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1 # 亡渡真的秀
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2 # 喜愛遊戲的小白
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
電子競技遊戲主要分為單機遊戲、競技遊戲和網路遊戲三個型別,隨著網路遊戲的興起,贊助商更傾向於網路遊戲的賽事,於是表演賽專案不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由遊戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
就目前來說,電子競技雖然被列為了一種全新的體育賽事,但是國際上並沒有對其建立有組織的協會或者組織。即便電子遊戲已經登上了雅加達亞運會的舞臺,但是依然是表演賽的形式,目前世界規模的電子競技大賽,所設的比賽專案也是依據贊助商要求和遊戲受眾群體而定的。
由於電子競技的特殊性,整個比賽都依託於電子遊戲進行,而電子遊戲都有一定的生命週期,隨著遊戲產業的發展,很多遊戲都具備成為電競遊戲的潛力,而最終決定權往往還是寄託在玩家數量上。所以從宏觀上來講電子競技類遊戲,是指那些具備成為電子競技潛力的遊戲,包括公平性,可對抗性,一定的熱度和影響力,可觀賞性以及不錯的可玩性等等。以這個定位來看,的確是有非常多的遊戲是可以定位為電子競技類遊戲。
至於目前已經確定,並且被認定為電子競技專案的遊戲目前有:星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀、KOF、鐵拳、皇室戰爭等等。
綜上所述,電子競技類遊戲的範圍還是非常廣的,許多遊戲表面上看上去都符合電子競技類遊戲的範疇,但是真正能成為電子競技遊戲的反而少之又少。還是要看玩家喜愛程度和其他因素綜合來考慮了。
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3 # dnf冉叔兒
dnf。wow。kof。cf。
只要是涉及到了多人。戰鬥。必須依靠有效訓練才能加強的我認為就可以算
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4 # 夕陽輓歌
國際上作為電競賽事的遊戲多為直接對抗的FPS遊戲、英雄對戰MOBA競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、、DOTA2、CS、DotA、英雄聯盟、雷神之錘、逆戰、DNF、絕地求生、帝國時代、爐石傳說、坦克世界、王者榮耀等區域網/網戰遊戲。
遊戲介紹:
星際爭霸2:
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
遊戲結構類似於《星際爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用採集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。
魔獸爭霸3:
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)。
DOTA2:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,透過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
CS:
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
遊戲提供了4種不同的人物面板,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不能選擇人物面板,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同。
金錢系統是遊戲的特色系統,因此《反恐精英》在遊戲時除了需要玩家的遊戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。遊戲的絕大多數內容成為之後其他射擊遊戲爭相模仿的要素。
DotA:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Euls退出之後有位玩家整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。
英雄聯盟:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
雷神之錘:
《雷神之錘》是由Raven Software開發的一款射擊類電腦客戶端遊戲,至今共推出4代,1996年5月31日釋出的是此係列的第一款遊戲。
玩家在遊戲中扮演一名士兵,被政府派往傳送門去阻止名為"Quake"的敵人。這個入口使用政府的新技術傳送各種可怕的魔鬼,傳送門可以即時傳送各種物品。一旦透過這扇傳送門,你就必須同成群的魔鬼作戰並阻止它們。雷神之錘中的無名英雄在雷神之錘III競技場中再一次出現,此次是作為可選的角色之一,名為"Ranger"。
逆戰:
《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊遊戲發行的網路遊戲。遊戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心[c1] 近未來風格遊戲,遊戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。
遊戲有17個資料片:《機甲風暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》、《異族崛起》、《殭屍世界大戰》、《血戰屍騎士》、《櫻花武士》、《雪國屍兄》、《機甲戰狂屍》、《法老歸來》、《決戰櫻之谷》、《豔后的誘惑》、《探墓秦屍皇》、《冰封塔防》、《精絕古城》、《精絕黑塔》、《歡樂防線》。曾用名“火力突擊”,在測試階段改名為“逆戰”。
DNF:
《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。
該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
絕地求生:
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。
該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣佈,將開啟“百日行動”,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的遊戲體驗。將於2018年12月7日登陸PS4平臺。
帝國時代:
《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲。
《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。系列的首個版本是於1997年推出的《帝國時代》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《帝國時代》是一部橫跨了10,000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。
爐石傳說:
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。
2014年3月13日全球同步正式運營。2014年獲TGA2014遊戲大獎最佳移動掌機遊戲,2015年獲第二屆SXSW遊戲大獎年度移動遊戲。
坦克世界:
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯(S系)、德國(D系)、美國(M系)、英國(Y系)、法國(F系)、中國(C系)、日本(R系)、捷克(J系)、瑞典(V系)的戰車可供玩家選用,預計未來版本會推出歐洲聯合,義大利,以色列等國家戰車,遊戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500臺戰車。
遊戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,於2011年3月15日推出。目前全球使用者超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。2017,獲得英國金搖桿獎“仍然在玩遊戲獎”。
王者榮耀:
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。
遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
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5 # 神奇的小兔幾
我來給大家說說中國電競遊戲的歷史與成長。80後在2001年的時候在還沒有網路只有區域網的小網咖裡可以說是全民cs,紅色警戒,星際爭霸!再到後來2005年升級到網路電競,大家可以和全國各地的玩家一舉高下!魔獸爭霸,cf duota掀起一陣狂潮,整整稱霸了數十年,直到2015年後就是騰訊的天下了,總的來說騰訊贏了,cf,抄襲cs,吃雞抄襲三角洲,lol 王者榮耀抄襲duota!不過還挺好玩的,增加了不少新的樂趣,毀的卻是80-90遊戲玩家的夢!
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6 # 老粉條
電子競技類遊戲屬於體育運動。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
國家體育總局原副局長張發強近日公開表示:“電子競技作為一種體育專案的話,它是消耗智力的、消耗體能的,會培養人的體格、性格、品格和人格。那麼它就是對身體的一種培育,對身體的一種教育,因此我們就把它叫做體育。體育的概念應該是大體育觀、不能是狹隘的。”
擴充套件資料
“網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。
不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
1、基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
2、電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
3、電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
4、電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
回覆列表
電子競技(Electronic Sports)是比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆將電子競技納為表演專案。
星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄聯盟、雷神之錘、DNF、絕地求生、帝國時代、王者榮耀、守望先鋒等區域網/網戰遊戲。
1、星際爭霸2
《星際爭霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰略遊戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。
遊戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》(Legacy of the Void)。
2、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)。
3、DOTA2
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
4、CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。
該遊戲前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。
5、DotA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
6、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。
遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化
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穿越火線
穿越火線(簡稱CF)是由騰訊遊戲代理運營的一款第一人稱射擊網遊。遊戲於2009年4月同時線上數突破100萬大關,成為全球首款百萬線上射擊類網路遊戲。