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  • 1 # 你這樣我很無奈

    上線不超過20分鐘就沒啥興趣了,畫面雜亂,NPC動作生硬,劇情無法跳過,網路不好的時候動作斷檔根本連不上,所以沒啥打擊感,白期待了

  • 2 # 麻將換三張

    《逆水寒》最大的敗筆是不該急著開測,哪怕推遲1個月都好。如果是6.22日測試後不急於在29日開測,延遲1個月才公測!網易抓緊時間改進《逆水寒》的不足和蔽端,然後再開測,那種效果將是現在不能相比的!假如丁老闆抓緊1個月的時間做好下面幾點,在7.20日開測相信《逆水寒》將會獲得更大的入駐量。①.最佳化遊戲。這點網易可以說是最缺腦袋的設計,50G的遊戲,就沒有想到開測後有一部分玩家因為配置而被拒之門外。就沒有想到遊戲開陣營戰等會卡頓而影響遊戲的口碑!②.消除空氣牆。這點難度不大,不能說全部消除,但是消除80%沒有問題。從而消除玩家吐槽的因素。③.商城道具問題。既然22日測試中玩家反映出這個最尖銳的問題,就應該趁此機會加以改進,而不是被逼著去修改。可以說網易這點攻關打分上不及格。既然被逼取消洗紅藥水,何不大方坦誠的以修改為名,徹底梳理下商城道具的問題。真正做到"只賣外觀不賣內身"!④.改變裝備打造道具商城系統。所有的砸裝備道具都只能從玩家手中透過遊戲點卡或是銅幣或者是元寶買,商城永遠不賣能砸裝備的道具。總之道具靠遊戲掉落,商城沒有賣的,土豪要買只能去收。而網易就可以透過賣點卡換元寶賺錢,還可以收手續費。這種模式既能賺錢又能保證點卡模式的公平性。既給土豪強大的空間,又給平民公平的選擇權。⑤.對遊戲地圖偏小的開發。哪怕1個月不能完成,但是可以出公告開發大型野外陣營地圖,相信增開一個地圖不難。⑥.對人物打擊感的改進。這點我是外行,不知道這個改進難度。但是1個月肯定是能有提高。⑦.改變裝備打造系統。化繁為簡,增加裝備個性多樣化。不要那麼多屬性詞條,增加裝備多樣化,既能撈金更能減少裝備帶來的差距。

    一個月的時間原本《逆水寒》能借22日內測機會,閉關修改。但是網易太急躁,急躁開測可以說是最大的敗筆!而這一測試口碑出去,再想透過邊運營邊修改來拉回玩家——難啊!

  • 3 # 短夢無憑

    一個先天不足的遊戲談敗筆,只能說敗筆到處都是,但我認為最大的敗筆還是收費模式,以及由此引發的遊戲不公平。

    一款脫胎於免費遊戲的“時間收費”遊戲,重新整理了中國產圈錢遊戲新的下限。一般我們約定俗成的規矩是:不消費或者消費少的玩家給土豪當陪玩,當人形NPC,但起碼遊戲對這部分玩家是免費的。這遊戲可好,你還得自己掏點卡錢去給土豪當陪玩,簡直聞所未聞。

    我相信當時給逆水寒投票時間收費的玩家,心裡認為的時間收費,應該是像魔獸世界劍網三一樣的時間收費,不要搞什麼藏寶閣之類的,我相信網易的策劃也知道這一點,但他們偏偏把玩家當傻子,偷換概念玩雙重收費,藉著時間收費做宣傳吸引玩家,這也是為什麼現在這遊戲被口水淹沒的原因,真以為玩家都是傻子?如果你最早不搞什麼投票,直接就說自己免費遊戲,說不定還好一點。

    最近給逆水寒洗地的不少,理由無非是1.愛玩玩不玩滾。2.誰規定了時間收費就得和魔獸劍三一樣,開發商也要掙錢。3普通玩家能賺錢之類的。 ……我也不知道這些混賬邏輯都是怎麼想出來的,現在已經21世紀了,我真的為還有如此奴性的華人感到悲哀。

    之前EA出品了一款遊戲《星球大戰:前線2》因為裡面的內購內容被歐美玩家瘋狂抵制,甚至聯名要求迪士尼收回版權,EA不得不讓步關閉內購,但人氣已經不可挽回,再看看我們的玩家,有人竟然覺得開發商這麼圈你的錢是天經地義的。這骨子裡根深蒂固的奴性讓人無語。如此下去永遠不用期待中國產做出好遊戲了。

