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1 # 無影解說吖
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2 # 蚤貓
《我的世界》下載量已經突破兩億了
但在我的世界突破兩億的同時,【迷你】已經達到6億下載量了
這兩個數字也就是迷你玩家口中常常唸叨的數字總說著迷你世界超越了我的世界,所以抄的不虧,抄的優秀。但在這個數字背後的真相,又有多少人知道呢?
玩家自然就流向別的地方了。像直接去國際服,或者乾脆不玩基岩版,去玩Java版了。
再加上我的世界有很多盜版,所以大多就不會選擇網易的了。
《我的世界》下載量低是事實。但《迷你世界》確實是炒作的全國網民9.04億,迷你下載量6億?全國一大半以上的人都下載了迷你世界?可以看到這裡面到底摻了多少水。
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3 # 蘇小天實況解說
哈嘍大家好,我是一名遊戲愛好者,《我的世界》中國版的使用者已經超過了2億,定位為全新的“功能遊戲”,能夠為社會發展所服務。包括傳承歷史、還原建築、益智類玩法、知識科普和公共安全多個方面。薈萃了2000+的開發團隊、25000+的優質內容,達成了超過13億的下載量。
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4 # 源哥遊戲說
源哥出品!必屬精品!先贊後看!已成習慣!
哈嘍,大家好,我是源哥!今天咱們的問題是我的世界銷量破兩億了嗎?並且不含中國版。
我可以很自豪地的告訴提問者,我的世界全球下載量達幾十億。並且不包含中國區!我的世界現在僅中國版的下載量就已經達3億了!這個成績可以說是相當可以的了,可是隔壁迷你世界一直說迷你世界下載量要比我的世界高多了!
在此我鄭重宣告,迷你世界的下載量主要是由中國區的小學生貢獻的。下載量也僅僅只能超過我的世界中國版,可是為什麼下載量會超過我的世界中國版呢?請看以下分析。
迷你世界抄襲我的世界,有很多不理智的mc玩家,專門去下載後,然後刷差評其實迷你世界的下載量在中國區的下載量超過我的世界中國版的下載量很大一部分是這個原因!
因為在迷你世界剛推出的時候就被指定為一款純屬搬運我的世界原始碼的盜版遊戲,頓時迷你世界就被推上了風口浪尖。
當然,無論哪個遊戲都有不理智的玩家。有些不理智的mc玩家就專門去下載迷你世界,然後給迷你世界刷差評以及在遊戲中炸圖。
所以可以說,迷你世界的下載量有很多一部分來自於不理智的mc玩家。
小學生為什麼偏愛迷你世界而不是我的世界其實這是一個老生常談的問題了,因為我的世界需要人工加裝材質和光影。而迷你世界只要一進入遊戲基本上是預設好的了,材質和光影都被官方調好了。所以導致很多迷你玩家誤解我的世界畫質不好。
再者,我的世界的遊戲難度比較高。迷你世界的遊戲難度很低,入門門檻也很低。我的世界難度最高的不僅體現在建築上,更體現在我的世界特有的紅石科技上。而迷你世界是電石科技(也是盜版我的世界的),但是迷你世界電石科技,入門門檻很低。所以比較適合小學生這一特定年齡段的使用。
迷你世界的畫風比較能吸引小學生,因為迷你世界的畫質比較偏向卡通以及幼稚。但我的世界的畫風比較趨於成熟。所以在畫風上小學生也當然選擇了迷你世界。
我的世界玩家分佈我的世界玩家分佈可以說是遍佈全球,下至十幾歲少年上至好幾十歲的老爺爺。基本上都是我的世界的使用者。而且我的世界不含中國區在全球有幾十億的下載量。並且下載量還一度超過了老牌遊戲俄羅斯方塊。
迷你世界的下載量是靠炒作上來的迷你世界自身下載其實不光有自身宣傳的原因,還有某些不理智的mc玩家,在網路上大肆開罵迷你世界。所以也讓不知道的人也都知道了迷你世界。
所以可以說某些不理智的mc玩家的謾罵行為,可以說是給迷你世界這款盜版遊戲打了宣傳了。
我的世界下載分佈總體來說,我的世界的下載量。分佈得很散。有相當一部分玩家是電腦版玩家,也有一部分是手機玩家。
有些電腦玩家不適合手機的玩法,當然也沒有下載我的世界網易手機版。
這也導致了為什麼我的世界下載量上不來的原因。
總之我的世界發展趨勢還是很不錯的,銷量破億也只是一剎那的事情。
好了,本期解說就到這裡。我是源哥,一個正在過考核期的作者。正在過黃v認證!請大家多多給我支援。把閱讀量漲到800以上。也請各位友軍們幫我轉發。你們的支援是我源源不斷的動力。源哥在這裡謝謝大家了!(一定要點個關注哦!!!)
