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  • 1 # 口中的boy

    從第一個妖靈捕捉到手,

    就盲目追求滿資質,

    32資質同非32資質的區別到底有多大,

    拋開種族值只談資質是否有意義?

    對於妖靈如何選擇?

    廢話有點多,

    嫌麻煩就直接拖到最下!

    內測時資質最低為1最高為26,

    最重要的一點內測各項屬性均為具體數值,

    所以每點資質影響的屬性數值很好推算。

    滿級時資質1與資質26屬性正好差25%,

    也就是每點資質代表了1%的屬性差。

    現在進入公測,

    屬性數值變為隱藏狀態。

    正好最近看到一篇利用顏如玉的被動回血反推原血量,

    然後再透過資料庫裡32資質的血量與實際反推血量的差距,

    推測出現有每點資質對應的屬性差距。

    簡短來說,

    公測後大概也是資質1與資質32的屬性差距為25%,

    只是每點資質大約等於0.78%的屬性差。

    知道資質對於屬性的影響後,

    接著才是更重要的東西。

    種族值。

    其實仔細注意一下。

    每個妖靈的屬性欄裡都有妖靈最高種族值的提醒。

    拿現在最火的肉盾真火玄龜舉例。

    真火玄龜為法術坦克,

    所有坦克最高的種族值為生命,

    可以看到32滿資質50級時擁有8153點生命,

    法術則是偏向法術防禦。

    真火玄龜特殊點,

    物抗魔抗相同,

    其餘的坦克都是很明顯的。

    真火玄龜幾乎人手一隻,

    可實際情況是,

    30級之後,

    真火玄龜的使用人數越來越少。

    為啥?

    先仔細看看真火玄龜的技能構成,

    一技能為加15%生命盾後附加27%法術傷害,

    二技能為30%的法術傷害30%的機率眩暈2秒,

    三技能為技能攻擊後最終加成9%的傷害。

    真火玄龜技能整體偏傷害,

    再仔細看看種族值,

    法攻50級畢竟只有2241,

    一二三技能相加傷害也可忽略不計,

    另外物防、法防、生命想較其他坦克低太多,

    而且對團隊並無增益。

    隨便貼個冷門的坦克門神獅,

    生命就差了2000點,

    雙抗也有差距,

    門神獅還有兩個技能都是生命回覆的。

    為了證明現階段坦克追求傷害是毫無必要的,

    再以最近的活動妖靈金角大王舉例,

    法攻滿資質金角大王實際法攻超過11300點!

    再看看技能,

    一技能為三段傷害總共造成108%法術傷害,

    二技能為直接造成150%法術傷害,

    三技能為使用一技能後40%機率無冷卻使用二技能。

    金角大王單次技能傷害都上萬,

    2秒一個一技能,

    每使用兩次一技能,

    就可直接使用一次二技能。

    整體傷害是真火玄龜的幾十倍!

    綜合以上,

    妖靈的選擇優先看種族值,

    坦克可以比輸出多抗上萬點血。

    輸出又比坦克傷害高几十倍!

    而關鍵的資質一定要接近32,

    其中坦克的生命資質,

    輸出的相應攻擊資質具體數值都是10000上下,

    每點資質差不多對應100點實際屬性數值。

    輸出英雄,

    幾點的物攻或魔攻資質差距,

    再算上技能倍數,

    每次傷害量差距就會很大。

    其餘副屬性要求真的沒那麼高。

    一個32"28"28"28"28的物理輸出妖靈,

    就好於一個31"31"31"31"31的物理輸出妖靈。

    坦克英雄,

    生命資質儘量接近32,

    物防、魔防稍微差點也還行,

    物攻、魔攻基本就不需要了。

    一個1"32"1"32"32的任何坦克,

    都好過31"31"31"31"31的坦克!

    輔助英雄,

    參考坦克。

    最後關於技能,

    技能是個更復雜的系統。

    當然各種妖靈的搭配也是這類遊戲最有趣的地方,

    所以在妖靈的選擇上沒必要隨大流,

    現有火熱的妖靈有的是真強,

    有的也是人云亦云。

    以後應該會有更復雜的對戰系統,

    現在先養一些不會後悔的妖靈吧。

    以上。

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