  • 4 # 路過的大白熊

    這個遊戲,第一,最佳化不好,凡是玩過的都知道。

    第二,玩法老套,其實主要就是那些玩法,副本戰場保鏢幫派任務一條龍,也沒什麼新穎的地方。

    第三,支線任務強制費時,其實費點點卡倒沒什麼,關鍵是繁瑣複雜,一個支線做很久才做完,很煩很煩,當然也許是我耐心不好。

    第四,目前我50級,商城衝錢的地方有,但作用不明顯,也許還有氪金的地方,我沒發現。

    第五,看到很多人都說我家沒礦玩不起等吐槽,我只能說沒玩過不要亂黑,玩過的知道怎麼回事的,會直接把你們當傻逼。

    第六,打擊感什麼的感覺不怎麼樣,也沒多好,這個不好概括,總之就是不太好玩。

    第七,無聊休閒玩玩還可以,目前沒有發現讓人激情,感覺越玩越帶勁的地方,也許是我等級低,還沒開放。

    玩了幾天,目前想到的大概就是這些了,可能還有很多東西我沒有發現,還有一些懶得打字了,比如招攬NPC什麼的,其實就是休閒玩法。

  • 5 # 悲歌丶死士cm

    目前已經玩了四天了,以我個人的感覺來說吧,首先說說我喜歡這遊戲的什麼吧。

    好,接下來說說這遊戲讓我個人非常反感的地方吧。

    一,一個好的遊戲,且具有靈魂的遊戲應該是透過玩家的努力來完成各種任務獲取各種獎勵,然而進了逆水寒,我特麼的到目前51級只記住了一頂【老王的綠帽子】這個獎勵,但整個任務流程及各種對話我一概沒看,因為畢竟是傻瓜化的操作,自動尋路這設定太腦殘了,給人一種策劃人把玩家都當低能兒的感覺。玩魔獸世界十多年,沒有任何自動尋路,但玩家對各種任務都是津津樂道的。

    二,升級模式,任務給足了經驗,卻又限定玩家升級,這設定好奇葩,太奇葩,奇葩到令人無語。難道遊戲製作方是害怕玩家等級太高了來欺負低等級玩家?

    三,令人無語的地圖和讀圖,五年時間製作出來的這地圖真的令人無語,遊戲策劃應該是個低能兒吧。2018年了,還讀圖?還空氣牆?個人感覺除了下副本和場景就不該出現這種讀圖模式以及空氣牆,畢竟50多個G。

    四,電腦配置,我個人配置還算不錯,畢竟上了1.2萬的電腦,特效沒問題。但真正的看風景除了一個三清山以外,其他的沒在意過。

    五,裝備系統,roll裝備不管是不是你這個職業限定的都可以roll,魔獸世界那一套個人自覺的方式到了這遊戲完全行不通,這遊戲就是先不管素質,能搶都搶。然後就是裝備屬性,這玩意坑爹不說,但肯定氪金,你特麼一點卡收費遊戲,要麼肝,讓玩家沉迷於追求裝備的如何獲得就行了,何必弄這些+4什麼玩意出來呢?

    六,副本及戰鬥系統,副本給人的感覺就是個傻逼遊戲,完全沒戰鬥樂趣。目前給人的感覺就是要麼團隊透過資料碾壓boss,要麼boss資料碾壓玩家,幾乎不需要走位,也不需要控制,不需要換防。戰鬥流程極其傻逼,坦克抗住,奶好,其他人輸出,偶爾躲技能就行了。然後boss掉落不管任何大家一起搶!

    七,pvp,魔獸玩33或者55的玩家來我們可以打十個!至少目前我的33隊伍勝率在90%以上,感覺在打一群傻逼。不過我相信在不久的將來,土豪們出來了可以站擼我們十個了。

    八,日常,日常,日常,多麼坑爹的日常,和夢幻一樣的日常,讓你不想做日常又不得不硬著頭皮做。我玩魔獸第一次afk就是熊貓人之謎的前期各種日常,噁心到吐!

    九,莊園系統,這玩意才是最坑爹的,目前沒怎麼體驗,但玩家們估計也不怎麼在意。想學魔獸的要塞,又想學很多遊戲的建造,不倫不類還特麼氪金。

    我們一個魔獸世界團隊的人來玩了幾天了,本來想試試能不能像魔獸世界的時候一樣拿了首殺再帶老闆掙點錢,然後目前團隊沒有任何人說過逆水寒一句好話。

    這遊戲整體給人的感覺就是一個不倫不類各種抄襲的拿來主義作品,創新的不多,但坑爹的很多。想學其他遊戲的精髓,卻又學得不像。

    忍著充值了一次,再玩一個月看看,沒改進就套現閃人了。

  • 6 # 遊戲百般姿態

    逆水寒最近新出的大型遊戲其記憶體50G,先有許多人去了不是玩而是湊熱鬧,這款網易出品的網遊,最近在網上掀起了巨大的風浪,也出了很多的搞笑圖片,比如什麼你家有礦啊玩逆水寒,這款遊戲是以前什麼倩女幽魂這型別的遊戲以沒有人關注,玩這型別遊戲的人也很少,現在都是絕地求生,堡壘之夜,英雄聯盟什麼的,但是這次逆水寒掀起這型別遊戲的一大狂潮,這大的敗筆就是進一個場景都要錢,就像在真實時間去公園一樣,其次玩這型別的人也很少了,逆水寒現在只是有很多人去體驗,體驗完了也就走了,只會火一段時間,謝謝大家閱讀

