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  • 1 # 遊戲碎碎念

    的確有這個可能,但是時間恐怕卻會比我們想象的還要晚。

    風頭正盛的Switch

    碎碎念君認為,如果你指望哪天可以在手機上玩Switch遊戲一個檔次的作品的話,恐怕要很久了。先不說手機的開放性APP以及通訊功能佔容量的比例,單純硬體效能上,手機與當前的掌機平臺就不是一個層次的。要知道,既能讓玩家隨意行走(實時場景計算),又能保持高畫質體驗,《混沌之戒3》和《聚爆》都可以說對手機效能壓榨到了極限,而這倆的內容比起《異度之刃2》等遊戲來,可以說是天上地下的區別。

    如今,Switch作為一個設計理念新穎的平臺,正處在上升期。而同樣,摩爾定律逐漸失效的年代裡,也不會有三五年功能提升幾倍的快速迭代了(想想十多年前手機和電腦配置是怎麼換代的)。

    所以,暫時看不到Switch被手機外設取代的可能性。如果想指望在模擬器上玩Switch遊戲,那還是放棄這個念頭吧。

    手機“外設”的發展和掌機平臺

    其實,即便手遊已經經歷了多年的發展,在遊戲設計理念與使用者群體上,與主機掌機平臺也有著很大的區別。相比重度娛樂的掌機和主機平臺,手遊一直在走輕度化和利用碎片時間的路線。而包括Switch在內的遊戲平臺也在一直強調這個區別。你不可能指望每臺手機都有倆外設,而只靠觸控平臺的操作,很難完美模擬搖桿的體驗。因此,手機遊戲外設的前途並沒有想象中的那麼好。

    微軟的“遊戲流媒體”

    如果說手機平臺和主機會有什麼交集的話,最大的可能性恐怕就是微軟在做的遊戲流媒體服務了。微軟正在嘗試以將xbox與觸控平臺結合,以同時做火微軟的移動專案和主機專案。然而,在演示影片裡,我們依然可以看到,這個平臺對手柄的還原還是很差的,充其量只是支援了一些遊戲的“手遊版”,不過,如果這個系統能做活,配合手機平臺的手柄外設的話,倒的確是“手機外設玩主機遊戲”最大的可能性。——然而,任天堂並沒有做這個專案,所以指望這樣玩Switch獨佔遊戲,恐怕和盼PS4模擬器並沒有多少區別,都是一樣的遙遙無期。

    這些就是碎碎念君對於手機外設和Switch平臺的看法。

  • 2 # 左筆右刀

    獨佔遊戲這種體系和手遊不一樣。任地獄和大法其實不是賣裝置的,是買遊戲的,只要遊戲在他們手裡,什麼平臺他們說了算

  • 3 # 低段位玩家

    一、硬體上

    近年來,雷蛇、小米等廠商為遊戲玩家打造了專用機,搭載了的電競模式、適配了專用藍芽手柄,華為在釋出會上高調宣稱mate20可以擊敗Switch,華碩更是將自家引以為傲“敗家之眼”塗裝到手機之上,高調推出ROG Phone,這些手機完全可以高質量執行大型3D遊戲,以這種發展速度下去,手機在效能上把掌機按倒地板上摩擦是分分鐘的事情。

    反過來說,手機硬體不穩定的高速發展也註定了不適合發展遊戲生態——螢幕規格改變、系統相容性更新等會導致很多遊戲“水土不服”,其他諸如“長期沒能解決的散熱問題”“突如其來的來電問題”等一直困擾著手遊玩家,拿出所謂“電競模式”的解決方案,恰恰犧牲了手機的根本用途;適配手柄更像一種噱頭,出門帶掌機正常,誰又會出門給手機帶一付手柄呢?

    從歷史脈絡看,Game&Watch讓人知道了“遊戲能夠移動著玩”,Game Boy系列掌機風靡全球,隨後DS與PSP的掌機大戰激發了掌機硬體向遊戲性和表現力的轉變之路,3DS的出現又進一步明確了掌機在遊戲市場的定位和地位,Switch的出現更徹底改變了移動遊戲的定義——引發這一切火爆的原因,只因為掌機是真正用來玩遊戲的。或許手機在效能處理上真的已經達到了一個高度,但它還無法取代掌機成為一個“遊戲機”。

    二、軟體上

    近年來,許多遊戲大廠把自家ip往手機上搬,《我的世界》《文明》《堡壘之夜》等火遍全球的遊戲登陸手機,證明了手機遊戲的軟體陣容正在逐漸核心向。從開發者角度考慮,Unity3D引擎工程師十分緊俏,鑑於手機平臺開發門檻相對角第,對獨立遊戲工作室吸引力非常大,每年從這些工作室誕生的手遊不計其數,還有很多工作室致力於在手機上開發出主流核心向的遊戲,可以說手機平臺的軟體不僅一點都不虛,而且未來很光明。

    反過來說,雖然看上去一片欣欣向榮,但能夠吸引核心玩家的一個都沒有。很多著名IP到了最後都逃不出變成休閒向遊戲的怪圈,而3DS以落後時代的機能,除第一方遊戲陣容外,還靠著《怪物獵人》《妖怪手錶》等一系列重量級IP佔領著絕大部分移動遊戲市場,歸根結底——遊戲廠商真的很少有心思在手機上多浪費精力。手遊開發成本低是事實,但遊戲的主流根據地還是在遊戲機上。

    三、市場規模上

    這個時代你可以沒有遊戲機,但是不能沒有手機。全世界反圍內智慧手機的普及率已經達到了59%,這意味著什麼?意味著手遊有超過41.6億人口的潛在市場,如果每200人裡有一個人玩手遊,那也是2000萬人口,這塊蛋糕對遊戲廠商來說足夠具有吸引力。從《擴散性百萬亞瑟王》的成功開始,手遊的氪金率高居不下,甚至引發了家用機平臺的效仿和某些國家的強烈反對,可見手遊市場的規模究竟有多龐大。近幾年來,手機電競逐漸形成規模,以《爐石傳說》《王者榮耀》為代表的遊戲,不僅僅擁有國際賽事,在民間組織得也非常興旺,群眾基礎非常之大,這種人氣會極大地推動手機遊戲市場繼續擴大。

    但反過來說,從歷史發展規律來看,歷代主機銷量高低都是依靠軟體陣容的帶動。比如Switch《精靈寶可夢Let’s Go》直接帶動了主機銷量,日本地區發售首周就賣出180585臺Switch,較前一週翻了三番。遊戲巨頭一直將手機平臺作為“賺外快”的工具,SE投身手遊多年一直被認為在消耗IP剩餘價值,回本後近日突然宣佈減少手機遊戲的開發主攻主機3A了;SNK垂死掙扎多年,把自家IP和角色賣的差不多了,在手機平臺出了無數小遊戲,終於臥薪嚐膽般地開發《KOF14》和《侍魂》新作,目的還是為了重回主流遊戲圈——總之手遊的錢好賺、回血快,但是真的沒有得到核心玩家和遊戲廠商的重視。

  • 4 # DawnThunder

    你要是在NS上玩王者榮耀或者獨立遊戲的話手機完全可以替代,而再過四五年手機的效能也差不多足夠執行NS模擬器了,如果遊戲支援完美的話NS就真的被完全替代了。

    而如果老任還是以現在的理念換代NS的話更加無法與手機競爭,因為老任下一代主機推出的時候5G網路下的雲遊戲應該已經有了不錯的效果了,部分玩家完全可以不買專門的遊戲裝置了

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