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韓援ADCimp,從客觀上來講,他現在的實力是是什麼水平?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲碎碎念

    在LOL前期,DOTA和LOL玩家曾經爭執不休。原因自然是LOL有很多復刻DOTA亮點的地方。然而,為何英雄聯盟卻得以勝出呢?

    砍了反補雖然話頭上不佔便宜,但毫無疑問的是,比起DOTA,LOL就是相對易於上手難於精通,幾十個英雄也能根據前期後期,新手老手區分的同時,還能做好整個比賽的定位和分工工作。這就是精算的實力。

    其實,仿DOTA的MOBA遊戲,LOL並非是最早的,也不是唯一的一個。無論《半神》還是《Simte》,很多廠商都看上了這塊蛋糕。然而,MOBA由於其競技的重度性,同樣存在著“排外”效應,玩家很難同時玩多款這類遊戲,而這也就是意味著這個市場競爭性極高。

    但是毫無疑問的是,精算級別的數值設定,絕非一件成本低廉,易於做到的工作。——往往一個物品,一個角色的增強和削弱,都要聯絡到和整場比賽的互動,進行反覆測試,才能保證遊戲性不崩,不出現過弱過強,甚至越砍越不平衡的惡性迴圈。

    而就算是稍微低點的卡牌遊戲,從《影之詩》、《冠軍對決》(已死)和《爐石傳說》的差距就能明顯看出,精算是多難,多費錢的一件事。

    如今完全可以相信,比起砸畫面做光效音效劇情,精算級別的數值策劃甚至更花錢,更考驗團隊實力。

  • 2 # TTS灬錦瑟

    從2012年開始玩的 如今都已經2018年了 時間過得真快 lol可以說是代表了像我這個90後大部分人的青春 畢竟在12年-13年 全網咖幾乎都是lol玩家 遊戲開始慢慢做的越來越好 也依然記得當時的潘森六日炎 六黑切 藍盾 燈籠 殺人劍 殺人甲 AP劍聖 等等 雖然現在上班了 沒有多少時間去玩 可是閒下來的時候 當大學同學發來開黑邀請 還是會熟練的登上賬號 輸贏不重要 盡情的來擼一把 在每當S賽系列開始的時候 就會看 為我們LPL戰隊加油 也真的希望我們LPL賽區能夠獲得一次冠軍

  • 3 # 遊戲界又有了新八卦

    這是一款戰略團隊合作的一款遊戲,這個遊戲可以很好的鍛鍊你的團隊合作意識和整體大局觀的意識培養。不僅如此,這款遊戲畫質做的非常棒,而且有很多不同的英雄可以讓玩家自行選擇,最重要的是這款遊戲非常注重團隊合作,所以我覺得英雄聯盟是一款不錯的遊戲。

    英雄聯盟上手難度要低不少,英雄聯盟裡面的野怪設定和地形設定都非常的巧妙,召喚師峽谷這個地圖看似非常的簡單,設計師卻投入了很多的經歷。 在英雄聯盟的英雄設計上,設計師設計了一個非常大的故事框架,英雄聯盟裡面的英雄有各自不同的背景故事,而每個英雄技能和聲音都不相同,每個英雄還擁有不同的動作和各式面板,也吸引這玩家。

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