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1 # 遊界大魔王
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2 # 菲菲菲芮希
安卓首發到現在玩了5天了,現在才把莊園肝到3級,整天擼樹擼石頭擼到肝痛,結果一把uzi就把家底耗得乾乾淨淨。
特別是辛辛苦苦肝的資源還需要“託運”,你說遠星城託運就算了,連專門用來蒐集資源的秋日森林都要託運;託運就算了,一些稀缺的資源託運還有限,額外的還需要金條來運。所以說網易的遊戲不僅要錢,還要玩家的命。
前期加入私人營地還需要申請,所以肝到現在根本連正式的生存服都進不去,更別提開黑抄傢什麼的了。
網易真的對生存遊戲的概念有什麼誤解,以為一個遊戲有殭屍、能造房子、能蒐集資源就是個生存遊戲了。
而且明日之後好多設定都照抄照搬育碧的全境封鎖,上圖這個boss怎麼看怎麼像《森林(The forest)》劇情最後的小女孩怪物。
現在育碧是騰訊爸爸的小弟,就希望騰訊早日拿下全境2的國服,順便做一款真正的生存遊戲。
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3 # 小四玩遊戲
我也是覺得一開始就脫離了,什麼砍樹挖礦種樹蓋樓房怎麼感覺有點像牧場物語了。和對抗喪屍生存下來完全不是一個概念了
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4 # 一隻熊的問候
宣傳做的一逼。玩起來也就那樣。反正無腦刷材料,無腦做任務。等做的差不多,才發現,家被人拆的有點過分。痛苦,悲憤的也加入拆家隊,結果發現遇見氪金大佬。轉行做商人,去刷材料賣給土豪。結果又無腦刷刷刷。超級無聊。說好的生存打殭屍呢?!
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5 # 武天老師
從3號肝到現在,馬上五級莊園了,真是爆肝····
這其實是一個理念還不錯的生存遊戲,但是無奈遊戲的確是偏離了早期求生的概念。已經完成變成了沒有PVP,PVE的單純伐木遊戲。
遊戲中你唯一要做的就是砍樹挖礦收集材料,然後把你的家打造成豪華別墅。完全沒有任何去PVE的慾望,如果不是升級家園需要戰鬥分,如果不是大學給那麼點可憐的戰鬥分,那麼這個所謂的密大副本壓根不會有人去,有那閒工夫,不如多去砍小樹枝。
網易的遊戲一貫尿性,又氪又肝,我奉勸還沒入坑的朋友謹慎入坑,新手玩家也別沉迷。這遊戲也有套路,不要太在乎裝備武器。肝出第一把UZI直接扔拍賣行,目前還能保值,再過一禮拜就跌破1W了,剛包住成本。
這遊戲現在還處於摸索階段,非氪黨建議選擇採集了職業,先以賺錢為目的,目前小樹枝極度缺乏,還有各種基礎礦都是必備材料。更有一個上錢的半成品,都是賺錢的好時機。
針對抄家黨,建議大家還是玩迷宮,弄成迷宮在丟幾個空箱子,氣死抄家黨,我現在家裡四層,下面全是迷宮,丟了5個空箱子,不怕掉耐久隨便來抄我家。
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6 # 一看就有安全感
這不能稱為生存遊戲。生存遊戲最起碼槍戰部分,要和吃雞類似。不能說氪金了,槍都打不死。這就是一個換了皮的逆水寒。
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7 # 秀兒戲遊解說
《明日之後》恐怕從第一天開服就將遊戲真的做到了明天之後在玩,能夠在開服第一天就將想入坑的玩家親手擋在登入介面之外的,《明日之後》果真是真的做到了。雖為生存遊戲,但是玩家在遊戲中感受到的恐怕不僅僅是生存了,更像是玩了一款繁瑣至極,反而體會不到遊戲樂趣的爆肝手遊!《明日之後》號稱是具有開放世界的末日生存遊戲,只是玩家從新手模式開始就光體會到了啥叫做生存完成任務,至於所謂的開放世界,什麼自由度探索似乎遠遠不是官方想要玩家體會到的。雖有不同的職業供玩家自由選擇,但是不同職業卻是由氪不氪金決定的,如果你不選擇氪金,那麼就會選擇最平民的職業慢慢發育,如果你選擇了氪金,那麼就算是職業選擇的不錯,你也會發現同樣是需要又肝又氪金的!