  • 7 # 18183手機遊戲網

    首先說兩點,第一逆水寒這個遊戲,遊戲品質是有的。第二,網易一如既往的用了個渣策劃。

    不知道大家最近有沒有發現,網易遊戲的精品之作越來越多,無論是畫面還是最佳化,在國內手遊裡都是不錯的,但是卻沒有一個口碑好的;楚留香的失敗依然沒有讓網易醒悟,玩家追捧高質量的遊戲,也願意為高質量的遊戲買單,但是不願意被當傻子玩。

    其實關於氪金,DNF是個很好的前車之鑑,你要是做成那樣也無可厚非,因為市面上畢竟有這樣的收費模式。但是逆水寒偏偏是那種當了彪子還要立牌坊的遊戲,說好的點卡收費又在遊戲內增加大量氪金道具,說什麼不影響遊戲平衡性,去各種地方還需要門票,又要花錢,而可以刷的裝備又可以買,也就意味著,窮人就要給富人搬磚,富人動動手指頭的事,窮人可能要為之付諸幾個月甚至幾年的心血,關鍵這還是個點卡遊戲,玩的就是個公平,但是這樣的交易模式還有什麼意義呢?

    希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!

  • 8 # 唯一道心

    這麼多人回答我也來說一說。

    1,地圖太小而且碎片化,相比天刀都差得遠。而且地圖空氣牆實在太多,不知道有沒有人注意一個東西,這個遊戲你自動尋路遇到障礙物時,不管是越過還是穿模,動作和網易其他幾個2.5D遊戲一模一樣,據說這遊戲一開始就是個2.5D,這麼一想,能活活改成3d也是挺牛比的。

    2,打擊感幾乎沒有,技能釋放彆扭。還是拿天刀對比,操作感差別太大了。不管是打架還是副本,控制和被控制的狀態也很迷,完全不是一個3D遊戲應該有的感覺。

    3,這個遊戲經驗、錢、裝備、生活技能全都在日常裡,裝備掉落毫無規律,導致你能打的本基本都要去,萬一r到了還能賣錢(說到這裡就必須吐槽傻逼的全職業r點),此外生活技能不管採集還是製造都需要活力和體力,消耗量很大,而要恢復就只有組隊打怪,這樣又回到做日常上。說實話每天押個鏢隨便打個本也能賺包煙錢,但這種強行繫結的玩法真的有意思嗎?

    這個遊戲最大的硬傷就是免費轉收費不徹底,2.5D變3D不徹底,半成品一個

  • 9 # 歷史老師拖堂了

    網易吃相太難看

    不得不承認,《逆水寒》是一款質量不錯的新遊戲,剛上市就得到不少玩家的關注。

    但是在最佳化,bug,平衡系統,都沒有做完善的情況下,就開始瘋狂的撈錢就讓人不解了?一款端遊卻像廉價的頁遊一般瘋狂開新服,然後不斷的死區,不顧玩家體驗,瘋狂撈錢,給消費者一副吃相難看的嘴臉。

    現在網易的初心變了,開始向騰訊看齊了,估計也是“網易遊戲,沒錢要你X X”。

  • 10 # 白日o依山盡o

    可能問題有很多,但我覺得最失敗的應該還是莊園設定,現在的莊園就是雞肋,食之無味棄之可惜。作為一款點卡遊戲,線上時間得到的體力和活力應該得到更加有用的產出,莊園的建設物品也應該更多的交由玩家打造,形成一定的產業鏈。莊園自帶的建築和傢俱大幅度減少,建築只有基本產業建築,傢俱全部由玩家制造,地板啊飾品啊全部都是。還有就是消耗品也要由玩家制造,藥品商店只有最高四十級而且每天限量供應,想要藥品只有向玩家購買或怪物掉落。

    我現在為了莊園升級在場地上放了五六十張桌子,難看的要死,沒辦法為了風水值。

    希望改進莊園系統,增加體力活力價值!現在的莊園只是為了休閒而存在的,毫無價值啊!

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