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  • 1 # 使用者8192627547237

    急功近利的回答可真多……作為一個遊戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。

    1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。

    2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。

    3、計算機。除非從事桌面遊戲設計或者卡牌遊戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數遊戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的。

    4、藝術。審美無法短時間培養,多看各種東西可以增加自己的判斷力。海報、繪畫、雕塑、建築、影視、攝影。越多越好。以上是很重要的因素,當然,其他的學科也很重要。經濟學:針對宏觀和大環境的思考方式,對於交換的理解,以及大型遊戲中的各種必要思考能力。心理學:其實我原來想說心理學和行為學,因為單獨拿心理學出來說事是沒意義的。可惜國內的行為學真的很滯後,學習資料得去看外文資料。天文、地理、民俗、神話、生物、化學、物理、通訊、……ohyeah,圓滿了。我說的一點也不誇張,策劃是精英行業,永遠只有一個人在做決定。只想混個日子什麼的,那隨意了,女孩子稍微能吃點苦就能當策劃了,反正用來給其他男人調節情緒也是可以的……

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