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1 # 雜食遊戲菌
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2 # 皛志遊戲
“吃雞”遊戲火爆是在2017年的,不過《絕地求生》剛發行的時候是沒有這個熱度,得益於國內封禁了一大批遊戲,讓很多玩家失去目標,從而成就了《絕地求生》。那麼為什麼現在的人那麼喜歡玩“吃雞”遊戲呢?
吃雞遊戲都是一個大地圖,然後放百人玩家進去競技。剛開始是公平公正的,都是空手跳傘,下地之後才開始拼運氣,因為誰先拿到好的武器裝備就能先人一步。但也不是絕對的,因為想在“吃雞”遊戲裡面生存下去,需要學會一些技巧的,比如跑位、逃跑之類的。
那麼吃雞遊戲最吸引人的是什麼呢?是自由度,因為玩家下地之後可以自由活動,雖然會因為毒圈而被困在一處,但可以在安全區內自由活動;
因為吃雞遊戲是按照軍事演習而製作的,裡面有各種各樣的武器裝備,喜歡玩射擊遊戲的,也會進去玩一把。那麼為什麼那麼多人玩呢?小的有兩三歲的小孩子、大的有四五十歲的玩家?這些都是因為家長或旁邊的親人在玩刺激戰場,所以就下載遊戲並一起玩。也有的是受到主播的影響而去玩遊戲的。
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3 # 劍劍要吃雞
吃雞為什麼這麼火?當然是玩遊戲的體驗加感覺!
以前的槍類遊戲基本都是5與5對抗,10與10對抗。再加上地圖又小,說實話這類遊戲圖的就是開槍擊殺快感!
再看看吃雞遊戲100個人放在一個大地圖裡,勝者只有一個。光想想你最後是100個裡面唯一的勝者!會給玩家帶來快感!
而且吃雞遊戲的玩法很自由!你可以拿到各種各樣的槍沒種槍的效能都不同。再加上週圍各種槍聲腳步聲和各種手雷聲,帶來的緊張感也讓人慾罷不能。你可以設定戰術,可以直接剛槍,可以煙霧彈逃生,可以開車飛馳,可以毒圈外埋伏人,可以堵橋。
還有各種各樣的玩法,是自由度非常高的遊戲!
這樣的吃雞遊戲對以前的槍類遊戲的衝擊力非常大!玩家對這種以前沒有的體驗感非常好的遊戲沒有抵抗力啊!
再加上適當宣傳,火起來是必然的。
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4 # 初七解說遊戲
吃雞為什麼這麼火?當然是玩遊戲的體驗加感覺!
以前的槍類遊戲基本都是5與5對抗,10與10對抗。再加上地圖又小,說實話這類遊戲圖的就是開槍擊殺快感!
再看看吃雞遊戲100個人放在一個大地圖裡,勝者只有一個。光想想你最後是100個裡面唯一的勝者!會給玩家帶來快感!
而且吃雞遊戲的玩法很自由!你可以拿到各種各樣的槍沒種槍的效能都不同。再加上週圍各種槍聲腳步聲和各種手雷聲。
帶來的緊張感也讓人慾罷不能。你可以設定戰術,可以直接剛槍,可以煙霧彈逃生,可以開車飛馳,可以毒圈外埋伏人,可以堵橋。
還有各種各樣的玩法,是自由度非常高的遊戲!
這樣的吃雞遊戲對以前的槍類遊戲的衝擊力非常大!玩家對這種以前沒有的體驗感非常好的遊戲沒有抵抗力啊!
