地下城與勇士哪一項內容最為玩家所詬病,一定非職業平衡莫屬。從60版本到95版本,地下城歷經無數次職業平衡,造成的結果就是職業依然不平衡,幻神職業永遠是幻神,下水道職業一直是下水道。而這種現象在未來幾個版本仍然不會有多大改觀,雖然策劃已經做了補救措施。
職業平衡中最簡單的分歧就在於純C與34仔在傷害上有所不同。試問一下,憑什麼同樣打造情況下,34仔的傷害就比純C差?如果有能力選擇的話,大家都渴望有一個像劍魂斬鋼那樣的技能,可以自由切換職業型別。
地下城各職業中,男鬼劍士無疑人氣最高。而五個男鬼劍職業中,劍影含著金湯匙出生,天生強大無比,這個暫時不討論,早期紅白二神最強,後期鬼泣位居幻神寶座,只有瞎子一直中規中矩。由於職業控制技能多,瞎子傷害始終處於劣勢,以至於有段時間打團不要瞎子,對團隊的幫助極為有限。
不過瞎子的人氣始終上漲,目前在地下城中能夠排到前五名,策劃逐漸開始重視這個職業。瞎子連續經歷了技能形態最佳化,傷害的提升,本次改版中,瞎子又獲得了特色加強,據說傷害一躍成為全職業數一數二的位置。這可樂壞了部分瞎子玩家。
有玩家使用自己全身打造紅10的瞎子修煉場測試傷害,輕鬆達到了900億。從之前費盡力氣才能打700多億,一下子打到900億,讓其樂不思蜀。每天不測試幾下,就感覺不過癮,以至於小夥伴快被其逼瘋了。瞎子這個職業終於迎來了春天,我相信無數小夥伴會很爽。不過大家也要認清瞎子的優缺點,瞎子真的不算幻神職業,頂多算修煉場幻神。
瞎子技能形態爆發慢,跟其他職業相比,先天在傷害上搶不過其他職業。同樣進圖,瞎子的技能還沒達到對方,別人已經站在門口等你了。所以大家戲稱瞎子實戰拉稀,不是沒有道理的。用一句話讓沉迷的瞎子玩家醒來,只需要帶他打團就行,事實也證明,這是個好辦法。
瞎子職業手感還行,但是實戰確實跟修煉場差別巨大,完美打造的瞎子傷害佔比,估計也就是30%左右。另外瞎子續航的優勢也會隨著100級版本的到來弱化,因為100級版本減少CD裝備比較多,很多職業技能迴圈加快,瞎子的優勢會進一步減小。
地下城與勇士哪一項內容最為玩家所詬病,一定非職業平衡莫屬。從60版本到95版本,地下城歷經無數次職業平衡,造成的結果就是職業依然不平衡,幻神職業永遠是幻神,下水道職業一直是下水道。而這種現象在未來幾個版本仍然不會有多大改觀,雖然策劃已經做了補救措施。
職業平衡中最簡單的分歧就在於純C與34仔在傷害上有所不同。試問一下,憑什麼同樣打造情況下,34仔的傷害就比純C差?如果有能力選擇的話,大家都渴望有一個像劍魂斬鋼那樣的技能,可以自由切換職業型別。
DNF紅10瞎子修煉場打樁900E,上癮停不下來地下城各職業中,男鬼劍士無疑人氣最高。而五個男鬼劍職業中,劍影含著金湯匙出生,天生強大無比,這個暫時不討論,早期紅白二神最強,後期鬼泣位居幻神寶座,只有瞎子一直中規中矩。由於職業控制技能多,瞎子傷害始終處於劣勢,以至於有段時間打團不要瞎子,對團隊的幫助極為有限。
不過瞎子的人氣始終上漲,目前在地下城中能夠排到前五名,策劃逐漸開始重視這個職業。瞎子連續經歷了技能形態最佳化,傷害的提升,本次改版中,瞎子又獲得了特色加強,據說傷害一躍成為全職業數一數二的位置。這可樂壞了部分瞎子玩家。
有玩家使用自己全身打造紅10的瞎子修煉場測試傷害,輕鬆達到了900億。從之前費盡力氣才能打700多億,一下子打到900億,讓其樂不思蜀。每天不測試幾下,就感覺不過癮,以至於小夥伴快被其逼瘋了。瞎子這個職業終於迎來了春天,我相信無數小夥伴會很爽。不過大家也要認清瞎子的優缺點,瞎子真的不算幻神職業,頂多算修煉場幻神。
網友一妙招輕鬆喚醒他瞎子技能形態爆發慢,跟其他職業相比,先天在傷害上搶不過其他職業。同樣進圖,瞎子的技能還沒達到對方,別人已經站在門口等你了。所以大家戲稱瞎子實戰拉稀,不是沒有道理的。用一句話讓沉迷的瞎子玩家醒來,只需要帶他打團就行,事實也證明,這是個好辦法。
瞎子職業手感還行,但是實戰確實跟修煉場差別巨大,完美打造的瞎子傷害佔比,估計也就是30%左右。另外瞎子續航的優勢也會隨著100級版本的到來弱化,因為100級版本減少CD裝備比較多,很多職業技能迴圈加快,瞎子的優勢會進一步減小。