每人開局抓五張牌,第一個摸牌的多抓一張牌,先出牌,出完一輪牌後,該輪最後一個出牌的人(該輪勝者)在桌上剩餘牌中按順序抓一張牌,進入下一輪,直至有人出完牌取勝或者牌抓完。最先出完的一家為勝者,其餘的人按手中剩餘牌的張數計輸分,剩牌的越多輸得越多,如果一張未出叫“關瞪瞪”,要翻倍計輸分;莊家如果只出了一張牌也叫“關瞪瞪”。
02
基本規則:每次可以出單張,對(兩個同點數牌),或飛機(三個同點數牌),並且可以連牌,比如一對3一對4,一個3一個4一個5,連牌最小從3開始,最大至A結束。接牌只能比上一家出的牌大一點,比如3只能用4,(3,4,5)只能用(4,5,6)依此類推。如果越級,即使牌大也不能接,故名“乾瞪眼”。
03
特殊規則:1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。2、大小鬼是聽用,不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。3、三張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。炸彈也可以由一對加一個鬼組成。4、手上牌剩1張時需要報牌,防止投機取勝。
04
“乾瞪眼”的奧妙在於無須費腦筋,其取勝之道基本與技術無關,全靠手氣。聯想到以前從老麻將—推倒胡—成都麻將—血戰到底,人們厭倦了“平胡、無字、將、斷么”的費神便索性取締了它;從橋牌—升級—鬥地主—乾瞪眼,人們厭倦了”叫牌、計分”的煩瑣便乾脆讓它蛻變為純娛樂;由此可見,娛樂的總體趨勢是由繁到簡,由受累解脫於輕鬆,越少動腦筋的越容易流行。現代社會,競爭加劇,壓力增大。人們休閒時間不再願意費神,這時的娛樂,主要是為了放鬆。所以,在娛樂的同時人們也不再願再動腦子,這就是傻瓜玩法興起的原因。而從10年前歌廳的流行到現在茶莊的興起,也反映了人們娛樂的方向已經由“娛樂+花錢”的純休閒模式來到了“娛樂+也許能掙一兩個”的有刺激也有休閒的模式,其核心就是怎麼好玩怎麼來。
每人開局抓五張牌,第一個摸牌的多抓一張牌,先出牌,出完一輪牌後,該輪最後一個出牌的人(該輪勝者)在桌上剩餘牌中按順序抓一張牌,進入下一輪,直至有人出完牌取勝或者牌抓完。最先出完的一家為勝者,其餘的人按手中剩餘牌的張數計輸分,剩牌的越多輸得越多,如果一張未出叫“關瞪瞪”,要翻倍計輸分;莊家如果只出了一張牌也叫“關瞪瞪”。
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基本規則:每次可以出單張,對(兩個同點數牌),或飛機(三個同點數牌),並且可以連牌,比如一對3一對4,一個3一個4一個5,連牌最小從3開始,最大至A結束。接牌只能比上一家出的牌大一點,比如3只能用4,(3,4,5)只能用(4,5,6)依此類推。如果越級,即使牌大也不能接,故名“乾瞪眼”。
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特殊規則:1、在不連牌的情況下2最大,並且可以越級接牌,比如一個2可以接一個3,一對2可以接一對3。2、大小鬼是聽用,不可以單出,但是可以和其他牌組合起來代替任意點數。3、三張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數越多越大,不分花色。一個大鬼一個小鬼連出是最大的炸彈。炸彈也可以由一對加一個鬼組成。4、手上牌剩1張時需要報牌,防止投機取勝。
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“乾瞪眼”的奧妙在於無須費腦筋,其取勝之道基本與技術無關,全靠手氣。聯想到以前從老麻將—推倒胡—成都麻將—血戰到底,人們厭倦了“平胡、無字、將、斷么”的費神便索性取締了它;從橋牌—升級—鬥地主—乾瞪眼,人們厭倦了”叫牌、計分”的煩瑣便乾脆讓它蛻變為純娛樂;由此可見,娛樂的總體趨勢是由繁到簡,由受累解脫於輕鬆,越少動腦筋的越容易流行。現代社會,競爭加劇,壓力增大。人們休閒時間不再願意費神,這時的娛樂,主要是為了放鬆。所以,在娛樂的同時人們也不再願再動腦子,這就是傻瓜玩法興起的原因。而從10年前歌廳的流行到現在茶莊的興起,也反映了人們娛樂的方向已經由“娛樂+花錢”的純休閒模式來到了“娛樂+也許能掙一兩個”的有刺激也有休閒的模式,其核心就是怎麼好玩怎麼來。