首頁>Club>
我最愛的遊戲,但身邊幾乎沒人玩。
8
回覆列表
  • 1 # o夢羽惜緣o

    感謝邀請,很高興為你回答。每個遊戲都有其的生命週期,相對於舊的遊戲,我們本能的傾向於新的遊戲,新鮮感,未知數這,是否有人一起玩,這些是我玩遊戲的出發點。部落衝突剛出的時候,我還不知道後來在朋友的介紹下開始要這個遊戲,並且帶動了宿舍的人一起玩,漸漸地帶動了周圍一些人,我們建立了一個自己的部落,開始大家都不怎麼會打部落戰,每個人都有很強的勝慾望,輸了之後難免會有一些埋怨,但交流使我們的距離更近了,這就是遊戲的力量。玩著玩著大家都熟悉了一些方法,部落戰的戰績也越來越好了,付出的代價是時間,世界是公平的,想要得到一些東西,就要捨棄一些東西。

    已經好久沒回遊戲,她的樣子定格在兩年前,我已經忘了是什麼時候為什麼退出部落了,但我依舊記得部落的名字:一杯橙汁。

  • 2 # 遊戲小浪浪

    部落衝突這個遊戲的好玩在哪裡?

    首先遊戲的自由度比較強。

    裡面有幾十種兵種,很多種法術,建築。每個人的村莊都是不一樣的,城牆,建築,迫擊炮,地獄塔,加農炮,弓箭塔,法師塔等等結合在一起,就會有很多的組合,而想要什麼樣的組合都是自己搭配的,是防禦型的?還是隻升科技和兵種?都靠自己決定。

    而且在進攻的時候你可以,搭配最多十多種兵種,每個兵種的數量選擇,攻擊位置的選擇,都能夠決定一場戰役的勝敗。

    玩這個遊戲,從戰爭的準備到結束,都是你一個人在指揮,就像指揮一個大的兵團戰鬥一樣。

    第二點,這個遊戲結合了多個玩家的玩法,玩家透過加入部落,可以參加部落戰,更加快速的成長,還可以認識到一些志同道合的朋友,而且這個遊戲,每隔一定的時間都會出臺一些的活動,參加活動可以獲得豐厚的回報。

    第三點,雖然是塔防遊戲,但是部落衝突的重點還是在養成,如何培養升級自己的兵種?如何升級自己的城牆使自己的村莊更加的牢固?每一個建築的升級,法術的升級,都會讓玩家獲得很大的成就感。

    為什麼部落衝突的玩家比較少?

    第一個原因,部落衝突作為一個出臺很多年的老遊戲了,有玩家的流失也屬正常,畢竟遊戲的趣味性可能保持幾年就過去了。

    第二個原因就是部落衝突,這個遊戲到了後期發展實在是太慢了,一個城牆都可能需要幾百萬的金幣或者聖水,刷幾塊城牆都可能耗費非常長的時間,雖然這也是日後區分高階玩家升級的關鍵,但是確實非常考驗玩家的耐心。

    第三個原因就是同一家公司supercell出臺了另一個非常優秀的遊戲,皇室戰爭,分了一部分的流量,而且像部落衝突這樣的頭牌遊戲模仿者也有很多,比如海盜奇兵等等。

    最後,雖然看來部落衝突的玩家看起來少,但是也是和一些熱門遊戲相比較的,和火了幾年的老遊戲相比較而言,部落衝突能夠保持現在的成績還是非常不錯的,部落衝突這個遊戲每年的收益還是在世界排名排的上號的。

  • 3 # 野豬山最野的野豬騎士

    《部落衝突》一直是一款細水長流的遊戲,不知道你是從什麼時候開始接觸這款遊戲的。從推出到現在,它已經走過了六個年頭。

    如果你能看懂下面這張圖,就證明和我一樣是最早最早的玩家。

    那時候,大本都是可以賣的;後來的閃電是可以直接劈黑水罐子的。

    我也曾經凌晨三點起床搜尋部落戰對手,就為不碰上國內這幫大佬(部落新人多,匹配到太強的對手打不過);也曾徹夜研究戰術和打法,承包部落戰所有援軍。

    從只會屌絲流的萌新到龍流、狗球、天女什麼都能打,這一路走來,就是五個年頭。

    不是玩的人少了,只是作為一款手遊,這些年來我見過的相聚和離別太多。

    《部落衝突》並不是一款多耗時間的遊戲,它的玩法也並不以讓玩家儘可能的沉迷為目的。有的人喜歡和身邊的一起玩同樣的遊戲,有的人玩遊戲並不求周圍的認可。就像我一樣,沒事打打魚收收菜,已然無慾無求。

  • 4 # hanke漢子

    首先評價一下部落衝突這個遊戲。

    我作為一個4年多的老玩家,我覺得這個遊戲確實比較良心的,不像國內某些手遊,動不動就多少多少的充錢。更何況,這個遊戲並不是你充錢你就部落戰一定能贏的。一個手遊能堅持快6年也從側面反應了它的意義。

