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  • 1 # XW20111111

    /alwaysday:

    鎖定或解鎖晝夜交替。

    語法:/alwaysday

    (個人感覺這個沒什麼用,現在基岩版在設定裡調整就行了……)

    /clear:

    語法:/clear [玩家:目標] [物品名:字串] [資料:整數] [最大數量:整數]

    引數:

    Ⅰ目標

    必須是玩家名稱或目標選擇器。若未定義則預設為命令執行者。在命令方塊中為必選引數。

    Ⅱ物品

    指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Java版中可以是物品標籤。

    Ⅲ資料

    指定將被清除的物品的資料值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會被清除而不考慮物品資料。

    Ⅳ最大數量

    指定物品將被清除的最大數量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與資料值的物品會被清除。若定義為0,則不會清除任何物品,但會成功執行並返回是否有物品本應該被清除(適用於檢測物品)。

    例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系統基礎設定)

    (該指令可以經常用在自制地圖例如PVP、伺服器、租賃服裡,防止玩家作弊。)

    /clone:

    將特定區域的方塊複製到另一處。

    語法:

    ①/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方塊:方塊] [方塊資料:整數]

    ②/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> filtered[方塊名:字串] [方塊資料:整數]

    filtered:僅複製方塊ID符合方塊名定義的方塊。

    masked:僅複製非空氣方塊。會保持目的區域中原本會被替換為空氣的方塊不變。

    replace:複製所有方塊,用原區域的方塊覆蓋目標區域中的所有方塊。

    若未定義,則預設為replace。

    force:強制複製,即使原區域與目標區域有重疊。

    move:將原區域複製到目標區域,並將原區域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被複制的方塊才會替換為空氣。

    normal:不執行move及force。

    若未定義,預設為normal。

    例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(複製不規則建築)

    (clone指令可以快速進行一些大工程,比如做個複製建築等等,看上去涉及到座標系,不過只要掌握,其實十分簡單。)

    /connect:

    連線到另一個伺服器。

    語法:/connect <伺服器URL>

    /daylock:

    鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)

    語法:/daylock

    (個人感覺這個沒什麼用,現在基岩版在設定裡調整就行了……)

    /deop:

    撤銷玩家的管理員身份。

    語法:/deop <玩家:目標>

    /difficulty:

    設定遊戲難度係數等級。

    語法:/difficulty <難度:字串>

    引數:

    Peaceful——和平難度

    Easy——簡單難度

    Normal——普通難度

    Hard——困難難度

    /effect:

    管理玩家及其他實體上的狀態效果。

    語法:

    ①/effect <玩家:目標> clear

    ②/effect <玩家:目標> <效果:效果> [秒數:整數] [強度:整數] [t/f]

    引數(僅基岩版):

    1 - 速度提升 (Speed)

    2 - 緩慢 (Slowness)

    3 - 挖掘效率提升 (Haste)

    4 - 緩慢挖掘 (Mining_Fatigue)

    5 - 力量 (Strength)

    6 - 瞬間恢復 (Instant_Health)

    7 - 瞬間傷害 (Instant_Damage)

    8 - 跳躍提升 (Jump_Boost)

    9 - 反胃 (Nausea)

    10 - 生命恢復 (Regeneration)

    11 - 抗性提升 (Resistance)

    12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

    13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

    14 - 隱形 (Invisibility)

    15 - 失明 (Blindness)

    16 - 夜視 (Night_Vision)

    17 - 飢餓 (Hunger)

    18 - 虛弱 (Weakness)

    19 - 中毒 (Poison)

    20 - 凋零 (Wither)

    21 - 最大生命 (Health_Boost)

    22 - 附加生命 (Absorption)

    23 - 防飢餓 (Saturation)

    例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP經典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會在人物身邊出現藥水粒子)

    /enabledunpc:

    是否允許在遊戲裡生成NPC。

    語法:/enableedunpc [t/f]

    /enchant:

    為玩家手持物品附魔,受限於鐵砧機制(不可大於該魔咒最大等級)。

    語法:

    ①/enchant <玩家:目標> <魔咒ID:整數> [等級:整數]

    ②/enchant <玩家:目標> <魔咒名:字串> [等級:整數]

    Ⅰ目標

    指定目標。必須是一個玩家名或目標選擇器。

    Ⅱ魔咒

    指定新增至玩家手持物品的魔咒。必須是一個有效的魔咒ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略名稱空間(如sharpness)。在基岩版,可以是數字(如16)。

    Ⅲ等級

    指定魔咒等級。必須至少為1且不超過指定魔咒的最大等級。若未指定,預設為1。

    Ⅳ效果

    若引數指定不正確,或當玩家未能指定一個或更多的線上玩家,或當魔咒對物品無效或與現有魔咒衝突時則失敗(例如,“火焰保護”魔咒無法給予已附魔“保護”的盔甲,而“鋒利III”無法給予已附魔“鋒利I”的劍)。

    若成功,新增指定的魔咒至目標的手持物品。

    引數:

    保護 IV

    火焰保護 IV

    摔落保護 IV

    爆炸保護 IV

    彈射物保護 IV

    水下呼吸 III

    水下速掘 I

    鋒利 V

    亡靈殺手 V

    節肢剋星 V

    擊退 II

    火焰附加 II

    搶奪 III

    效率 V

    精準採集 I

    耐久 III

    時運 III

    力量 V

    衝擊 II

    火矢 I

    無限 I

    海之眷顧 Ⅲ

    餌釣 Ⅲ

    冰霜行者 Ⅱ

    經驗修補 Ⅰ

    穿刺 Ⅴ

    激流 Ⅲ

    忠誠 Ⅲ

    引雷 Ⅰ

    多重箭 Ⅰ

    穿透 Ⅳ

    快速裝填 Ⅲ

    例子:/enchant @s 1 4(給予手上裝備保護Ⅳ效果)

    /execute:

    使用此命令執行者的許可權,以其他玩家/實體的身份執行命令。

    語法:

    ①/execute <執行源:目標> <座標:x y z> <命令:命令>

    ②/execute <執行源:目標> <座標:x y z> detect <探測座標:x y z> <方塊:方塊> <資料: 整數> <命令:命令>

    例子:(迴圈保持開啟命令方塊)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(檢測玩家XXX並在玩家y座標-2處生成火焰粒子,簡單來說就是裝酷,尾隨粒子效果)

    /fill:

    用特定方塊填充一個區域的全部或部分。

    語法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方塊:方塊> [資料:整數] [destroy/keep/outline/replace/...]

    引數:

    destroy - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。

    hollow - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。

    keep - 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。

    outline - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。

    replace - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的資料標籤,而是指定方塊ID和資料值,用於限制被替換的方塊型別。

    例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位於從0 0 0處至20 20 20處***炸彈——用打火石點燃一枚後,你將會收到來自顯示卡的凝視)

    /function:

    執行一個函式。

    語法:/function <函式名稱>

    /gamemode:

    設定玩家的遊戲模式。

    語法:

    ①/gamemode <模式:字串> [玩家:目標]

    ②/gamemode <模式:整數> [玩家:目標]

    引數:

    survival 生存模式

    creative 創造模式

    adventure 冒險模式

    spectator 旁觀模式

    /gamerule:

    設定或查詢一條遊戲規則。

    語法:

    ①/gamerule <規則:字串> <值:布林值>

    ②/gamerule <規則:字串> <值:整數>

    例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地圖必備指令,防止命令方塊執行命令顯示在聊天框)

    /give:

    將特定物品給予一位玩家。

    語法:/give <玩家:目標> <物品名:字串> [數量:整數] [資料:整數] [成分:成分]

    引數:

    Ⅰ目標

    指定給予物品的目標。必須為一個玩家名或目標選擇器。

    Ⅱ物品

    指定給予的物品。必須為一個有效的物品ID,或為一個存在物品形態的有效的方塊ID。不支援數字ID。

    Ⅲ數量

    指定給予的物品數量。必須在1和64間,但64超過該物品一組的數量時仍然有效。若未指定,預設為1。

    無視特定物品的堆疊限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5會給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應為1組1把。一組最少1個物品、最多64個物品的限制仍然有效。

    Ⅳ資料

    指定所給予物品的物品資料。必須為一個介於-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數,但是當資料值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。若未指定,預設為0。

    Ⅴ成分

    與資料標籤類似,但僅支援CanPlaceOn和CanDestroy標籤。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

    Ⅵ效果

    若引數指定不正確,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家時則失敗。

    若成功,在目標所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成物品的物品實體中的擁有者標籤會被設為物品給予的目標,且撿拾延時標籤被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。

    (這個我就不說了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))

    /help:

    提供幫助/命令列表。

    語法:

    ①/help <命令:命令名稱>

    ②/help <頁數:整數>

    /kill:

    殺死/清除任何實體。

    語法:/kill <目標:目標>

    /list:

    列出伺服器上的玩家。

    語法:/list

    /locate:

    顯示距離最近的給定型別的建築位置。

    語法:

    ①/locate <特性:字串>

    ②/locate <結構型別>

    引數:

    埋藏的寶藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

    末地城 EndCity/endcity

    下界要塞 Fortress/fortress

    林地府邸 Mansion/mansion

    廢棄礦井 Mineshaft/mineshaft

    海底遺蹟 Monument/monument

    海底廢墟 Ocean_Ruin/ruins

    沉船 Shipwreck/shipwreck

    要塞 Stronghold/stronghold

    沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

    雪屋 Igloo

    叢林神廟 Jungle_Pyramid

    女巫小屋 Swamp_Hut

    村莊 Village/village

    掠奪者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

    /me:

    顯示一條關於您自己的訊息。

    語法:/me <內容>

    防炸指令:

    /gamerule ***explodes false

    不顯示輸出命令:

    /gamerule commandblockoutput False

    鑽石裝殭屍指令(可用於PVE,僅Java):

    /summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

    防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):

    /gamerule dofiretick false

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