對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
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5 # 大錘遊戲解說
吃雞遊戲都是一個大地圖,然後放百人玩家進去競技。剛開始是公平公正的,都是空手跳傘,下地之後才開始拼運氣。
因為誰先拿到好的武器裝備就能先人一步。但也不是絕對的,因為想在“吃雞”遊戲裡面生存下去,需要學會一些技巧的,比如跑位、逃跑之類的。
那麼吃雞遊戲最吸引人的是什麼呢?是自由度,因為玩家下地之後可以自由活動,雖然會因為毒圈而被困在一處,但可以在安全區內自由活動;
因為吃雞遊戲是按照軍事演習而製作的,裡面有各種各樣的武器裝備,喜歡玩射擊遊戲的,也會進去玩一把。那麼為什麼那麼多人玩呢。
小的有兩三歲的小孩子、大的有四五十歲的玩家?這些都是因為家長或旁邊的親人在玩刺激戰場,所以就下載遊戲並一起玩。
在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
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6 # 五指空白
吃雞遊戲為什麼這麼火?我覺得這種競技類遊戲首先很容易吸引大眾,因為只有在虛擬遊戲世界裡,人們才能體驗到這種感覺,每次擊殺或者吃雞都會有成就感,還有就是遊戲上手操作容易,前期也會給大家做適應的時間,出現大量人機,而隨著技術的提升,也會伴隨著遊戲難度的增大,更具有挑戰性。還有就是吃雞觀賞性高,根據主播直播的宣傳,很容易讓這個遊戲火起來,觀看人數也會增加,還有就是吃雞官方的不斷最佳化玩法和畫質,讓更多的玩家都會有更好的遊戲體驗。最後的話就是吃雞遊戲可以朋友間組隊玩,在娛樂中也能增強友誼,我覺得這也是這個遊戲大火的重要原因,玩遊戲開心最重要,最後祝大家在遊戲中放鬆心情,找到快樂
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7 # 丨丶小七
“吃雞”遊戲可以說火了數年,從最初的H1Z1到後來的《絕地求生》,再到現在在國內手遊《和平精英》,線上人數和遊戲熱度都可以說是遊戲界的佼佼者。從最新的遊戲熱度榜看,國內吃雞類遊戲《和平精英》一直都是前兩名,而和《和平精英》熱度相當的也是騰訊的大作《王者榮耀》,可以說二者熱度不相上下。
所謂的吃雞遊戲,其實就是一類大逃殺遊戲,一百人被放置於海島之上,最後只有一人或者一隊生存下來。那麼為何這類遊戲如此火熱呢?我想有如下幾點。
吃雞類遊戲是一團隊射擊遊戲。一人玩遊戲,往往玩起來感到孤單,而一起團隊配合,那麼玩的就是氛圍,君不見從最初火熱的《CS》到《DOTA》再到現在稱為現象級的《英雄聯盟》,基本都是團隊類配合遊戲,閒暇之餘邀上三五好友開黑一把,其中樂趣不言而喻。
吃雞類遊戲作為團隊配合槍戰類遊戲,少不了隊友的互相配合,這其中的樂趣往往會比 遊戲更有意思。
遊戲的公平性。現在國內的遊戲,可以說是RMB玩家的天下,有錢人可以在伺服器中稱王稱霸,甚至那號稱點卡遊戲的《逆水寒》都十分氪金,有錢了就可以為所欲為,而吃雞類遊戲則不然,即便你有錢,照樣會被AWM一槍爆頭,即便你衣服在花哨,M416一樣把你撂倒。可以說,在這裡可以體會到屌絲虐RMB玩家的樂趣,就喜歡打那些穿著花裡胡哨的敵人,就是讓你充錢也不能吃雞,這也是一種樂趣。
當然,這要排除外掛前提,不過從最近光子種種表現看,打擊外掛維持遊戲環境還是下了很大力度的。
