/alwaysday:
鎖定或解鎖晝夜交替。
語法:/alwaysday
(個人感覺這個沒什麼用,現在基岩版在設定裡調整就行了……)
/clear:
語法:/clear [玩家:目標] [物品名:字串] [資料:整數] [最大數量:整數]
引數:
Ⅰ目標
必須是玩家名稱或目標選擇器。若未定義則預設為命令執行者。在命令方塊中為必選引數。
Ⅱ物品
指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Java版中可以是物品標籤。
Ⅲ資料
指定將被清除的物品的資料值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會被清除而不考慮物品資料。
Ⅳ最大數量
指定物品將被清除的最大數量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與資料值的物品會被清除。若定義為0,則不會清除任何物品,但會成功執行並返回是否有物品本應該被清除(適用於檢測物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系統基礎設定)
(該指令可以經常用在自制地圖例如PVP、伺服器、租賃服裡,防止玩家作弊。)
/clone:
將特定區域的方塊複製到另一處。
語法:
①/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方塊:方塊] [方塊資料:整數]
②/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> filtered[方塊名:字串] [方塊資料:整數]
filtered:僅複製方塊ID符合方塊名定義的方塊。
masked:僅複製非空氣方塊。會保持目的區域中原本會被替換為空氣的方塊不變。
replace:複製所有方塊,用原區域的方塊覆蓋目標區域中的所有方塊。
若未定義,則預設為replace。
force:強制複製,即使原區域與目標區域有重疊。
move:將原區域複製到目標區域,並將原區域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被複制的方塊才會替換為空氣。
normal:不執行move及force。
若未定義,預設為normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(複製不規則建築)
(clone指令可以快速進行一些大工程,比如做個複製建築等等,看上去涉及到座標系,不過只要掌握,其實十分簡單。)
/connect:
連線到另一個伺服器。
語法:/connect <伺服器URL>
/daylock:
鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)
語法:/daylock
/deop:
撤銷玩家的管理員身份。
語法:/deop <玩家:目標>
/difficulty:
設定遊戲難度係數等級。
語法:/difficulty <難度:字串>
Peaceful——和平難度
Easy——簡單難度
Normal——普通難度
Hard——困難難度
/effect:
管理玩家及其他實體上的狀態效果。
①/effect <玩家:目標> clear
②/effect <玩家:目標> <效果:效果> [秒數:整數] [強度:整數] [t/f]
引數(僅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 緩慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 緩慢挖掘 (Mining_Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬間恢復 (Instant_Health)
7 - 瞬間傷害 (Instant_Damage)
8 - 跳躍提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢復 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隱形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜視 (Night_Vision)
17 - 飢餓 (Hunger)
18 - 虛弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防飢餓 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP經典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會在人物身邊出現藥水粒子)
/enabledunpc:
是否允許在遊戲裡生成NPC。
語法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
為玩家手持物品附魔,受限於鐵砧機制(不可大於該魔咒最大等級)。
①/enchant <玩家:目標> <魔咒ID:整數> [等級:整數]
②/enchant <玩家:目標> <魔咒名:字串> [等級:整數]
指定目標。必須是一個玩家名或目標選擇器。
Ⅱ魔咒
指定新增至玩家手持物品的魔咒。必須是一個有效的魔咒ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略名稱空間(如sharpness)。在基岩版,可以是數字(如16)。
Ⅲ等級
指定魔咒等級。必須至少為1且不超過指定魔咒的最大等級。若未指定,預設為1。
Ⅳ效果
若引數指定不正確,或當玩家未能指定一個或更多的線上玩家,或當魔咒對物品無效或與現有魔咒衝突時則失敗(例如,“火焰保護”魔咒無法給予已附魔“保護”的盔甲,而“鋒利III”無法給予已附魔“鋒利I”的劍)。
若成功,新增指定的魔咒至目標的手持物品。
保護 IV
火焰保護 IV
摔落保護 IV
爆炸保護 IV
彈射物保護 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
鋒利 V
亡靈殺手 V
節肢剋星 V
擊退 II
火焰附加 II
搶奪 III
效率 V
精準採集 I
耐久 III
時運 III
力量 V
衝擊 II
火矢 I
無限 I
海之眷顧 Ⅲ
餌釣 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
經驗修補 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
忠誠 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速裝填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(給予手上裝備保護Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令執行者的許可權,以其他玩家/實體的身份執行命令。
①/execute <執行源:目標> <座標:x y z> <命令:命令>
②/execute <執行源:目標> <座標:x y z> detect <探測座標:x y z> <方塊:方塊> <資料: 整數> <命令:命令>
例子:(迴圈保持開啟命令方塊)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(檢測玩家XXX並在玩家y座標-2處生成火焰粒子,簡單來說就是裝酷,尾隨粒子效果)
/fill:
用特定方塊填充一個區域的全部或部分。
語法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方塊:方塊> [資料:整數] [destroy/keep/outline/replace/...]
