回覆列表
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1 # 遊戲小毛
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2 # 一隻不靚的仔
我覺得刺激會好一些,如果這樣直接送表情的話那就沒什麼可以玩的。而刺激戰場要做任務獲得就會更好些。
打個比方,比如你玩什麼“貪玩藍月”什麼一刀滿級送什麼橙裝紫裝的,那就等於你玩完了這個遊戲,那你還有什麼可以玩的,不就很無聊嗎?→_→
我覺得刺激會好一些,如果這樣直接送表情的話那就沒什麼可以玩的。而刺激戰場要做任務獲得就會更好些。
打個比方,比如你玩什麼“貪玩藍月”什麼一刀滿級送什麼橙裝紫裝的,那就等於你玩完了這個遊戲,那你還有什麼可以玩的,不就很無聊嗎?→_→
這沒啥看的,因為動作表情這些東西,不論是直接送,還是做任務得,說白了,都是遊戲無償性給予你的,擁有是福分,錯過是沒緣,不必過於較真。
《全軍出擊》遊戲裡面預設的是12款各具特色的動作表情,與《刺激戰場》中部分動作表情的獲取方式不同,它們是全部直接送予玩家們的,這方面對使用者們來說,可謂是一個大大的福利。
《刺激戰場》遊戲中直接送予玩家們的動作表情也有好幾款,但大多都是一些比較簡單的型別,部分更有趣的舞蹈動作則是需要我們完成相應任務才能獲得,比如說新賽季中推出的慶祝動作和即將上架的街舞動作,都是要玩家們蒐集夠特定的物品才能兌換而得,這些任務其實並不困難,只要我們正常遊戲一般都是可以完成的。
總而言之,在動作表情如何獲得這件事上面,《全軍出擊》的做法更偏向於打出一張“福利大”的牌來吸引更多的玩家,而《刺激戰場》則玩的是“趣味互動性套路”,重在培養玩家們的黏性,雖然任務很簡單,但是若遊戲活躍度不夠的話,或許就要錯過兌換自己喜歡的動作表情的機會了。
《全軍出擊》和《刺激戰場》雖同屬《絕地求生》的正版手遊,但運營方是兩個互相獨立的工作室,在遊戲活動上面,各自都有各自不同的想法,這很正常,我們也無權干涉,話說回來,動作表情這個東西對遊戲本身並不會產生什麼實質性的影響,至於怎麼獲得,反正我是無所謂的啦。