本以為《明日之後》可以帶給玩家一款新穎的末日生存手遊,但是上線以後卻是讓很多玩家失望了,這款遊戲的遊戲設定看起來更像是一款披著末日生存外殼的一般做任務取得成就解鎖物品的遊戲!一般玩家就是不斷的肝,不斷的去砍樹,蒐集物品,得到資源,解鎖配方,解鎖更多的物品。氪金玩家就是用錢去降低肝的程度,拿到比普通玩家更高的物品,加速遊戲進展速度!如果官方對於遊戲的設定是生存,那可真的是沒有看出來啊!更多的玩家都將精力花費在了積攢資源,甚至是浪費在了路上,至於生存遊戲該有的其他探索冒險等等設定卻是被忽略了,大家都是在遊戲中肝肝肝,不肝的話就會被別人超過,更何談比得上氪金玩家!
眾多的配方,更多的資源都是限制玩家或者說是降低玩家對遊戲有好感的,一款末日生存遊戲,彷彿只是變成了收集資源生存而已。要是這款遊戲的真正遊戲設定只是如此,還不如去玩《我的世界》,甚至是《方舟》呢!至於什麼電影級宏大世界、末日生存、身臨其境更是一點也沒有感受到,末日世界就是砍樹砍樹,然後接著砍樹砍樹,然後被別人抄家,然後互相抄家的類似於《部落衝突》這樣的攻防遊戲,那還不如去玩《部落衝突》呢!最起碼《部落衝突》畫面比《明日之後》還強了不少呢!
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8 # 最後的阿爾法
《明日之後》這部遊戲封面宣傳言是:“活下去,一起!”,遊戲中不斷的強化採集是升級的根本途徑,這是必不可缺的,雖然玩家花費大量時間在於收集資源或做日常任務,最終還是為了升到一定的莊園等級,然後就是等待新武器的出現,有了新武器,就能夠去一些更加強勁的地方探險了,然而並不是有了一把uzi就能夠任意妄為的,說到生存,下面幾點來說遊戲開始逐漸脫離生存的基本設定吧~遠星城明擺著弱肉強食
相信來到遠星城的萌新都會體驗到,真正可怕的並不是那些喪屍,而是那些等級和裝備都高自己很多的玩家,很多時候自己採集的資源都是拜他們所賜給搞丟很多,因為這個模式一旦死掉,必定掉大量資源,至於那些喪屍,一點壓迫感都沒,喪屍在這幅地圖也只是個媒介罷了,沒有什麼威脅感,比起那些守資源機的玩家,喪屍真的是太友善了,連自己看到這些可愛喪屍都不捨得打了!