destroy - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。
hollow - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。
keep - 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。
outline - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。
replace - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的資料標籤,而是指定方塊ID和資料值,用於限制被替換的方塊型別。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位於從0 0 0處至20 20 20處***炸彈——用打火石點燃一枚後,你將會收到來自顯示卡的凝視)
/function:
執行一個函式。
語法:/function <函式名稱>
/gamemode:
設定玩家的遊戲模式。
①/gamemode <模式:字串> [玩家:目標]
②/gamemode <模式:整數> [玩家:目標]
survival 生存模式
creative 創造模式
adventure 冒險模式
spectator 旁觀模式
/gamerule:
設定或查詢一條遊戲規則。
①/gamerule <規則:字串> <值:布林值>
②/gamerule <規則:字串> <值:整數>
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地圖必備指令,防止命令方塊執行命令顯示在聊天框)
/give:
將特定物品給予一位玩家。
語法:/give <玩家:目標> <物品名:字串> [數量:整數] [資料:整數] [成分:成分]
指定給予物品的目標。必須為一個玩家名或目標選擇器。
指定給予的物品。必須為一個有效的物品ID,或為一個存在物品形態的有效的方塊ID。不支援數字ID。
Ⅲ數量
指定給予的物品數量。必須在1和64間,但64超過該物品一組的數量時仍然有效。若未指定,預設為1。
無視特定物品的堆疊限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5會給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應為1組1把。一組最少1個物品、最多64個物品的限制仍然有效。
Ⅳ資料
指定所給予物品的物品資料。必須為一個介於-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數,但是當資料值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。若未指定,預設為0。
Ⅴ成分
與資料標籤類似,但僅支援CanPlaceOn和CanDestroy標籤。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若引數指定不正確,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家時則失敗。
若成功,在目標所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成物品的物品實體中的擁有者標籤會被設為物品給予的目標,且撿拾延時標籤被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。
(這個我就不說了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))
/help:
提供幫助/命令列表。
①/help <命令:命令名稱>
②/help <頁數:整數>
/kill:
殺死/清除任何實體。
語法:/kill <目標:目標>
/list:
列出伺服器上的玩家。
語法:/list
/locate:
顯示距離最近的給定型別的建築位置。
①/locate <特性:字串>
②/locate <結構型別>
埋藏的寶藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
廢棄礦井 Mineshaft/mineshaft
海底遺蹟 Monument/monument
海底廢墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
叢林神廟 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村莊 Village/village
掠奪者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
顯示一條關於您自己的訊息。
語法:/me <內容>
防炸指令:
/gamerule ***explodes false
不顯示輸出命令:
/gamerule commandblockoutput False
鑽石裝殭屍指令(可用於PVE,僅Java):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):
/gamerule dofiretick false
/alwaysday:
鎖定或解鎖晝夜交替。
語法:/alwaysday
(個人感覺這個沒什麼用,現在基岩版在設定裡調整就行了……)
/clear:
語法:/clear [玩家:目標] [物品名:字串] [資料:整數] [最大數量:整數]
引數:
Ⅰ目標
必須是玩家名稱或目標選擇器。若未定義則預設為命令執行者。在命令方塊中為必選引數。
Ⅱ物品
指定將被清除的物品ID。若未定義則清除物品欄中所有物品。Java版中可以是物品標籤。
Ⅲ資料
指定將被清除的物品的資料值。若未指定或定義為-1,則所有符合物品值的物品會被清除而不考慮物品資料。
Ⅳ最大數量
指定物品將被清除的最大數量。若未指定或定義為-1,則所有符合物品與資料值的物品會被清除。若定義為0,則不會清除任何物品,但會成功執行並返回是否有物品本應該被清除(適用於檢測物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系統基礎設定)
(該指令可以經常用在自制地圖例如PVP、伺服器、租賃服裡,防止玩家作弊。)
/clone:
將特定區域的方塊複製到另一處。