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5 # 墨奇
《我的世界》下載量已經突破兩億了
但在我的世界突破兩億的同時,【迷你】已經達到6億下載量了
事實就是這樣,迷你早已領先我的世界3倍以上的下載量,不承認也沒有辦法。
這兩個數字也就是迷你玩家口中常常唸叨的數字總說著迷你世界超越了我的世界,所以抄的不虧,抄的優秀。但在這個數字背後的真相,又有多少人知道呢?
迷你下載量高的原因這個數字也包含了迷你上架時的下載量,宣傳的好的遊戲往往剛上架就有很多人去下載體驗,喜歡嚐鮮的玩家也就這麼下載了,不要小看這下載量,其實一下就破億了。反覆安裝解除安裝帶來的結果,迷你主要面向的就是小孩子,當然也確實吸引了不少忠實粉絲,但他們的家長肯定不會想讓他們下載遊戲,於是他們就在家長在的時候解除安裝遊戲,家長離開的時候又把遊戲下了回來。如此往復,誰知道迷你能積累多少下載量。再說到《我的世界》下載量低?這就是最大的誤區了,首先《我的世界》是網易代理面向國內的。很多玩家不喜歡網易的登入介面,遊戲卡頓,伺服器內外掛猖獗。
玩家自然就流向別的地方了。像直接去國際服,或者乾脆不玩基岩版,去玩Java版了。
再加上我的世界有很多盜版,所以大多就不會選擇網易的了。
《我的世界》下載量低是事實。但《迷你世界》確實是炒作的全國網民9.04億,迷你下載量6億?全國一大半以上的人都下載了迷你世界?可以看到這裡面到底摻了多少水
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6 # 夏小樂
今天適逢《我的世界 Minecraft》11歲生日之際,Mojang工作室正式宣佈將其工作室命名為Mojang Studios,並公佈了全新的紅白配色工作室LOGO。Mojang Studios的定名意味著在西雅圖雷德蒙德、斯德哥爾摩以及全球其他地區的團隊成員更緊密地團結在一起。
Mojang Studios同時宣佈截止目前《我的世界 Minecraft》的遊戲銷量已經突破2億,每個月有1.26億人在遊玩《我的世界》,同時《我的世界》也是2019年YouTube上最受歡迎的遊戲。在應對全球疫情問題上,Mojang Studios還在6月之前為全球師生限時免費提供《我的世界:教育版》相關內容,免費的《我的世界:教育版》下載量已超過5000萬。
《我的世界》衍生作《我的世界:地下城》則將於5月26日在Xbox One、PC、PS4、Nintendo Switch上正式發售,同時本作也將在首日同步登陸Xbox遊戲通行證。《我的世界:地下城》將提供5個小時以上的遊戲流程,並將會推出DLC來持續擴充套件遊戲可探索的內容。
目前Xbox One《我的世界:地下城》有標準版和含DLC的英雄版在售。
英雄版包括英雄斗篷DLC、兩個面板、一隻寵物雞及2個DLC包。
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7 # 豆獎俠遊戲
又一項世界紀錄!《我的世界》以1.76億銷量,成為史上的老大!《我的世界》剛10歲就破了一項世界記錄!1.76億銷量創遊戲史上第一!
又一個項世界記錄!話不多說,我們先來看一組資料,截止今日。微軟宣佈,《我的世界》全平臺累計銷量為1.76億。這個資料有多強大呢?因為俄羅斯方塊的銷量也才不過1.7億!沒錯,Minecraft用10年的時間,又一次創造了全新的世界記錄!
名副其實的世界第一!之前,很多人都不看好Minecraft,認為《我的世界》已經死了。與老玩家不斷唱衰形成鮮明對比的,就是瘋狂增長的銷量。記得在18年9月的時候,Mojang還宣佈《我的世界》銷量為1.54億,成為僅次於俄羅斯方塊的世界第二大暢銷遊戲。這才多久啊,不到一年的時間!增長就如此迅速!
中國玩家並沒有統計在內!因為其實中國版的《我的世界》是免費的,所以在銷量中,並沒有中國區玩家的數字。我們來看5月16日中國版Minecraft的資料,在2019年財年第一季度財報中,《我的世界》中國版使用者註冊已經突破2億(在18年10月註冊才剛剛1.5億)!原來中國玩家其實才是中流砥柱。
1.76億的銷量+2億的註冊量=3.76億!我們把兩個數字合併一下,沒錯,粗略的計算下來。《我的世界》全球玩家總數應該在3.76億。這還不包括那些通過一些啟動器玩盜版Minecraft的玩家。這個資料是多麼的恐怖!而MC才剛剛10歲!
全球,每100人就有5個MC的玩家!在全球人口統計學中,18年底全球人口大約在76億人,《我的世界》玩家如果以3.76億來計算的話,人數大約佔全球的5%。也就是說,每100人中,大約就有5個人是Minecraft的玩家!
