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  • 1 # 遊戲視聽說

    在EDG.M對陣GK的比賽中,新教練孤城做出了人員重大調整,讓無痕和浪浪登場,而偽裝和落葉被取而代之,成為了替補。按照大家之前的預測,已經長期遠離KPL賽場,和一隊訓練機會不多的無痕在這一場比賽應該不會有太亮眼的操作,畢竟比賽靠的是磨合和適應,然而最終的結果並非如此,無痕一場比賽比一場精彩,最後一局的呂布更可謂是“天秀”了,引得解說們盛讚。

    無痕戰績資料明顯超越偽裝

    看到了無痕的發揮之後,解說們狂“舔”無痕是寶刀不老,別人家的呂布都是開大逃走,而無痕的呂布全場基本都是開大去抓人,盯著GK的核心輸出鵬鵬,讓他沒有發揮的餘地和機會,這一打法也是頗有成效的,整場比賽下來鵬鵬野核雲中君只打出來了11.9%的輸出佔比,被無痕完美的抑制住了,奪取了最後的勝利。

    那麼按照選手的個人發揮來看,無痕和偽裝的差距是否很明顯嗎?我們簡單看一下2人的戰績資料情況吧。首先對比一下勝率,偽裝登場8次,勝率為50%,無痕登場4次,勝率為75%;在輸出佔比上,偽裝輸出佔比11%,無痕為18.5%;承傷佔比上偽裝為24%,無痕為29.3%;而在經濟佔比上偽裝為19.2%,無痕為18.6%。

    也就是說,整體來看無痕的經濟佔比是不如偽裝的,但是輸出、承傷佔比以及勝率還是要遠勝於偽裝的,用更少的經濟打出了對團隊更多的幫助,這也是粉絲們期望無痕迴歸的一個主要原因。不過,有一點無痕是不如偽裝的,那就是參團率上,資料顯示偽裝的參團率更高一些,而無痕相對低了一些,只有56.2%。

    有這樣的結果,和2人的打法特色有很大的關係,無痕是KPL聯盟公認的“莽”,打法非常激進,全程盯著對面的C位,用坦克也能打出戰士的感覺,所以輸出和承傷上會更高一些,而偽裝則傾向於和隊友們緊密呆在一起,團戰開啟了進去支援,所有有很高的參團率,其他方面相對遜色一些。個人覺得還是無痕的打法更適合團隊一些,他能和koko更好的聯動,是隊伍的開團點,也是一個堅硬的前排,不過如果隊友跟不上的話,那也會付出慘重的代價的。各位小夥伴,對於這2種打法,你更喜歡無痕的還是偽裝的呢?

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