    確實部落衝突沒以前火了,我個人猜想有幾個原因。

    第一,很多玩家可能是大學時候玩的,畢業要工作沒那麼時間研究這個遊戲。(這個遊戲真的需要你去研究它的機制,每個兵種的AI,每個打法的練習)

    第二,我覺得這個遊戲的定位是iPad上的遊戲,如果你一直用手機玩,我覺得並不現實,比如現在12本,陣型這麼大,你光用手機能玩出個什麼,我用iPad都要放大下兵。

    第三,有人吐槽升級的資源問題,我想說,其實這個很簡單,你每天打一點資源(3,4局)就夠了。牆這種東西慢慢來,遲早滿防資源只能用來刷牆。

    第四,這個遊戲部落戰確實太難了,很多人根本無法同本3星,被部落裡的人瞧不起,也就慢慢棄坑了。

    不過,我覺得這個遊戲並不需要它多火,作為一個小眾遊戲也挺好的,一群真正喜歡這個遊戲的一起打部落戰才是真的有意思。而且,外掛問題官方也很重視。資源也透過各種方式回饋給玩家,部落戰難度也直線下降(地獄塔可以被治療,玩過的都知道,估計很多玩家被地獄塔支配了很久而棄坑)。總而言之,你如果只是把部落衝突當成單機遊戲,升級刷資源,當然很快就失去了興趣,如果你真的喜歡部落戰了就真正的瞭解了這個遊戲的精髓了。

    最後,作為一個老玩家想多說一句。沒玩到9本部落戰的玩家,其實根本就不能算玩過這個遊戲。

  • 5 # 大城小愛中的沙

    我玩了五年了,除了升王,沒落過部落戰,從一本打到現在的十二本,我打部落戰要看陣最少五遍,甚至細緻到一個防禦的輸出,一直都是同本三星,即使現在的十二本也可以達到百分之八十的三星率,玩這個就是細心一點,多練手,你不僅要知道你的兵的抗擊能力,更要熟練的下法術,多練習會越打越好

  • 6 # 大電競

    《部落衝突》為什麼玩的人少?

    部落衝突是一款塔防類經營策略手遊。遊戲2012年釋出,最開始出現在大家眼前的時候,曾一度佔據在APP下載量排行榜的的前幾名,經過這幾個年頭,部落衝突已經沒有當年的輝煌了,但是現在的線上玩家還算理想,而且部落衝突目前還算是一款比較不錯的遊戲。

    部落衝突的玩家數不如當年多肯定是有一定原因的。首先從遊戲設定來看,部落衝突的總體遊戲節奏比較慢,很多玩家都是因為沒有耐心經營自己的大本營,所以就對這款遊戲失去了興趣,有些玩家就是喜歡一些節奏比較快的遊戲型別。再就是隨著這幾年部落衝突的火爆,很多遊戲公司紛紛模仿部落衝突,同類型的手遊不斷出來,對部落衝突也是有一定影響的,而且部落衝突的延伸產品《王室戰爭》的釋出,對部落衝突也是影響比較大的,王室戰爭和部落衝突屬於同一遊戲公司,但王室戰爭相對節奏比較快,所以現在玩王室戰爭的玩家比部落衝突要多一些。

    其實部落衝突雖然遊戲節奏比較慢,但是遊戲的質量還是可以的,而且遊戲公司並沒有冷落這款遊戲,對遊戲的更新和最佳化也都比較及時。部落衝突作為一款較慢節奏的經營策略遊戲,作為平時休閒的產品還是不錯的,必須要花費太多的時間。而且這款遊戲對建築的升級基本上算是無上限的,對部落衝突得更新,會經常帶來一些建築的新等級,這一點還是比較吸引玩家的。

    部落衝突能有現在的成績,作為一款經營策略類手遊還是不錯的,作為一款經營策略類遊戲的保質期基本上都不算太長,部落衝突可以說是同類型裡的一款標杆了。

  • 7 # 遊戲小盛

    部落衝突可以說是一個很早的遊戲,在2012-08-02已經出來的遊戲,做為一個戰鬥策略遊戲,發展了這麼久。

    部落衝突的開發商:Supercell Oy,他們能把一個策略手遊遊戲發到至今的2019年10月5日已經有整整7年,這的確不容易。

    至於為什麼會少這個說法,我可不認為少人玩,只是因為王者和吃雞的出現,大家都比較喜歡競技遊戲而已,所以,他們只不過是把比較多的時間來王者和吃雞。不過,每個人都有自己的主見,每個人對每個遊戲的看法,部落本來就是一個休閒遊戲,他肯定是比不過王者和吃雞也很正常,你就是個特殊的人,而我不玩王者和吃雞。我不喜歡,其實也是有我自己的原因的。玩這個遊戲大部分都是學生,包括我自己也是一個學生,這是我做為學生的真實想法,其實玩部落的人非常多,現在的新萌新也越來越多了,這大家肯也是知道的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我ping一個遠方的ip時出現目標主機無法訪問?