-
1 # 不周不易
-
2 # RegardSFA
這個問問題的人腦子不太好使,醒醒吧,大清早就亡了。
提問者的思想還停留在什麼時代?電子遊戲,是目前最有希望成為繼文學、音樂、戲劇、繪畫、電影等八大藝術之後的第九大藝術。
你自己不欣賞,是因為你品味差;你說遊戲是精神毒品,是因為你教育失敗想推卸責任。不要說什麼精神毒品,愚蠢的教育者才是最大的毒品。
-
3 # 三一同
那是不是要取消網路,傳播不良文化。那更要取締電視電影那些不良文化傳播呀。甚至取締汽車火車飛機,耽誤人民運動健康呀。哦還有什麼地球儀 時辰鍾 氣壓儀等奇技淫巧之物。我草 我們是在乾隆時代大清嗎?
-
4 # 做好自己283761916
以娛樂為幌子,以使人沉迷,要命,要錢,毀滅一代人為目的!其實網遊比邪教,鴉片冰毒還厲害萬倍,有錢沒錢的無知成長中少年,它通吃,把你迷倒不怕你不送錢,最後還要你命,你該學吃飯本事而不學,無法生存,自然就送了性命,不要命了哪還要遵守國法?放罪高頻自是當然!
-
5 # 遊戲平頭哥
你問我答,我是平頭哥!
任何一款遊戲說破大天了,他也只是一款遊戲。也只能是娛樂消費品的一種,屬於人類發展過程中,精神需求的一種,就像:KTV、電影院、主題公園、演唱會等這些東西一樣。們的生活需要多元化發展,娛樂產業在這裡發揮的卻是不可或缺的作用。
因為人不能只光吃飯,喝水,上班,睡覺,更需要一種放鬆,身心舒爽的娛樂專案去去陶冶情操,去放縱自己,在這些前提下是不能犯法的。人們只能選擇一種更安全、有效的解脫方式,來達到自己的精神需求。
有人將遊戲視為精神毒品,那麼請問,就算是毒品,難道就沒有正能量的用途嗎?在這裡平頭哥可以舉出很多例子來舉例說明,當然,您各位也能舉出不少例子了,這點我是相信的?既然這樣,幹嘛又要將遊戲視為精神毒品呢?這樣的極端方式,難道不認為有些不妥嗎?
毒品之所以能被稱為毒品,是因為它的存在方式:讓人深陷其中不能自拔,不但要錢,還要命,更要一家人的命。而遊戲不管是單機遊戲還是網路遊戲,雖然存在的態勢與前者有些相似。但是它的存在價值和前者截卻然相反。
先說說深陷其中不能自拔的問題:前者是強制你沉迷進去不能自拔,而後者是自發是沉迷進去不願自拔。這是兩者之間的本質區別。而遊戲卻在玩膩之後可以進行自我救贖,而前者卻不能。
再說說又要錢又要命的問題:吸食毒品強制著問你要錢,你根本沒有可選的權利討價還價,只會越陷越深,最終是以死亡或被死亡結束;而遊戲可根據自我的喜好程度買賣自願,喜歡了我就花錢,不喜歡了我就可以不花錢。前者要命是因果問題,後者要命純屬無稽之談,因為根本不在這個範疇,更多的是自制力和意志力的問題。
話說回來,如果一個人非要在玩遊戲這個方面,如此灑脫的拋開性命,頂多也是個人問題,並不會造成廣泛的社會問題。而且作為遊戲本身的吸引力也根本達不到這個層面上。那麼平頭哥就在這裡反問?為何如此武斷,將遊戲視為精神毒品。關於這樣的定論:一不科學,根本沒有做實質性的分析!二不道德,發言者的這種定論,純屬於從精神思維上進行道德綁架,人生觀和價值觀有些扭曲,格局著實小了些!
-
6 # 小蛤哥
建議取締精神毒品~網路遊戲大家怎麼看?
如今,手機不離手,天天低著頭
已經成為了常態!
別不承認,
下面一定就是你每天的狀態:
為的可能就是這兩件事:
發現七個有玩手遊的習慣:
大學生
可能有時候比較頹廢,一天有七、八個小時,玩到健康系統會限制的。
去年,國內網路遊戲市場 "爆款" 頻出,
從《王者榮耀》到
《絕地求生》、《荒野行動》,
網遊使用者數量迎來爆發式增長
據統計,2017年
中國遊戲產業銷售額超2000億元,
單單騰訊《王者榮耀》營收就近300億元!
與此同時,遊戲玩家越來越低齡化,
11歲到20歲的玩家比例高達54%!
去年更是因為遊戲
發生了不少極端事件:
比如很多孩子為了打遊戲,
動輒就花掉父母數萬元血汗錢。
有的孩子因為痴迷《王者榮耀》,
與父親發生口角,
一言不合居然從四樓一躍而下。
今年全國兩會上,
十位全華人大代表就聯名建議,
必須嚴控網路(手機)遊戲,
甚至有政協委員認為網遊是“精神鴉片”,
極大影響青少年的學業 視力和身心健康,
就得“一棒子打死”!
