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1 # we解說
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2 # 莫大先生聊遊戲
小夥子,你這腦洞跟《王者榮耀》中的英雄嬴政非常相似。
因為他的被動“王者審判”令到他的普通攻擊帶有穿透,並且新增法術加成(防禦塔除外)。
那麼,我就根據這個原型,進行二次修改,設計一個屬於《英雄聯盟》的英雄。
軍魂——李雲龍
國服售價:6300金幣/4500點卷
英雄標籤:遠端,法術
生命值:540(+60/每級)
生命回覆:3.5(+0.5/每級)
魔法值:318(+50/每級)
魔法回覆:5.75(+0.8/每級)
移動速度:355
攻擊範圍:570
攻擊力:52.4(+3.8/每級)
攻擊速度:0.625
護甲:120(+3.5/每級)
魔法抗性:34(+1.7/每級)
被動技能:亮劍
李雲龍使用老式步槍,普通攻擊向正前方射出一發非指向性的子彈,子彈附帶穿透,並且每3次對敵方造成6%/10%/15%的真實傷害。(在等級1/6/11級時變化,普通攻擊可以躲避)
李雲龍射出一發子彈後,需要重新進行裝填,裝填速度基於他的攻擊速度。在裝填過程中,如果普通攻擊,李雲龍則會拔出砍刀,每次攻擊短暫蓄力後對正前方300碼的錐形區域進行斬擊。斬擊傷害為3%/5%/8%的真實傷害。(在等級1/6/11級時變化)
R技能:義大利炮
李雲龍吟唱3秒,在基地前方發射義大利炮,將它推送一段極遠的距離。在主要爆炸區域裡的敵人會受到300/450/600(+1.1)魔法傷害。外圍的敵人會受到200/300/400 (+0.7333)魔法傷害。
冷卻時間:100/85/70
W技能:望遠鏡
李雲長帶上望遠鏡,在5秒期間增加攻擊距離,移動速度,視野會存留5秒。李雲龍一共可以儲存3發望遠鏡。
這個技能也會在顯形敵方英雄時為艾希提供助攻——前提是該英雄當時不在己方視野內。
冷卻時間:90/80/70
E技能:集合
李雲龍可以製造一個傳送門,召喚三個戰友出來作戰。士兵擁有生命值,造成魔法傷害,並且每擊殺一個敵人就會進入狂暴狀態。(存在時間3/5/7/9)
當李雲龍對戰友鎖定的目標造成傷害時,他將造成目標%最大生命值的額外魔法傷害(秒冷卻時間)。
李雲龍可透過重新啟用該技能來解除對他們的束縛,將他們送往距離最近的線上。
冷卻時間:12/10/8/6
Q技能:正面突圍
李雲龍向一個方向衝鋒,將沿途單位擊退0.5秒並對其造成80/115/150/185/225(+0.25)法術傷害。如果衝刺過程中撞上一名敵方英雄,則會將其繳械1秒。
冷卻時間:14/13/12/11/10
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3 # 匿名是不是更好啊
非指向普攻目前的英雄聯盟應該是沒有的,但是我們在這裡可以大開腦洞,設計一個非指向普攻的英雄。
加頓爵士(迦頓男爵,不過還是不用原名了)
無藍耗英雄
被動•深淵之火:加頓爵士無法進行普攻,但是他會間接性的(每0.5秒)燃燒周圍300碼的敵方單位,傷害為(法強*1.2)。
燃燒傷害為法術傷害。
1技能•法力燃燒:加頓爵士丟出一團火焰,對一個敵方單位造成基於法強的傷害,同時使其失去一定量的法力值。
施法範圍:600碼
傷害:200/300/400/500/600+法強*1.0
法術傷害
敵方失去法力值的額度(基於最大法力值):6%/7%/8%/9%/10%
冷卻:固定8秒
2技能•人體炸彈:選擇一個單位,2秒後對周圍單位造成傷害,如果選擇的單位為敵方單位,其也會受到傷害。如果被選中單位的法力值不足50%,則造成的傷害增加50%。
施法範圍:600
技能作用範圍:500
傷害:150/200/250/300/350+法強*1.5
法術傷害
冷卻:10/9/8/7/7秒
3技能•火舌跳動:瞬間出現在選中位置,對周圍敵方單位造成傷害,並吸收他們的法力值並轉化為護盾。
施法範圍:500/600/700/800/800
技能作用範圍:400
傷害:70/100/160/240/300,法術傷害
敵方失去法力值的額度(基於最大法力值):6%/7%/8%/9%/10%
護盾轉化比例:每1點法力值轉化為2點護盾,護盾持續時間為3秒
冷卻時間:12/11/10/9/9秒
終極技能•加頓爵士之怒:強化所有的友方單位,使其獲得額外的攻擊力和法強,使用技能和普攻有灼燒效果(使敵方持續受到定額傷害並減速20%)。
攻擊力和法強強化值(基於友方自身數值):20%/25%/30%攻擊力(25%/30%/40%法強)
灼燒傷害:20/30/50,真實傷害
冷卻:60/55/50 秒
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4 # 吾主克蘇魯
知道某抄襲大戶《300英雄》不?裡面有個英雄普攻就是非指向性的,準確的說他是拿q技能代替普攻(就是沒有平A),而q技能繼承一切攻擊特效,能aoe能吸血,有小段位移,只是攻擊加成低。
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5 # 改暱稱有點煩
我覺得可以參考一下war3的迫擊炮小隊和《艾爾之光》的澄。
攻擊方式按照迫擊炮小隊的,遠端,範圍,可以躲。
技能按照澄,普攻和技能都需要消耗炮彈數量,技能也需要耗藍。
被動:裝彈,每隔5s自動裝填一枚炮彈,炮彈數量上限隨等級提升而增加。1級6枚,6級8枚,12級10枚,16級12枚。
Q:炸彈碎片,下次攻擊傷害範圍增大,並帶有附加傷害,消耗炮彈數量:1/1/2/2/3
W:毒氣彈,下次攻擊落點產生毒氣,使中毒單位持續掉血並減速(提莫蘑菇),消耗炮彈數量:1/1/2/2/3
E:照明彈,獲取一個地方的視野,並持續一段時間(有持續時間的寒冰E),消耗炮彈數量:1/1/1/2/2。
R:槍炮革命,令武器產生質變,增加攻擊力,攻擊距離,攻擊範圍,攻擊速度,同時攻擊與技能不再消耗炮彈數量,持續時間10/12/15。
所有技能也都是要耗藍的,因為嫌麻煩所以沒寫。
回覆列表
可以參考一下老版厄加特的設計。
被動:平A非指向性,但命中的平A將造成暴利並減速敵人。(只要在攻擊範圍內,右鍵滑鼠就會朝這個放下打出一下平A,發出平A後子彈方向不會變化)。
Q技能:主動,英雄丟堆粘液,粘液將造成減速效果,並標記敵人。如果平A命中被標記的敵人,則接下來幾秒內的平A將變成指向性的,並且此時的平A將會會暴擊,持續時間隨等級變化。
W技能:提高英雄的攻速和攻擊範圍,隨等級變化。
E技能:一段位移,位移後重置一次平A,並且會優先攻擊範圍內的敵方英雄,附帶攻擊特效。
R技能:持續時間內,英雄獲得多個武器,可以同時發出成一定角度的3/4/5發子彈(6/11/16級變化)。
望採納