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不考慮操作,感覺刺客根本打不過肉,AD和AP到最後也輸出乏力,根本打不動,特別是肉再出一個反甲。
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回覆列表
  • 1 # 洫灬仍沬唥

    LOL是一個團戰協作拆塔的遊戲!我們都知道純肉主要就是抗傷害,吃傷害的,沒有爆發性的輸出可言。肉是耐打,但是具有的位移和速度比有限,所以容易被吊打!你出反甲類的,飲血劍就可以彌補了!物抗魔抗都有區分,因為對面不會只有AD或者AP!所以還是有良好的團隊合作最好!

  • 2 # 起音

    首先五肉體系只能出現在中低端局中,而在高階局中選擇五肉體系無疑是作死行為。

    很簡單的一個道理,中低端局遊戲時長較短,個人失誤較多,意識好的很容易透過抓取一波失誤從而積累優勢快速一波遊戲。

    而高階局則不同,“順風打對線,逆風打團戰”,大多數玩家都很清楚這一點,因此就算前期比較劣勢,但只要防守到位保持發育,拖到C位裝備成型過後,五肉體系的輸出也就顯得極為的乏力啦。

    其實題主有一個很明顯的思想誤區,誠然後期的刺客確實是無力切的動前排肉坦,但不要忘了刺客的任務本就是切敵人後排C位的,所以這個觀念可以去除掉。而後期AD和AP更是輸出乏力?

    很顯然這並不是一個老玩家,就拿聯盟中的AD來講,後期輸出乏力的AD代表就是EZ和燼,而燼又比EZ要好上一些,那麼除此之外的AD英雄基本在具備了一定的優勢後都有著不俗的輸出,而在之中就切前排坦克的能力而言維魯斯就是一個天克坦克的AD英雄,其W被動本就是對坦克型英雄有著一定的剋制,而在羊刀、颶風兩件套之後超快的攻速疊加使得前期坦克的坦克完全不夠維魯斯點射的。

    而AP中同樣也有著前排打擊能力很強的英雄,沙皇與蛇女,沙皇本身就是依靠於後期裝備的堆積成型的,基本在四件套的時候三個沙兵已經完全可以忽視掉前排的坦度啦;而蛇女其實在出到大面具和法穿棒的時候就已經對前排坦克具有很強的威脅力啦。

    不能忽視的一個問題就是,除非對方陣容是純AP或者純AD的體系(也就是菜刀隊)的話,坦克在出裝上無疑就要兼顧雙抗裝備啦,而雙抗裝備在前期確實比較好用,但一旦度過後期,五肉體系雖然坦度驚人,但輸出乏力的問題就代表著根本打不死對手,單靠純技能附帶的aoe傷害在後期中完全可以忽略。

    上單:巨魔;打野:努努;中單:老司機;下路:牛頭加慎組合。

    簡單粗暴,大家娛樂局的時候可以嘗試體驗一下的。

  • 3 # 相信複利的力量

    當然不可以!英雄聯盟是五個人的團隊遊戲,就如同籃球足球一樣,需要很多個不同位置,這樣才能打出配合!如果五個位置都是肉,那麼就缺少了傷害,這種陣容後期幾乎沒有任何作用!

    根據你所說的,刺客確實打不過肉,因為刺客本身的定位就是去切對面AD或者AP的,它的作用並不是來打前排的,所以當然打不過了!

    而AD和AP後期輸出乏力,打不動肉,我覺得是你的裝備出錯了,如果你是AP的話,後期一定要出的裝備就是法穿棒,法穿棒增加40%的法術穿透,後期對面的坦克有可能魔抗都在200+,出一個法穿棒可以讓你無視對面40%的魔抗,即使對面再肉也是沒有任何辦法!所以後期法師一定要出法穿棒!

    如果你是AD,後期輸出乏力,如果不考慮輸出環境的話,那也是你的裝備出的有問題,後期打肉一定要出的就是破甲弓!這件裝備基本上可以說是坦克殺手,後期很多坦克的護甲都能在300+,如果你不出破甲弓,怎麼可能打的動對面呢?最後就是目前羊刀加強了很多,不僅僅變得非常便宜!而且它的被動可以讓一些打真實傷害的英雄變得非常強勢,,像VN和劍聖都是很適合這一件裝備,如果你是五個肉的話,我劍聖出個羊刀破敗其他全部出肉,你是根本扛不住的!vn也是如此,到了後期沒有誰可以扛得住VN的傷害的!