不過 不少街坊覺得,
把手機遊戲“一刀切”並不妥當。
陳先生 市民
不是太極端的話應該不會說影響太大的,我們基本上玩遊戲也就是打發一下時間,睡覺之前玩一下,不讓自己太落後就行了。
孫女士 市民
不可能說全部控制的,都是靠自己家裡、家長或者學校 或者社會怎麼去調節好,遊戲停了之後,可能又有另一樣東西出來了,難道你又繼續控制嗎?我覺得治標不治本。
有專家分析,隨著生活水平的提高,大家對文化娛樂的方式也有了更多的需求,網遊只是其中一種形式,關鍵是看社會和家長怎麼去引導。
教育專家葉文芳還說,要讓孩子不沉迷,不被玩網遊牽著鼻子走,首先家長自己不能沉迷,適當開展“無手機日”,豐富孩子除電子遊戲以外的活動。
本人堅持得最長久的事就是每晚給手機充電~ 嘿嘿
-
7 # 復古龍城手遊
這個款傳奇經典,據我瞭解是遊戲公司買盛大的版權復刻的傳奇和以前的端遊的玩法,副本,裝備,地圖,裝備一樣。不過改成手遊後加了轉生和一些手機的操作。現在市面上的傳奇基本都是當年被黑流出來的資料,改編的傳奇,法師帶狗,道士帶白虎,什麼1刀999,爆率99.9的,我認為已經失去的傳奇靈魂。
這遊戲我玩了很久爆率不高,有點燒錢,但是玩家很多,蘋果玩家和安卓玩家可以一起玩,裡面也有商人打金等玩家。相信傳奇燒錢已經是不爭的事實了吧!但是在這個款遊戲裡可以用金錢買到時間。階段開起boss,裝備,等級,寶石。如果你們要找的是當年的熱血,那恭喜你們找到了
我這有一款遊戲為【綠色無商城版無VIP】的傳奇,跟老傳奇一樣分為戰、法、道三種職業,直接提現傳奇,重點打造原生態與現代流行傳奇風格,增強平民在遊戲的地位,最大程度讓每個玩家公平,本服為官方正式服;
熱血傳奇,在70後80後的回憶,雖然現在很多人早已不玩,但當年一起攻沙的日子還是值得懷念,如今的70,80年紀越來越大,也越來越成熟,但年少時玩過的遊戲,就和追過的女孩一樣,不能忘記。
現在的70,80,已經成家立業,時間和精力都有了,可以一起找找私服,主要還是復古的,官方的現在已經面目全非,已經不是我們曾經熟知的傳奇了。
《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以透過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
才找到的以前的老傳奇 。
-
8 # 生活中的精彩123
我曾經幹過網咖系統管理員,很多網咖都違反規定,讓18歲以下孩子玩遊戲,經常有父母挨個轉網咖,尋找自己的孩子,可憐天下父母心啊!成年孩子,無論是上學的還是上班的,好多人也沉迷遊戲,荒廢了學業,損壞了身體,浪費了時間。所以我堅決贊成取締網路遊戲。
-
9 # 加肥的加菲貓
遊戲是什麼,本質上來說屬於娛樂消費品的範疇。人類對於遊戲的需求其實和對於旅遊,打牌,看電視的出發點是一樣的,即透過某種方式滿足自己的需求讓自己產生愉悅的情緒。
遊戲本身並沒有什麼錯誤,但是它的特殊性在於對於自制能力差的人具有極強的吸引能力,也就是所說的精神成癮。我小時候剛開始玩遊戲也有過一陣這樣的時期,不過不長,半年多左右,幾乎天天都想玩網遊。但是隨著自我認識的提高,對於遊戲的依賴會逐漸降低,並回歸到一個正常的水平,即把它當做一個日常生活的調劑。
很多家長認為遊戲就像毒品,其實不然,它確實會讓某些人無法自拔,這類人群多是年紀小,理性思考能力弱的學生群體。不能因為一朝被蛇咬就十年怕井繩。對於心裡成癮的人需要疏導,引開他的注意力,就像戒菸,要緩慢減少時間,最終到一個合理的區間。要培養人的理性思維,讓他知道遊戲就只是一個玩具,不是生活的重心。
對於遊戲堵不如疏,讓他在有一定認識能力的時候就接觸這些輕度的遊戲,讓他從小覺得遊戲就是很正常的一個東西,沒多大了不起。培養正確的觀念,這樣比禁止它更好。年少的時候,你越禁止就越可能導致孩子的叛逆。
一句話,你知道它是遊戲的時候,它就只是一個遊戲!
-
10 # 一丁目狗先生
我現在一天玩遊戲都不超過一個小時了。。。一天到晚加班,好不容易能玩會兒,還要剝奪呀?那些成天在網咖泡著的一天24小時玩遊戲的,雷電法王都救不了的,憑啥我們背鍋。。。
回覆列表
其實網路才是原罪,你想,不管是單機遊戲遊戲還是網路遊戲,都需要網路下載,還有直播,需要網路才能觀看,色情賭博網站,包括暗網深網。這樣,給你一把剪刀,你去美國把那四個根伺服器全部剪了。
最恐怖的不是遊戲害人,不是網癮少年,而是他們為什麼會成為網癮少年,能成為網癮少年?是因為抵制不了誘惑?是家庭忙著掙錢忽略孩子教育?還是學校老師忙著升學率和成績對一部分學生選擇性放棄,還是,社會的問題?我覺得都有吧,幸福有千萬種,悲痛只有一種,如何正確引導未成年價值導向,才是根本。這個世界本來就很現實殘忍,誰也不能護這誰一輩子。