從第一個妖靈捕捉到手,
就盲目追求滿資質,
32資質同非32資質的區別到底有多大,
拋開種族值只談資質是否有意義?
對於妖靈如何選擇?
廢話有點多,
嫌麻煩就直接拖到最下!
內測時資質最低為1最高為26,
最重要的一點內測各項屬性均為具體數值,
所以每點資質影響的屬性數值很好推算。
滿級時資質1與資質26屬性正好差25%,
也就是每點資質代表了1%的屬性差。
現在進入公測,
屬性數值變為隱藏狀態。
正好最近看到一篇利用顏如玉的被動回血反推原血量,
然後再透過資料庫裡32資質的血量與實際反推血量的差距,
推測出現有每點資質對應的屬性差距。
簡短來說,
公測後大概也是資質1與資質32的屬性差距為25%,
只是每點資質大約等於0.78%的屬性差。
知道資質對於屬性的影響後,
接著才是更重要的東西。
種族值。
其實仔細注意一下。
每個妖靈的屬性欄裡都有妖靈最高種族值的提醒。
拿現在最火的肉盾真火玄龜舉例。
真火玄龜為法術坦克,
所有坦克最高的種族值為生命,
可以看到32滿資質50級時擁有8153點生命,
法術則是偏向法術防禦。
真火玄龜特殊點,
物抗魔抗相同,
其餘的坦克都是很明顯的。
真火玄龜幾乎人手一隻,
可實際情況是,
30級之後,
真火玄龜的使用人數越來越少。
為啥?
先仔細看看真火玄龜的技能構成,
一技能為加15%生命盾後附加27%法術傷害,
二技能為30%的法術傷害30%的機率眩暈2秒,
三技能為技能攻擊後最終加成9%的傷害。
真火玄龜技能整體偏傷害,
再仔細看看種族值,
法攻50級畢竟只有2241,
一二三技能相加傷害也可忽略不計,
另外物防、法防、生命想較其他坦克低太多,
而且對團隊並無增益。
隨便貼個冷門的坦克門神獅,
生命就差了2000點,
雙抗也有差距,
門神獅還有兩個技能都是生命回覆的。
為了證明現階段坦克追求傷害是毫無必要的,
再以最近的活動妖靈金角大王舉例,
法攻滿資質金角大王實際法攻超過11300點!
再看看技能,
一技能為三段傷害總共造成108%法術傷害,
二技能為直接造成150%法術傷害,
三技能為使用一技能後40%機率無冷卻使用二技能。
金角大王單次技能傷害都上萬,
2秒一個一技能,
每使用兩次一技能,
就可直接使用一次二技能。
整體傷害是真火玄龜的幾十倍!
綜合以上,
妖靈的選擇優先看種族值,
坦克可以比輸出多抗上萬點血。
輸出又比坦克傷害高几十倍!
而關鍵的資質一定要接近32,
其中坦克的生命資質,
輸出的相應攻擊資質具體數值都是10000上下,
每點資質差不多對應100點實際屬性數值。
輸出英雄,
幾點的物攻或魔攻資質差距,
再算上技能倍數,
每次傷害量差距就會很大。
其餘副屬性要求真的沒那麼高。
一個32"28"28"28"28的物理輸出妖靈,
就好於一個31"31"31"31"31的物理輸出妖靈。
坦克英雄,
生命資質儘量接近32,
物防、魔防稍微差點也還行,
物攻、魔攻基本就不需要了。
一個1"32"1"32"32的任何坦克,
都好過31"31"31"31"31的坦克!
輔助英雄,
參考坦克。
最後關於技能,
技能是個更復雜的系統。
當然各種妖靈的搭配也是這類遊戲最有趣的地方,
所以在妖靈的選擇上沒必要隨大流,
現有火熱的妖靈有的是真強,
有的也是人云亦云。
以後應該會有更復雜的對戰系統,
現在先養一些不會後悔的妖靈吧。
以上。
從第一個妖靈捕捉到手,
就盲目追求滿資質,
32資質同非32資質的區別到底有多大,
拋開種族值只談資質是否有意義?