其實,經過計算後,我自己都被這個資料給驚訝到了!原來《我的世界》並沒有“涼涼”,反而在玩家數量上,瘋狂且迅速的增長著。
而19年,我們相信,隨著《我的世界·地下城》和《我的世界·地球》AR版這兩款全新的Minecraft釋出。一定會迎來一次全球都在玩Minecraft的景象!老玩家也終將會再次迴歸,萌新也會不斷加入。
Minecraft真牛!想必,目前這是大多數玩家心中蹦出的第一個想法了吧
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8 # 梓川真L
你好這裡是老墨子在此
5月17日,瑞典遊戲開發商Mojang為了慶祝《我的世界》十週年,公佈了遊戲的最新銷售資料。這款釋出於2009年的沙盒建造類生存遊戲——《我的世界》,截止目前在全球共售出1.76億份,超過了《俄羅斯方塊》的1.7億份,成為史上最暢銷的遊戲。
該遊戲幾乎可以在任何你能想象到的平臺使用,包括手機端、上世代主機(包括PS Vita)。結合所有平臺的銷售資料來看,《我的世界》能取得這樣的銷售成績算是預料之中。
值得一提的是,這一資料僅包括付費版的銷量統計,而在中國地區,《我的世界》採取免費下載的形式,據不完全統計,中國地區的使用者註冊量已達2億,但這一數字並未計入到此次的銷量統計中。
《我的世界》由瑞典遊戲開發商Mojang在2009年製作併發售,雖然最初的遊戲版本只有粗糙的畫素方塊,但是玩家透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊那些畫素方塊,輕而易舉的就能製作出任何玩家想要創造的建築,這樣的自由性與創造性在當時前所未有的,遊戲一經上線就引起了廣泛的關注。
到2011年,《我的世界》正式發售了PC版,同年,Minecraft還獲得了GT年度評選年度最佳創新獎,打敗同一時期的爆款——《塞爾達傳說:天空之劍》。
微軟收購《我的世界》
微軟在2014年以25億美元的價格收購了《我的世界》品牌,其移動端版本也在同年釋出。當時,對於微軟為何斥巨資收購一款遊戲公司,大多出現的人都表示不理解。後來,時任微軟 CEO 的納德拉在一次採訪中給出了一個重要理由,他說這是為微軟的 AR 裝置 HoloLens 所做的考慮
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9 # 王者榮耀破塵
我的世界(MC)已經陪伴大家十年了,那麼你知道我的世界下載量是多少呢?有多少人像我們一樣熱愛MC這個遊戲。我的世界的下載量單單在幾年前就已經突破億,因為我的世界是一款國際的遊戲。在中國,我的世界也是在較短的時間突破億下載量。不過玩家對此產生了誤解,這五個優點堵住所有人的不相信!
一、氪金毫無用處
如果你真的熟悉《我的世界》,那麼你會發現在遊戲當中,唯一重要的就是實力。而並不是氪金,我的世界並不想其他的遊戲一樣,氪金非常重要。反觀,氪金玩家在遊戲當中並不能獲得較好的遊戲體驗,並不想其他類遊戲一樣,不氪金將寸步難行。也相信很多小夥伴們都非常認同這一點,無論是創造模式還是生存模式,都是不存在氪金的。所以,想氪金的玩家也就止步於此了!同樣也正是因為這一點才吸引了大量的玩家!
二、易融合的畫風
我的世界的畫風並不想其他遊戲一樣,採取動漫的。而是在很大程度上進行了真實還原。除了一些外表比較可怕的生物無法還原。像雞,羊,豬等等,都是採取真實的還原。其次,在天氣方面也是非常的獨特。雨天,雷暴天,雪天,都能給我們一種親近的感覺。試想一下,這樣一個如此真實的畫風,怎能夠不獲得玩家們的喜愛呢?
三、真正屬於自己的空間
很多小夥伴們並不僅僅將《我的世界》當做一個遊戲,而是將它當成自己的一個小家。因為在這個小家當中,他們可以擁有自己喜歡的寵物,植物等等,反而不受人限制。這樣就完了嗎?不,這還不夠。不少的小夥伴們也都將自己的小祕密留在遊戲當中,其次在現實生活當中遇到不開心的時候,還會在自己的小家當中發洩。不知道你有沒有這樣的習慣!
四、獨特的生物
任何一個遊戲都保留著自己的色彩的,《我的世界》這款經典類的沙盒遊戲更是如此。在生物方面,我的世界也是設計了新的生物。例如苦力怕,會騎雞的小殭屍,雖然名字聽起來他們很恐怖,但是在玩家的眼球當中卻是非常的可愛。
五、充滿挑戰性
如果沒有任何挑戰性,隨著時間的推移,慢慢的會令人感受到乏味。如果你不相信,那是因為你並沒有真正的去了解遊戲。創造模式當中的挑戰是去創造更高階,更美麗的房屋,一步步突破自己的創造力。冒險模式表示挑戰我們的生存時長,挑戰你的冒險性!
回覆列表
我的世界銷量已經破兩億了,但是迷你世界已經超過了我的世界,但是基本都是些免費玩家,如果和我的世界一樣收費,那麼肯定是不會超過我的世界。但現在全球最暢銷的遊戲依然是我的世界,因為迷你世界不收費,別人都覺得是因為免費所以才有那麼多人玩。