首先直播要上傳的是影片+音訊,所以最大上傳位元速率是最大位元速率+音訊位元速率=80%左右的上傳網路頻寬(留給網路遊戲和其它的頻寬需求)。
另外貼一張大致位元速率表。影片位元速率=解析度*品質*幀數/1024
例如:720P的1728kbps=1280*720*0.08*24/1024(純影片部分)
如果加上音訊128kbps的話就是1728+128= 1856kbps=232KB/S=1.81Mbps
另外品質不同對應的是不同型別的遊戲,越高對應的是偏靜態的遊戲,越低對應動態越大的遊戲。(obs串流軟體裡面的品質,如果設定是的是8,那麼帶入以上的公式的話就是0.08).
卡丁車,CF,坦克世界類,請選6-7
DOTA,LOL,星際爭霸類,請選7-8
卡牌遊戲,講課畫圖,GAL類遊戲,請選9-10
另外也要考慮觀眾的頻寬,1500位元速率畫質需要需要將近1.5M 按照國內的網路素質和直播平臺的承受能力來看壓力,也是不小。
現在主流遊戲都是1920x1080的解析度(當然我不知道你女朋友直播什麼,我就以遊戲為例子),30FPS需要4860Kbps的上傳,即607.5kb/s的上傳網速(這只是影片的)。當然你也可以壓縮位元速率,但犧牲的是畫質。
20M寬頻的理論上傳速度(上傳一般是下載的1/10)是250kb/s,如果想做1920x1080解析度30fps的遊戲直播,是不夠的的。但是可以透過犧牲畫質或者解析度或者fps來直播。
綜上,現在主流遊戲直播(1920x1080,30fps)最低建議50M寬頻。
對了,如果不是光纖接入而是使用adsl接入的話,上傳更低。
以上。
首先直播要上傳的是影片+音訊,所以最大上傳位元速率是最大位元速率+音訊位元速率=80%左右的上傳網路頻寬(留給網路遊戲和其它的頻寬需求)。
另外貼一張大致位元速率表。影片位元速率=解析度*品質*幀數/1024
例如:720P的1728kbps=1280*720*0.08*24/1024(純影片部分)
如果加上音訊128kbps的話就是1728+128= 1856kbps=232KB/S=1.81Mbps
另外品質不同對應的是不同型別的遊戲,越高對應的是偏靜態的遊戲,越低對應動態越大的遊戲。(obs串流軟體裡面的品質,如果設定是的是8,那麼帶入以上的公式的話就是0.08).
卡丁車,CF,坦克世界類,請選6-7
DOTA,LOL,星際爭霸類,請選7-8
卡牌遊戲,講課畫圖,GAL類遊戲,請選9-10
另外也要考慮觀眾的頻寬,1500位元速率畫質需要需要將近1.5M 按照國內的網路素質和直播平臺的承受能力來看壓力,也是不小。
現在主流遊戲都是1920x1080的解析度(當然我不知道你女朋友直播什麼,我就以遊戲為例子),30FPS需要4860Kbps的上傳,即607.5kb/s的上傳網速(這只是影片的)。當然你也可以壓縮位元速率,但犧牲的是畫質。
20M寬頻的理論上傳速度(上傳一般是下載的1/10)是250kb/s,如果想做1920x1080解析度30fps的遊戲直播,是不夠的的。但是可以透過犧牲畫質或者解析度或者fps來直播。
綜上,現在主流遊戲直播(1920x1080,30fps)最低建議50M寬頻。
對了,如果不是光纖接入而是使用adsl接入的話,上傳更低。
以上。