    LOL裡面是不能5個肉的,這樣會缺少持續傷害,一個隊伍沒有傷害只能被吊打,你的AP和AD沒有傷害很可能是裝備的選擇有問題,不要一味的追求法強和暴擊,後期必須要出的就是法穿棒和破甲弓!這樣才能打的動對面!

  • 4 # 遊戲小哥伴一生

    首先英雄聯盟是一個推塔和團隊合作的遊戲,我承認後期單挑的話半肉型的英雄最強,但是出肉的英雄都有許多缺點。

    第一

    英雄範圍

    你說你出肉吧,總不能什麼英雄都出肉吧,你看過哪個VN、辛德拉出肉的?所以可選的英雄範圍減少。

    第二

    手短

    出肉的英雄全是手短的,像比較厲害的諾克薩斯之手、劍姬(還好有位移)、如果對面有保護,你很難近C位的身,經常就是被放風箏放死的。

    第三

    可玩度不高

    你們是想玩輸出爆炸的英雄呢?還是肉盾一樣的英雄呢?大部分玩家肯定會選擇玩C位了,C位操作係數高,傷害輸出高 ,關鍵秀氣來可以一打五!

    第四

    需要均衡各個位置

    上單適合半肉或則全肉型英雄例如:諾克薩斯之手、大樹、劍姬等等

    中單適合輸出高爆發的英雄例如:疾風劍豪亞索、艾克、劫等等。

    打野適合機動性強,靈活度高的英雄例如:皇子、豹女、盲僧等等。

    下路就選擇射程遠的ADC和控制和保護能力強的輔助例如:VN和風女,奧巴馬和錘石等等。

    總的來說8最好不要嘗試這種玩法,如果想體驗的話可以和隊友開黑試一試!

  • 5 # 使用者95271844711

    lol是一個團隊配合的遊戲,團隊之間要想互相很好的配合,就得各司其職。正常的團隊要有ADC AP 坦克 打野 上單,而且lol大部分英雄是都相生相剋,五個肉,很容易被針對

  • 6 # 孤獨也要走下去

    五個都是肉就缺少輸出。這是一個團隊的遊戲,每個位置有每個位置的作用。在中後期團戰的情況下。就會顯的很吃力。就算是再肉,但是沒有輸出。還是抵不住對面的集火。當然也不能說不能五個都是肉,像我個人認為。我是青銅白銀的。就算選五個肉也無所謂。有可能對面還打不贏。但是在正常來說。肯定是需要輸出的,也需要肉來抗。一般是上單輔助或者打野。中路ad來打傷害。

  • 7 # 雞鴨棒棒糖

    為什麼不能5個都是肉?因為肉太多 太膩 吃不下

    英雄聯盟剋制關係很明確的 肉打刺客好打 刺客殺adc好殺 adc切肉好切 當然這是一般情況 反過來被殺也是有的 但這裡講的是相對情況 另外還有法師打aoe傷害 半肉戰士做團戰攪屎棍等 各種搭配各種打法 如果全是肉 相對的也容易被剋制 當然高段虐低段你也是做的到的 但水平相近的10個人對打 5肉就會超難打 這是遊戲機制的問題

  • 8 # 風中追風的missbear

    如果5個都是肉,誰來打輸出呢?

    英雄聯盟設計了五個位置,那麼這5個位置配合配合起來才是最強的,如果那一個位置可以省去了,那麼職業賽場就會出現新的玩法和思路。

    首先是對線期間,肉坦克最害怕被風箏了,特別是中路個和下路,在對線期就會被壓制的沒有辦法補兵,甚至不讓你吃經驗,不會給你發育的機會,如果選到有控制個人和少於爆發的英雄就可以一戰。不過一旦獲得優勢就可以在泉水裡面殺了,泉水傷害也只有1000每秒。

    團戰都是肉坦克,誰來輸出,或者是全是輸出點,在後期六神裝的時候,即使再肉的坦克也看扛不住百分比傷害和破甲,還有vn,維魯斯這樣的英雄,在薇恩面前就沒有坦克。

    最後就是分段不同是可以實現的。經常看到玩低分段大主播他們就玩這樣的套路,有時候還出傳送門,號令之旗然後套路對面,完全變成了推塔遊戲,但是在高分段基本不可能實現,因為太容易被針對了。對於輸贏無所謂的小夥伴來說最好了,只要5個人玩得開心就好,這個也是玩遊戲的目的。現在的克隆大作戰就是可以玩5個坦克,比如5個塞恩,5個石頭人,5個諾克薩斯之手,5個蛤蟆。

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