《明日之後》偏向《行屍走肉》劇情發展模式本來《行屍走肉》開頭也是一部人類面對喪屍的生存美劇,前面確實充分體現人與喪屍的抗戰,但後來的劇情就已經是反向了,劇情瞬間轉化為人與人之間的戰鬥,喪屍幾乎成了場景物,偶爾為劇情做下鋪墊就沒它們什麼事了。
建漂亮房子,共同對抗喪屍,不可能的啦!許多懷著搭建房子的熱心來體驗這款遊戲,前期遊戲也是很好地宣傳了人與喪屍的搏鬥,劇情過後就壓根感覺不到喪屍的威脅感了,除了晚上的20:00感染者入侵還有點遊戲生存本質,之後地圖採集這些完全就沒什麼喪屍壓迫的地方,原本還幻想著怎麼去建造一棟豪華別墅,讓別人來觀賞~誰知道突然就來了個小偷,把家的牆和門幾乎都打爛,裡面的衣櫃什麼的幾乎爛成一堆,遊戲節奏又再一次面向玩家之間的戰鬥了,明爭暗鬥的打法也體現出來。遊戲過程偶爾還會跳出這些揚聲器,裡面的內容很多都是玩家對罵的多,各種各樣的不順眼罵戰,什麼“共同活下去,一起”幾乎都是美妙的謊言,你所造成的屋子不做個十八塊門和高天花都不行,強行壓迫玩家去打造逆天房子,幾乎喪失美術養成風格的房子建造,比起喪屍入侵,還不如一名偷家的要可怕多了。
在遊戲地圖中,你可以招惹任何喪屍和怪物,你幾乎都能跑得掉,被追一點也不可怕,但是你在遠星城和夏爾鎮這些地方遇到那些陌生人,是不怎麼敢靠近的,還有的人緊追不放!當然有一次我是不穿任何裝備一直跟著一個和平玩家,看!是不穿任何裝備,手上只是拿著一把砍樹的斧頭,也會嚇得她到處跑,甚至面向著我不敢把背後交給我。一個自我作死的操作表現也能夠嚇跑一個全身武裝的玩家,這就能夠說明這地圖是多麼有毒了!(笑)雖然進入遠星城有和平與侵略兩個形態隨意切換,有些玩家本來就是一心想著和平狀態是比較安全,但是和平玩家依然會遭到侵略玩家的一番社會毒打,硬要承受這個年齡不該承受的傷害!這地圖還分什麼和平與侵略,不如直接全部侵略狀態好了。
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9 # 大叔玩易
肝了20天,三圍24 24 23,馬上6級莊園了,一毛錢沒充,每天最少能做兩把uzi,三層樓全強四級(包括地板)
你能想象我有多肝嗎,不過討厭抄家的,現在不肝了,慢慢來
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10 # a0淡若晨曦
這遊戲真不是生存類遊戲。生存類遊戲,首先食物必須很少很難獲取。其次武器裝備應該很難獲取。第三,彈藥應該很難獲取。第四,醫療用品應該很難獲取。第五,不會有一個類似家園的地方,更多的應該是在尋找資源的路上。或者說家園也不安全,隨時會被喪屍攻破。所以我更願意相信這遊戲是養成類。因為自從進遊戲之後,我的吃的用的從來都不缺,雖然武器質量不高但是一直也沒斷過,吃的更是幾年都吃不完。
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《明日之後》從公測,到上線,熱度一直都是非常高,安卓6號上線當天,甚至出現了需要排隊2000萬人的“驚天”場景!(後證實為虛假資料)
然而許多玩家上線遊戲後,紛紛表示棄遊,究其原因,作為一款“病毒末日生存”手遊,它做的實在是太真實了,導致失去了很多遊戲性,玩家玩起來“不爽快”,而且氪金屬性太濃重,不氪就只能“肝”,普通玩家是沒有什麼遊戲體驗的。
而且遊戲太過於強調“生存”,而忽略了“病毒”和“末日”,對於許多玩家來說,每天的任務就是砍樹砍樹再砍樹,要不就是各種撿垃圾收集資源,《明日之後》活活玩成了《荒野求生》,玩家活活變成了光頭強,“病毒”和“末日”只是可有可無的東西。
其實,如何平衡好遊戲性與真實性,一直就是遊戲開發界一個長久的難題,這兩者很難同時被滿足,因為遊戲畢竟是遊戲,玩家雖然想玩到貼近真實的遊戲世界,但是這並不代表,你把真實世界呈現在他們面前,他們就會玩的開心,你能想象GAT5闖紅燈就會被通緝麼?
所以,遊戲不能一味地追求真實,好玩,才是遊戲的最終追求。