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  • 1 # 使用者2020809458929

    仿射投影演算法即射影定理.

    先說說射影的定義。

    射影:就是正投影,從一點到一條直線所作垂線的垂足,叫做這點在這條直線上的正投影。一條線段的兩個端點在一條直線上的正投影之間的線段,叫做這條線段在這直線上的正投影。

    一、直角三角形射影定理(又叫歐幾里德(Euclid)定理):直角三角形中,斜邊上的高是兩直角邊在斜邊上射影的比例中項。每一條直角邊是這條直角邊在斜邊上的射影和斜邊的比例中項。

    公式 對於Rt△ABC,∠BAC=90度,AD是斜邊BC上的高,則有射影定理如下:

    1.(AD)^2=BD·DC,

    2.(AB)^2=BD·BC,

    3.(AC)^2=CD·BC 。

    這主要是由相似三角形來推出的,例如(AD)^2=BD·DC:

    由圖可得 △BAD與△ACD相似,

    所以 AD/BD=CD/AD,

    所以(AD)^2=BD·DC。

    注:由上述射影定理還可以證明勾股定理。由公式(2)+(3)得

    (AB)^2+(AC)^2=(BC)^2,這就是勾股定理的結論。

    二、任意三角形射影定理(又稱“第一餘弦定理”):三角形的任一邊等於其他兩邊在該邊上的射影之和或之差。即在△ABC中,若AD為BC邊上的高時,則BC=ACcosC±ABcosB 。

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