語法:
①/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方塊:方塊] [方塊資料:整數]
②/clone <開始:x y z> <結束:x y z> <位置:x y z> filtered[方塊名:字串] [方塊資料:整數]
filtered:僅複製方塊ID符合方塊名定義的方塊。
masked:僅複製非空氣方塊。會保持目的區域中原本會被替換為空氣的方塊不變。
replace:複製所有方塊,用原區域的方塊覆蓋目標區域中的所有方塊。
若未定義,則預設為replace。
force:強制複製,即使原區域與目標區域有重疊。
move:將原區域複製到目標區域,並將原區域替換為空氣。在filtered遮罩模式下,只有被複制的方塊才會替換為空氣。
normal:不執行move及force。
若未定義,預設為normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(複製不規則建築)
(clone指令可以快速進行一些大工程,比如做個複製建築等等,看上去涉及到座標系,不過只要掌握,其實十分簡單。)
/connect:
連線到另一個伺服器。
語法:/connect <伺服器URL>
/daylock:
鎖定或解鎖晝夜交替。(同/alwaysday)
語法:/daylock
(個人感覺這個沒什麼用,現在基岩版在設定裡調整就行了……)
/deop:
撤銷玩家的管理員身份。
語法:/deop <玩家:目標>
/difficulty:
設定遊戲難度係數等級。
語法:/difficulty <難度:字串>
引數:
Peaceful——和平難度
Easy——簡單難度
Normal——普通難度
Hard——困難難度
/effect:
管理玩家及其他實體上的狀態效果。
語法:
①/effect <玩家:目標> clear
②/effect <玩家:目標> <效果:效果> [秒數:整數] [強度:整數] [t/f]
引數(僅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 緩慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 緩慢挖掘 (Mining_Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬間恢復 (Instant_Health)
7 - 瞬間傷害 (Instant_Damage)
8 - 跳躍提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢復 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隱形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜視 (Night_Vision)
17 - 飢餓 (Hunger)
18 - 虛弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防飢餓 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP經典角色“幽靈”、“鬼魂”效果,true表示不會在人物身邊出現藥水粒子)
/enabledunpc:
是否允許在遊戲裡生成NPC。
語法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
為玩家手持物品附魔,受限於鐵砧機制(不可大於該魔咒最大等級)。
語法:
①/enchant <玩家:目標> <魔咒ID:整數> [等級:整數]
②/enchant <玩家:目標> <魔咒名:字串> [等級:整數]
Ⅰ目標
指定目標。必須是一個玩家名或目標選擇器。
Ⅱ魔咒
指定新增至玩家手持物品的魔咒。必須是一個有效的魔咒ID。在Java版,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略名稱空間(如sharpness)。在基岩版,可以是數字(如16)。
Ⅲ等級
指定魔咒等級。必須至少為1且不超過指定魔咒的最大等級。若未指定,預設為1。
Ⅳ效果
若引數指定不正確,或當玩家未能指定一個或更多的線上玩家,或當魔咒對物品無效或與現有魔咒衝突時則失敗(例如,“火焰保護”魔咒無法給予已附魔“保護”的盔甲,而“鋒利III”無法給予已附魔“鋒利I”的劍)。
若成功,新增指定的魔咒至目標的手持物品。
引數:
保護 IV
火焰保護 IV
摔落保護 IV
爆炸保護 IV
彈射物保護 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
鋒利 V
亡靈殺手 V
節肢剋星 V
擊退 II
火焰附加 II
搶奪 III
效率 V
精準採集 I
耐久 III
時運 III
力量 V
衝擊 II
火矢 I
無限 I
海之眷顧 Ⅲ
餌釣 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
經驗修補 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
忠誠 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速裝填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(給予手上裝備保護Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令執行者的許可權,以其他玩家/實體的身份執行命令。
語法:
①/execute <執行源:目標> <座標:x y z> <命令:命令>
②/execute <執行源:目標> <座標:x y z> detect <探測座標:x y z> <方塊:方塊> <資料: 整數> <命令:命令>
例子:(迴圈保持開啟命令方塊)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(檢測玩家XXX並在玩家y座標-2處生成火焰粒子,簡單來說就是裝酷,尾隨粒子效果)
/fill:
用特定方塊填充一個區域的全部或部分。
語法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方塊:方塊> [資料:整數] [destroy/keep/outline/replace/...]
