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  • 1 # 使用者6847486145697

    最大的錯誤在於打60+以及世界BOSS時的偏斜忘記考慮,打BOSS40%偏斜存在的情況下,普通攻擊的暴擊上限沒有命中是上不去的.如果是打60以下的怪,原來的理論未發現有什麼錯誤

    其次穿刺的技能對普通攻擊不起作用,不過儘管如此,命中夠的前提下,1致命的價值還是大於1命中(在命中夠的前提下)因為有亂舞的存在,還有打木樁需要最大DPS時,因為可以使用英勇,平砍傷害並不多,英勇是技能,不會偏斜而且享受穿刺加成.

    如何權衡命中和暴,有一個比較好辦法,檢視你的戰鬥記錄,如果白字傷害只有偏斜\致命\miss的話,那麼已經達到暴擊上限了,可以考慮加一些命中再繼續堆暴,如果白字傷害還有普通命中的傷害的話,這時候+暴的收益肯定是大於命中的.

    未命中還可能會影響十字的觸發機率什麼的,確實有可能,不過因為英勇的使用,應該不會損失太多

    另外是8.62攻擊強度1點DPS,雙武器專精+滿副手是62.5%傷害,原來的取值不準,感謝網友的指正.不過也並不影響命中和暴之間的關係

    因為打BOSS的時候惟獨命中是隻能裝備提供的,所以收集一些命中裝還是很必要的,由於技能的影響,暴率略大於暴擊封頂的值的狀態理論上來說應該是最最佳化的,當你加上龍頭BUFF打上元素磨刀時的時候,可以多換點命中裝,平時有10點左右就應該足夠了.

    目前身上裝備17命中,有感於DPS並沒有多少提升,因此做了一些分析,沒有世界BUFF的情況下,命中確實不需要太多,強度和暴更重要一些,也就是說,命中從根本上是為了能進一步提高暴率而加的

    有錯誤的地方,望大家繼續指正

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