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  • 1 # 17173遊戲網

    《王者榮耀》火了之後,無數MOBA遊戲都逼上了涼涼或者掛壁的邊緣。

    但是要論哪款遊戲最慘,X博士認為非《虛榮》莫屬。

    因為這款由前暴雪拳頭員工開發的,曾經傲視群雄、甚至被蘋果釋出會譽為“天選之子”的遊戲,近幾年來居然為了跟農藥搶玩家瘋狂打臉!

    不僅將自己當初立下的誓言毫不留情地拋棄,甚至淪落到自暴自棄、模仿王者榮耀的地步!

    接下來X博士就來跟大家講一講,這款曾經自命不凡的遊戲,究竟是如何打自己臉的。

    劃重點二:時隔四年才推出5V5,這個反射弧太長了吧?

    說到《虛榮》今年出的5V5模式,X博士真是哭笑不得。

    雖說迎合大眾玩家推出這個模式無傷大雅,但放在曾經以自己3V3模式為榮的《虛榮》身上就頗具諷刺意味了。

    而且《虛榮》5V5拋開各種待處理的BUG不說,依舊沒有吸取其他MOBA手遊的教訓。

    它看似“創新”地加入的各種複雜設定,實則還是違背如今短平快遊戲的市場需求。

    比如,對比起王者榮耀“敵軍還有5秒到達戰場”的設計來說,虛榮的遊戲節奏實在太慢:

    再比如,被無數MOBA手遊檢驗過“完全沒辦法吸引新玩家”的戰爭迷霧,也在5V5中延用:

    劃重點二:不賣屬性道具的虛榮,如今卻成為RMB玩家制霸的天下

    其次,每次路過《虛榮》的官網,看到“不賣屬性道具”這個標語,X博士都覺得有點小尷尬。

    原本《虛榮》真的不賣屬性,而現在居然出了稀有、史詩、傳說天賦系統,每種天賦還能升級?!

    你也許會認為這個天賦系統只能用在閃電戰、大亂鬥這些娛樂模式中,對於排位競技賽並無影響。

    但是《虛榮》的滿級天賦可比隔壁農藥的滿級符文更可怕!而閃電戰作為這款遊戲的一大賣點,讓RMB玩家主宰賽場可不就是石樂志嗎?

    劃重點三:搖桿模式備受爭議,虛榮的未來到底在何方?

    最後就是近日曝光的新訊息,以點觸為最大特色的虛榮,要出“搖桿模式”了。

    對此官方的看法是:如今有數億玩家透過搖桿來玩遊戲,因此不希望操作成為玩家享受《虛榮》的一個障礙。

    官方無疑是想要透過降低操作門檻的方式來吸引到更多玩家的加入。

    但是問題來了,一方面搖桿模式並不適合如今的所有英雄,出搖桿就等於很多英雄操作手感跟以前差別太大。

    另一方面,對於不少跟著虛榮一路走來的老玩家來說,搖桿模式無疑是喪失特色的表現。

    即使官方表示“點觸和搖桿操作並存”,但這等打臉實在令人心寒。

    不過也有樂觀派玩家對此表示,早就猜到這種結局了,怕什麼,讓我用點觸秀死玩搖桿的菜雞們!

    玩家眾說紛紜各執一詞,但X博士覺得有一點是對的,那就是semc這家公司從來就不會做營銷。

    他們認為自己的遊戲地位堪比“手機上的dota2”,自己只需不斷改進(向市場妥協),甚至推出搖桿模式,玩家就會紛湧而至來玩他們的遊戲。何等的悲哀?

    課後總結:

    曾經MOBA圈的貴公子,如今卻被市場現狀逼上了絕路,需要靠不斷自降身份瘋狂打臉的舉動來維持自己的生命力,實在堪稱是遊戲圈夢想向現實低頭的典型案例。

    X博士很好奇這款遊戲究竟會向市場妥協到什麼程度?出搖桿模式也許並不是最後一搏,但是能搏出個什麼成績來?就讓我們拭目以待吧。

  • 2 # 8090遊戲迷

    越小眾的就越小眾

    華人大多都有從眾心理,哪個玩的人越多,哪個的人就會更多,反之亦然,就好像有兩個開在一起的包子鋪,一邊排長隊,一邊稀稀拉拉幾個人不用排隊,大多數人一定會選擇排隊的一邊,為什麼?因為大家都這樣啊,多數新玩家也一定是這樣選擇的,兩邊都不知道好不好吃,可一邊在排長隊,那肯定差不了。

    王者有極其龐大的社交基礎

    微信,QQ,這都是資源啊,隨便加點廣告,推送幾個新聞,關注度就有了,還不用花錢,直接把社交使用者轉化為遊戲玩家,然後再讓玩家們自行傳播,簡直就是病毒效應,先機已經搶佔了,後面再來的就不好分走什麼了,而且王者一進去就有微信或者QQ上的遊戲好友,不需要再去問朋友ID再去新增什麼那麼繁瑣,很多微信朋友平時聯絡都不多更別提問別人遊戲ID了。

    操作習慣

    虛榮之前是點觸操作的,無疑比虛擬搖桿具有更好的精度,可這是手機,一直手舉著手機,一隻手一直抬起點選螢幕,累不累?還會遮擋視野,猛的一想點觸很贊,仔細一想簡直反人類,現在是有搖桿模式了,可操作習慣不好改啊,而且英雄很多都是以點觸方式設定的技能,現在改成搖桿了,釋放就不那麼合適了。

    地圖不習慣英雄不習慣

    以前的王者裡面很多都是搬過來的英雄,很容易就上手,知道大概技能和誰一樣,是什麼效果,名字也大多中國歷史神話人物,好記,虛榮裡各種洋名,很難記得住,地圖也是,3v3吧還是不規則的地形,我玩了好幾把也沒熟悉,王者一上手就知道了,手遊嘛,雷同就雷同吧,抄襲就抄襲吧,和玩家有什麼關係?