引數:
destroy - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。
hollow - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。
keep - 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。
outline - 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。
replace - 用指定方塊替換填充區域內所有方塊,而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的資料標籤,而是指定方塊ID和資料值,用於限制被替換的方塊型別。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位於從0 0 0處至20 20 20處***炸彈——用打火石點燃一枚後,你將會收到來自顯示卡的凝視)
/function:
執行一個函式。
語法:/function <函式名稱>
/gamemode:
設定玩家的遊戲模式。
語法:
①/gamemode <模式:字串> [玩家:目標]
②/gamemode <模式:整數> [玩家:目標]
引數:
survival 生存模式
creative 創造模式
adventure 冒險模式
spectator 旁觀模式
/gamerule:
設定或查詢一條遊戲規則。
語法:
①/gamerule <規則:字串> <值:布林值>
②/gamerule <規則:字串> <值:整數>
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地圖必備指令,防止命令方塊執行命令顯示在聊天框)
/give:
將特定物品給予一位玩家。
語法:/give <玩家:目標> <物品名:字串> [數量:整數] [資料:整數] [成分:成分]
引數:
Ⅰ目標
指定給予物品的目標。必須為一個玩家名或目標選擇器。
Ⅱ物品
指定給予的物品。必須為一個有效的物品ID,或為一個存在物品形態的有效的方塊ID。不支援數字ID。
Ⅲ數量
指定給予的物品數量。必須在1和64間,但64超過該物品一組的數量時仍然有效。若未指定,預設為1。
無視特定物品的堆疊限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5會給予1組5把鐵劍,但正常情況下鐵劍應為1組1把。一組最少1個物品、最多64個物品的限制仍然有效。
Ⅳ資料
指定所給予物品的物品資料。必須為一個介於-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數,但是當資料值對於指定的物品ID無效時,會被重置為0。若未指定,預設為0。
Ⅴ成分
與資料標籤類似,但僅支援CanPlaceOn和CanDestroy標籤。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若引數指定不正確,或玩家無法解析為一個或多個線上玩家時則失敗。
若成功,在目標所處的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成物品的物品實體中的擁有者標籤會被設為物品給予的目標,且撿拾延時標籤被設為0,使得物品能夠立即進入目標的物品欄中,除非物品欄已滿。
(這個我就不說了吧,命令方塊都是這樣獲得的(滑稽))
/help:
提供幫助/命令列表。
語法:
①/help <命令:命令名稱>
②/help <頁數:整數>
/kill:
殺死/清除任何實體。
語法:/kill <目標:目標>
/list:
列出伺服器上的玩家。
語法:/list
/locate:
顯示距離最近的給定型別的建築位置。
語法:
①/locate <特性:字串>
②/locate <結構型別>
引數:
埋藏的寶藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
廢棄礦井 Mineshaft/mineshaft
海底遺蹟 Monument/monument
海底廢墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
叢林神廟 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村莊 Village/village
掠奪者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
顯示一條關於您自己的訊息。
語法:/me <內容>
防炸指令:
/gamerule ***explodes false
不顯示輸出命令:
/gamerule commandblockoutput False
鑽石裝殭屍指令(可用於PVE,僅Java):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火燒到蔓延):
/gamerule dofiretick false