回覆列表
  • 1 # 叨叨Plus

    無主之地3和死亡擱淺都屬於自由開放世界fps射擊遊戲,這種題材的太多了!暗黑算是個特例了,論情懷,我還是選暗黑。畢竟暗黑系列模仿眾多,但始終沒有超越的。

  • 2 # 牧童說

    轉眼之間2018年已經來到了最後一個月,2019年近在眼前,玩家們更是摩拳擦掌準備好迎來新的遊戲挑戰。毫無疑問2019年又是一個遊戲大年,其實近幾年遊戲市場上的遊戲質量一直都很高。2017年任天堂帶著NS和《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:ODYSSEY》告訴世界他們依舊是遊戲圈的主宰,而今年更是有《荒野大鏢客2》、《戰神》這樣的超級大作。那麼明年呢?

    小島秀夫的《死亡擱淺》是我最期待的一作。他的才華從第一代《合金裝備》就已經顯露無疑,潛入遊戲今天依舊是遊戲圈的主流,他可是踏出先河的那個人,胎死腹中的《PT》光是一個試玩版就讓無數玩家沉迷多年只為了找到他藏在裡面的秘密。

    而因為科樂美現在完全進化成了只為資本而生的公司,小島離開了。而好訊息馬上就來了,索尼給小島帶來了小島工作室,這對組合天衣無縫,而《死亡擱淺》更是大牌雲集,一部超級大作運營而生,光是一部預告片就可以讓玩家分析上一個月之久,足以看出他到底有多麼強。

    《暗黑破壞神4》多少有些因為今年暴雪嘉年華作為重磅大作推出的《暗黑破壞神》手遊而毀了美好的憧憬,特別是那句情商極低的“難道你沒有手機嗎?”無數幾十年暴雪老粉絲黯然傷神,期待肯定是有的,但是《暗黑破壞神3》的失敗,加上手遊版版的推出,實在為這份作品蒙上陰影。

    關於《無主之地3》的話,這款作品我非常喜歡,因為這曾是我的寢室開黑神友,這款第一人稱美漫風格的刷刷刷遊戲組隊作戰真的相當有趣,當然他也有他的問題,那就是無休止的刷刷刷真的有點厭煩,雖然最後打通關了,但是絕對沒有勇氣玩第二遍了。不知道《無主之地3》能否帶來一些新的改變。

  • 3 # GamerDK

    作為一個“暴白”,當然是暗黑4啦!

    今年的嘉年華嘉年華正式公佈了《暗黑破壞神4》的新資料片“拜命三歸”,還是一如既往的電影級CG,非常震撼。

    而且暴雪嘉年華還開放了遊戲試玩,從已經展示出來的內容看,《暗黑4》絕對值得期待。

    已公佈的暗黑破壞神4內容

    遊戲劇情:

    遊戲並未直接繼承暗黑3,而是把時間線設定在“奪魂之鐮”資料片後的幾十年。被放逐多年的莉莉絲在黑暗儀式的召喚下重回庇護之地,她的迴歸也將讓世界充滿黑暗和絕望。劇情節奏上區別於三代的線性劇情,《暗黑4》的劇情將採用非線性模式,加入了大量的隨機事件和任務,地圖可探索性更強,劇情可玩度更高。

    美術效果:

    暗黑系列的畫風在二代時最具標誌性,陰暗的場景、稜角分明的造型、末世的地圖風格都極具特色。而到了三代,“暗黑”的元素有所削減,更偏向大眾化。《暗黑4》在畫面風格上重回二代,寫實的角色和怪物、陰森的環境在高精度畫面上視覺衝擊非常強烈,暗黑世界撲面而來。

    從展示出的遊戲效果來看,《暗黑4》地圖和技能打擊效果的設計上也費了不少心思。地圖的上下攀爬在表現上向3D視覺效果靠攏,世界地圖更加宏大。試玩版本的技能效果上打擊感十足,尤其是野蠻人的揮擊極具視覺衝擊力。

    《暗黑4》在美術表現上有很大的革新,新的引擎起到了至關重要的作用。相比《暗黑3》,《暗黑4》的動態地形和天氣變化更豐富,高精度的模型、超大場景和更好的打擊感在新引擎的技術支援下得以更好的表現。

    系統的迴歸與革新:

    技能點系統:技能點系統是《暗黑2》最大的亮點之一,相對複雜。在《暗黑3》推出時,為了照顧更多玩家,暴雪將二代的技能點系統進行了簡化,升級只增加一定的力敏智和百分比屬性。《暗黑4》中,玩家升級可以獲得技能點數,玩家可自由加點,這至少在前期的BD(備註1)上可玩性更高。天賦樹:《暗黑4》的天賦樹比較像魔獸世界中經典的天賦樹系統。升級可以獲得天賦點,使用天賦點可以點亮新的天賦樹分支,不過關鍵天賦僅可點亮一套。比較有趣的是,不同職業天賦樹的數量不同,如德魯伊就有2套天賦樹。天賦樹預計是BD的核心之一,值得期待。符文之語:這是《暗黑2》的另一個經典系統。簡單來說就是將固定搭配的符文鑲嵌到對應要求的裝備上,可以產生額外的強力效果。在《暗黑4》中符文分兩大類,一類是條件符文,另一類是狀態符文,兩種符文結合會變成一個新的符文。每個裝備至少有2個符文槽,分別裝備兩個型別。符文效果如下:條件符文AMN效果為“當你冰凍敵人時觸發下個符文效果”;狀態符文KO效果為“觸發後減少隨機技能冷卻時間15秒”,這兩種符文搭配起來效果就是“當你冰凍敵人時減少隨機技能冷卻時間15秒”,非常適合冰系術士使用。裝備系統的革新:除了將《暗黑3》的寶石更換為符文外,裝備品質在遠古套裝上增加了“傳說裝備”這一品質,其中傳說符文有4項被動屬性。傳說品質裝備每個角色只能佩戴一件,這一設定和前作略有差異。傳說裝備的加入不一定會讓所有玩家舒適,和之前的太古裝備一樣,想要獲得成型的傳說裝備必然要花費無數的時間和精力。坐騎系統:地圖設定很大,增加了坐騎系統便於跑圖,騎乘狀態下還能發動特殊攻擊。

    玩法上的主要變化:

    移除大秘境,增加“地牢”模式:遊戲其他玩法產出鑰匙,不同鑰匙可以開啟的地牢不同,同時掉落也不同。這一改動應該是讓玩家針對性的去刷裝備、符文。PVP模式:除了單人和多人組隊模式外,《暗黑4》還將引入PVP模式。如果加入PVP模式,傷害破億的數值就應該受到約束。與人鬥其樂無窮,這個模式值得期待。世界BOSS:很多試玩玩家都看到了那個巨大的世界BOSS,《暗黑4》中引入了世界BOSS玩法,和MMORPG種的野外BOSS很像。世界BOSS具有很高的血量和傷害,很像魔獸中的BOSS。世界BOSS的掉落和其他玩法一樣,屬於個人掉落。

    總的來看,《暗黑4》不僅在畫面上做了大幅度提升,系統和玩法上也做了不少革新,絕對值得期待。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有些恆大球迷說,內馬爾不如保利尼奧,是不是太自負了呢?