2.如果我們要對燈光重新命名,只需修改燈光起點的名稱,目標點xxx.Target會自動被重新命名。
3.選中燈光主體,切換至修改面板,在常規設定下面勾選陰影。同時為了在視口中預覽效果,可以從視口左上角切換到高質量。
4.在常規引數中,我們還可以修改燈光型別。我們以聚光燈為例。選擇聚光燈後,下面出現了分佈(聚光燈)設定面板,我們可以修改聚光區半徑和衰減區半徑,效果如圖。
5.接著,在下面的強度/顏色/衰減面板中,我們可以選擇一個燈光預設,就可以免去自己調節的麻煩。如圖,選擇了鹵素燈(暖色調)
6.接著再往下,設定燈光的強度,可以選擇自己需要的單位進行設定。
7.接著,我們在圖形/區域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改為圓形面光源,即可看到原來邊緣清晰的陰影變化。
8.在使用掃描線渲染器等一些渲染器時,為了在渲染期間獲得更高的質量,我們可以在常規引數面板中切換至光線追蹤陰影。
9.渲染時,有可能出現模型不封閉,反面對著光源的部分無陰影效果。對於這種情況,可以在陰影貼圖引數下勾選雙面陰影,或者在渲染器設定中選中強制雙面。
10.如果預設的掃描線等渲染器效果不夠好,我們可以按照如圖的流程,使用ART渲染器,效果會好很多。
2.如果我們要對燈光重新命名,只需修改燈光起點的名稱,目標點xxx.Target會自動被重新命名。
3.選中燈光主體,切換至修改面板,在常規設定下面勾選陰影。同時為了在視口中預覽效果,可以從視口左上角切換到高質量。
4.在常規引數中,我們還可以修改燈光型別。我們以聚光燈為例。選擇聚光燈後,下面出現了分佈(聚光燈)設定面板,我們可以修改聚光區半徑和衰減區半徑,效果如圖。
5.接著,在下面的強度/顏色/衰減面板中,我們可以選擇一個燈光預設,就可以免去自己調節的麻煩。如圖,選擇了鹵素燈(暖色調)
6.接著再往下,設定燈光的強度,可以選擇自己需要的單位進行設定。
7.接著,我們在圖形/區域陰影面板中,可以修改光源的形狀。將其修改為圓形面光源,即可看到原來邊緣清晰的陰影變化。
8.在使用掃描線渲染器等一些渲染器時,為了在渲染期間獲得更高的質量,我們可以在常規引數面板中切換至光線追蹤陰影。
9.渲染時,有可能出現模型不封閉,反面對著光源的部分無陰影效果。對於這種情況,可以在陰影貼圖引數下勾選雙面陰影,或者在渲染器設定中選中強制雙面。
10.如果預設的掃描線等渲染器效果不夠好,我們可以按照如圖的流程,使用ART渲染器,效果會好很多。