和力量是補充。所以潛能點加身法是從天山的優勢考慮。 再從石頭角度分析:在這裡我以最普遍的三級石頭做解說,身法=20,體力=37,在同石頭下身法點的加成要少,身法點要比體力點寶貴。但潛能點是1體力和1身法同價值,並且潛能點加的各屬性值和石頭還是一樣,所以天山加身法最具有價值。 全身法是天山許多元老長期總結出來的加點方式。(個人比較推薦本潛能加點方式)。 缺點:在前期身法體現不明顯,特別是80前所加的潛能點對屬性影響不是非常大。身法潛能要累積到後期才有所質的體現。對於新手來說那麼幾十點身法確實影響不大。而且對於非人民幣小天山,前期有影響組隊。 適合路線:冰(屬性)血天山、冰(屬性)身天山、外功身法天山、綜合天山。 適合石頭等級:3級(含3級石頭)以上石頭。 二、全體力加點型別: 角色的生死是由血量決定的,所以血是永遠不會落伍,在每個時代都非常重要。全體力加點在抗血時代特別流行。體力加點的價值在於神器和套的百分比血上限。舉例92神器14%血上限這個屬性是針對體力而言,包括了自身體力點,石頭體力點和裝備體力點都14%的加成。天山原體力成長是55,14%加成後是63點多。而且市場上體力石頭價格是目前最高的,所以體力加點也有其價值。 體力加點第二個好處是對於前期而言,前期身法點優勢不明顯,而體力點卻體現比較大,所以血路線前期也可行。 再者,對於3級石頭的半人民幣玩家和非人民幣玩家而言,特別是非人民幣玩家,體力加點是保證遊戲能正常進行的一個。很多副本先決條件是血量…… 缺點:從價值角度看要遜於身法價值。對於非人民幣玩家而言,到後期身法的欠缺則影響到命中、會心、閃避等屬性。不適合走冰(屬性)攻擊路線。適合路線:冰(屬性)天山、純血天山、外攻血天山、身法血天山、綜合天山。 適合石頭等級:無石頭,1—4級石頭。(5級石頭玩家影響不大,但如果是抗打天山還是可以全體力) 三、全力量加點型別: 在沒減抗時候,外攻是天山的唯一輸出工具,所以當時就有全力加點天山。一般是走力量路線的天山採取這個加點方式。而和力量搭配的有80套的35%外攻加成和96套30%加成。這兩種型別套是針對力量屬性而言有加成。 全力量加點再配合上外攻上限增幅套,還是有一定效果的。和兩種型別套合用還是有一定價值。 缺點:從價值角度看要遜於身法和體力。而且對於非人民幣小天山,前期有影響組隊。 適合路線:冰(屬性)力天山、純外攻天山、外攻血天山、外攻身法天山。 適合石頭等級:3級(含3級)以上石頭 四、體力、身法加點型別: 這是混加點一種型別,而且也比較實用,根絕自己的實際情況把潛能點在身法和體力進行分配。一般是前期體力,後期身法,這樣既保證前期的正常遊戲,也補充了自身的身法點。而且這樣加點可以適用於屬性攻擊路線。 從價值考慮,身法和體力潛能點是最有價值兩個。 缺點:點分配過多,資料沒有集中加點的明顯。效果要差點。 適合路線:冰(屬性)血天山、身法血天山、綜合天山。 適合石頭等級:適合所有石頭等級。 五、力量、體力加點型別: 混加點型別,主要是抗打類天山加點用的。 從價值角度考慮,這樣加點相對身法和體力類比較虧點。 缺點:沒有對身法補充,影響後期命中、會心、閃避。後期對命中和會心要求較高,對於走屬性攻擊的人來說本型別加點不適合。 適合路線:外攻血天山。 適合石頭等級:無石頭、5級以下石頭 六、力量、身法加點型別: 混加點型別,是突出天山瞬間外攻爆發的一個補充。 從價值角度看要遜於身法和體力。 缺點:價值度過於低。對於低石頭玩家血量將會成為致命傷。也不適合走屬性攻擊路線。 適合路線:外攻身法天山、綜合天山。 適合石頭等級;3—5級石頭 七、平衡加點 身法、力量、體力都加這是一種平衡加點方式,各屬性都較為平衡發展。不適合高階石頭玩家的突出玩法。 缺點:潛能點分配過於散亂。 適合路線:綜合天山 適合石頭等級:無石頭、4級以下石頭 寶寶嘛,我覺得還是攻擊型的好,主流勇猛高連擊鳥人,呵呵,現在閃避都老高了,必中的高連也越來越貴了。。。

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