  • 3 # KINGE

    首先點觸式的操作讓一些人不適應勸退了一部分人,其次最重要的我覺得是現在手遊有很多,什麼樣的手遊好玩?能和大家一起玩一起開黑的手遊才好玩,能閒暇時間快速來一局的遊戲才好玩,虛榮很好各方面都優秀,但是在兩方面做的真的不如王者(誰讓它有社交後臺來)王者憑藉其QQ,微信龐大的人口基數,加強了遊戲的社交性,並且語音打字這種常規操作的也加強了遊戲的社交屬性,只要是好友就能開黑,方便了大家一起玩一起開黑,同時王者節奏快,正常一局並花不了多少時間,符合當下的快餐市場。相比較,(以一年前我玩的時候來看)虛榮的社交屬性真不怎麼好,我身邊玩的基本沒有(虛榮宣傳的力度真的不怎麼行啊),開黑找不到人一個人玩沒意思,這也是我解除安裝的原因。同時虛榮不支援局內打字聊天,溝通起來非常麻煩,還有就是虛榮一局3V3匹配要打好久我就不多說了,這一點也是不符合快餐市場的。

  • 4 # 唐草大魔王

    《虛榮》當然很優秀,但更優秀的遊戲在中國更沒有受眾,這差不多是一個定律。你想想《街霸5》那麼優秀的一個格鬥遊戲,在中國有多少人玩,不也都還在玩《拳皇97》嗎?難道是《拳皇97》更優秀嗎?

    《虛榮》的遊戲感是沉浸式的,也就是說它其實對小白玩家並不太友好,首先長達40分鐘左右的對局,就並不適合手機玩家。手機玩家多是碎片時間,很難專門拿的出這麼長時間玩遊戲。像《王者榮耀》,多數對局都能控制在20分鐘左右,相對於端遊的思路已經大大減少來符合碎片時間玩家的需要。

    其次《虛榮》的操作方式也是端遊思路,模擬滑鼠的點控,這也就極大的限制了玩家的操作。《虛榮》在ipad上玩很完美,但的的確確不適合手機的操作,手機大小剛好是一個手柄,所以控制桿相對就要更適合。當然現在《虛榮》又加入了控制桿的控制方式,可是熟悉了點控的老玩家必然是不會買賬的。

    《虛榮》在社交上完美繼承了《爐石》的傳統:嗯,打的不錯;你好;抱歉。只能打訊號,不能打文字發語音。當然這杜絕了遊戲中對罵的氛圍,但同時也削弱了遊戲的社交屬性,你知道多少玩《王者榮耀》的玩家,其實不是為了玩,只是為了約的。

    作為遊戲,《虛榮》是非常棒的,它也是為遊戲玩家而打造的,也是拒絕輕度玩家的,不會像《王者榮耀》這般,總會有奇奇怪怪的人混進來。但騰訊不清楚嗎,當然清楚,它需要一個大的使用者基數,至於黏性有多大?先玩了再說。

    《虛榮》有其自身作為遊戲的倔強,不過明顯不如《王者榮耀》更深諳中國國情。

  • 5 # Victrola

    因為伺服器真的太差並且網路需求真的太高了。我接觸虛榮已久,刪了下下了刪,每次大改我都經歷過(等級寶箱剛出,第一季夏季面板,最早的賽季模式,面板藍圖,閃電戰,牢籠站,5v5)刪的原因無一例外,真的太卡了。高中時用ip6s大部分時間質感流暢順滑,點觸深得人心,但是偶爾的閃現,延遲迫使我放棄了排位轉戰匹配。但匹配時間長,開局率低,過於遲緩的遊戲體驗不是很討好,所以後來又投入了閃電戰大亂鬥牢籠站這些快速比賽,當時和朋友舍友玩的不亦樂乎,但是家裡20m/s的網和4g根本無法駕馭虛弱的網路要求,雖然大部分時間還是可以湊合玩,但是偶爾的延遲真的遊戲體驗極差。現在手持三家的s8+,下的第一個遊戲依然是虛榮,然而就在昨天剛剛解除安裝,雖然估計不久之後還會下回來吧,但是一次次的大改大改,我真的希望可以改改自家的硬體設施而不是這些所謂的遊戲模式。完美的畫面,精細的點觸應該是虛榮特色所在,也是因此我才又愛又恨的玩到現在。---------一把辛酸淚的虛榮老玩家(遊戲名Alexanderlee,希望認識大家)

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