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1 # 你的鄰居小威
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2 # 學不會飛的魚
不可能出現所謂破招,英雄聯盟的精髓就在於操作無上限,控制第一名。
所有的控制與免疫控制就已經很完善了,如果加進來破招傷害那不就成地下城了。。。就打亂了這個體系了。奧拉夫的大招只能算是免疫控制。
不可能出現所謂破招,英雄聯盟的精髓就在於操作無上限,控制第一名。
所有的控制與免疫控制就已經很完善了,如果加進來破招傷害那不就成地下城了。。。就打亂了這個體系了。奧拉夫的大招只能算是免疫控制。
在橫版格鬥遊戲中,勝負主要靠連招的釋放。當你的攻擊正好打斷敵人的連招時,會產生破招攻擊加成,以此來鼓勵玩家積極破招,增加競技對抗性。
英雄聯盟是MOBA競技遊戲,勝負主要靠戰略運營,團隊配合,並不鼓勵英雄間單挑,所以格鬥遊戲那一套設定都沒有在英雄聯盟中出現,哪怕打斷了敵人技能,但當技能效果出來後也會收到傷害,而且沒有破招加成。唯一特例是劍姬的W,操作得當可以反彈控制效果,這算有點格鬥遊戲那個味道了。
如果英雄聯盟有破招加成傷害,那麼所有狀態,所有技能都可以被打斷,控到就算破招,那控制技能越多,不受控制狀態(霸體)越多的英雄越吃香。比如機器人的Q,機器人釋放Q時不可選取,敵人只要被拉過來就是破招,一頓敢幹就完事,比如石頭的R,撞到敵人群中全是破招,成為超級核彈石頭人....
還有技能前搖越小的英雄越吃香,畢竟技能快,在判定上會先控到敵人,敵人接下來的技能全部無效,比如瑞文W技能是秒暈,那麼和石頭1V1時,石頭放E,瑞文放W,瑞文肯定會破招,那麼石頭的E直接無效,瑞文享受破招加成....
不過英雄聯盟可以出個娛樂模式,1V1加上格鬥設定,肯定很好玩,你覺得呢?