這是一款交際遊戲。現在遊戲你要不主打交際你都不好意思稱為熱度大作,從最初的《勁舞團》到號稱女性玩家比男性玩家多的《劍網三》,都有不錯的市場表現其實除了遊戲自身品質不錯外,還有一點就是遊戲交際做的好,甚至有人笑談《劍網三》是一款聊天遊戲。而現在吃雞類遊戲也是如此,在遊戲內聊天嘮嗑,帶妹上分,在加上依託騰訊巨大的微信和QQ基礎使用者群,可以說使得這款遊戲衍生出了別樣的韻味,也不斷催生遊戲熱度。
遊戲豐富的可玩性。一款遊戲最怕什麼?停止更新,可玩性下降,而吃雞類遊戲一直在更新,更新新地圖,新的槍械,新的遊戲面板以及新的玩法等,這讓遊戲中不斷有新的內容來吸引玩家,使得玩家關注度不減,增加玩家對於遊戲的粘稠度。
另外一點就是現在吃雞類電子競技的發展,更是讓遊戲進入了大眾的視野,讓遊戲有了更好的發展前景,可以說遊戲催生了電競,而電競又帶動了遊戲良好有序的發展。
可以說現在除了《英雄聯盟》電競,吃雞類電競也開始慢慢擴大影響,特別是騰訊在拿到《和平精英》版號後,更是已經啟動了相關電子競技事宜,而國內各個知名戰隊也籌建吃雞戰隊,磨刀霍霍。
好的產品,龐大的使用者群體,豐富的玩法,各個方面的相互影響帶動,都讓這款遊戲熱度不減,可以預見的將來,吃雞遊戲仍然是主流的遊戲,會越來越受到國內玩家的喜愛。
回覆列表
吃雞的火爆是很多人都意想不到的,國內玩家沒想到就連南韓藍洞官方也沒想到(要不然伺服器不會那麼差勁)
絕地求生是Bluehole(藍洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人布萊登 · 格里尼(Brendan Greene)聯合開發的第一人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。
如果說是聯合開發不如說是布蘭登·格里尼一人的“開發”南韓藍洞提供的技術支援。
絕地求生成功成為了國內的一款“現象級”遊戲,連續霸佔STEAM周榜一年的時間。
絕地求生的成功也離不開自己的“同父異母”的兄弟H1Z1。
H1Z1剛開始在國內起步甚好,從全球玩家的“曹尼瑪”到後來的CHIAN NO.1,都可以看出這顆萌芽很有可能成為參天大樹,但是也有很多不可避免的原因。
因為相關調理和H1Z1在列的數款遊戲都被全平臺禁播(同期的還有黎明殺雞、GTA等),加上以前H1Z1的國外運營廠商的睿智操作,H1Z1的上手難度也比吃雞高點,沒錯這款遊戲涼了。
而後面就殺出了絕地求生,由於虛幻4引擎的加持,遊戲的畫風得到了國內玩家的認同。強大的遊戲光影效果,逼真的人物動作、場景,玩家可以選擇在飛機的航線上選擇地圖的任何地點降落,讓大量玩家覺得這才是“真的逃殺”。而遊戲的原型正式日本導演深作欣二的2000年作品『大逃殺』,在電影中就是一群孩子被丟到了一做島上,島上有各種物資和武器,在電影中他們坑任意組隊、殺戮,但是最後只能活下來一個人。
絕地求生的新穎直接刺激到了普通玩家,加上大量其他遊戲的高人氣主播遊玩,硬生生的帶動了絕地的玩家數量。
吃雞遊戲模式不同於其他遊戲,這個遊戲是比較歡樂的,遊戲也是充滿了隨機性。
遊戲的火爆帶來的一系列產業是十分恐怖的,就像一個LOL樣活了一整LOL電競生態圈,從影片、直播、比賽、線下產業。絕地求生也是同此,國內俱樂部的瘋狂組建,絕地影片直播的興起也是帶起了韋神、17獸、圖拉夫等明星主播,線下主機硬體市場的全面漲價
沒錯,顯示卡記憶體固態漲價和玩家關係也是密不可分的,作為常年混在圖拉丁吧的垃圾佬,那段時間可是瘋狂有帖子問吃雞的電腦配置,想想就是可怕呀。
以上就是一個普通遊戲玩家的看法。
遊戲,簡單、快樂。