對於妖靈如何選擇?
廢話有點多,
嫌麻煩就直接拖到最下!
內測時資質最低為1最高為26,
最重要的一點內測各項屬性均為具體數值,
所以每點資質影響的屬性數值很好推算。
滿級時資質1與資質26屬性正好差25%,
也就是每點資質代表了1%的屬性差。
現在進入公測,
屬性數值變為隱藏狀態。
正好最近看到一篇利用顏如玉的被動回血反推原血量,
然後再透過資料庫裡32資質的血量與實際反推血量的差距,
推測出現有每點資質對應的屬性差距。
簡短來說,
公測後大概也是資質1與資質32的屬性差距為25%,
只是每點資質大約等於0.78%的屬性差。
知道資質對於屬性的影響後,
接著才是更重要的東西。
種族值。
其實仔細注意一下。
每個妖靈的屬性欄裡都有妖靈最高種族值的提醒。
拿現在最火的肉盾真火玄龜舉例。
真火玄龜為法術坦克,
所有坦克最高的種族值為生命,
可以看到32滿資質50級時擁有8153點生命,
法術則是偏向法術防禦。
真火玄龜特殊點,
物抗魔抗相同,
其餘的坦克都是很明顯的。
真火玄龜幾乎人手一隻,
可實際情況是,
30級之後,
真火玄龜的使用人數越來越少。
為啥?
先仔細看看真火玄龜的技能構成,
一技能為加15%生命盾後附加27%法術傷害,
二技能為30%的法術傷害30%的機率眩暈2秒,
三技能為技能攻擊後最終加成9%的傷害。
真火玄龜技能整體偏傷害,
再仔細看看種族值,
法攻50級畢竟只有2241,
一二三技能相加傷害也可忽略不計,
另外物防、法防、生命想較其他坦克低太多,
而且對團隊並無增益。
隨便貼個冷門的坦克門神獅,
生命就差了2000點,
雙抗也有差距,
門神獅還有兩個技能都是生命回覆的。
為了證明現階段坦克追求傷害是毫無必要的,
再以最近的活動妖靈金角大王舉例,
法攻滿資質金角大王實際法攻超過11300點!
再看看技能,
一技能為三段傷害總共造成108%法術傷害,
二技能為直接造成150%法術傷害,
三技能為使用一技能後40%機率無冷卻使用二技能。
金角大王單次技能傷害都上萬,
2秒一個一技能,
每使用兩次一技能,
就可直接使用一次二技能。
整體傷害是真火玄龜的幾十倍!
綜合以上,
妖靈的選擇優先看種族值,
坦克可以比輸出多抗上萬點血。
輸出又比坦克傷害高几十倍!
而關鍵的資質一定要接近32,
其中坦克的生命資質,
輸出的相應攻擊資質具體數值都是10000上下,
每點資質差不多對應100點實際屬性數值。
輸出英雄,
幾點的物攻或魔攻資質差距,
再算上技能倍數,
每次傷害量差距就會很大。
其餘副屬性要求真的沒那麼高。
一個32"28"28"28"28的物理輸出妖靈,
就好於一個31"31"31"31"31的物理輸出妖靈。
坦克英雄,
生命資質儘量接近32,
物防、魔防稍微差點也還行,
物攻、魔攻基本就不需要了。
一個1"32"1"32"32的任何坦克,
都好過31"31"31"31"31的坦克!
輔助英雄,
參考坦克。
最後關於技能,
技能是個更復雜的系統。
當然各種妖靈的搭配也是這類遊戲最有趣的地方,
所以在妖靈的選擇上沒必要隨大流,
現有火熱的妖靈有的是真強,
有的也是人云亦云。
以後應該會有更復雜的對戰系統,
現在先養一些不會後悔的妖靈吧。
以上。