首先,我們來回顧一下暴雪的前兩個重製版遊戲,都是怎樣的表現吧。
《星際爭霸:重製版》,將1代的建模高畫質化,修復了當年原版中存在的一些BUG,戰役依然保留原版CG動畫,總體來說除了畫面高畫質外,相對原版並沒有太大變動。
《魔獸爭霸3:重製版》,在保留原版引擎的基礎上將遊戲建模進行高畫質化翻新,原先在2018年嘉年華上表示會在戰役劇情中新增新的劇情動畫,但在正式版中卻取消了劇情動畫的設定,依然採用了原版遊戲中的實時驗算加對話方塊的劇情模式,官方給出的理由是“玩家想要原汁原味的故事構築”。
可以看到,暴雪在這兩款遊戲的重製上基本採用了相同的策略,然而收到的玩家反饋卻是大相徑庭:多數玩家對於《星際爭霸:重製版》的質量表示好評,卻給了《魔獸爭霸3重製版》壓倒性的差評,並且有大量玩家要求退款。
其實單看畫面表現,《魔獸爭霸3重製版》的高畫質化做得還不錯,然而暴雪在《魔獸爭霸3重製版》的宣傳上卻出現了偏差:明明只是個簡單的HD版,卻偏偏被他們吹成了全面重做的重製版,過大的心理落差是導致這款遊戲口碑血崩的主要原因。
在回顧玩暴雪前兩個重製遊戲的表現,我們就應該對他們的重製水平有一個清晰的認知:無論是自家團隊也好,外包團隊也罷,以如今暴雪團隊的水平來說,指望他們能做到《生化危機2重製版》或是《最終幻想7重製版》的水準是不現實的,但如果只是單純的高畫質化,如果暴雪想好好做,倒也能做得不錯——這點在《暗黑破壞神2重製版》的實機演示中得到了證實。
而此次負責《暗黑破壞神2重製版》工作的VV組,也曾經有過《古惑狼重製版》的經驗,因而不必擔心遊戲在高畫質化的環節出現問題。
綜上所述,我相信暴雪能拿出一個讓玩家滿意的高畫質暗黑2來,但如果你說他們會在原版的基礎上加入更多新的要素,我持懷疑態度。
首先,我們來回顧一下暴雪的前兩個重製版遊戲,都是怎樣的表現吧。
《星際爭霸:重製版》,將1代的建模高畫質化,修復了當年原版中存在的一些BUG,戰役依然保留原版CG動畫,總體來說除了畫面高畫質外,相對原版並沒有太大變動。
《魔獸爭霸3:重製版》,在保留原版引擎的基礎上將遊戲建模進行高畫質化翻新,原先在2018年嘉年華上表示會在戰役劇情中新增新的劇情動畫,但在正式版中卻取消了劇情動畫的設定,依然採用了原版遊戲中的實時驗算加對話方塊的劇情模式,官方給出的理由是“玩家想要原汁原味的故事構築”。
可以看到,暴雪在這兩款遊戲的重製上基本採用了相同的策略,然而收到的玩家反饋卻是大相徑庭:多數玩家對於《星際爭霸:重製版》的質量表示好評,卻給了《魔獸爭霸3重製版》壓倒性的差評,並且有大量玩家要求退款。
其實單看畫面表現,《魔獸爭霸3重製版》的高畫質化做得還不錯,然而暴雪在《魔獸爭霸3重製版》的宣傳上卻出現了偏差:明明只是個簡單的HD版,卻偏偏被他們吹成了全面重做的重製版,過大的心理落差是導致這款遊戲口碑血崩的主要原因。
在回顧玩暴雪前兩個重製遊戲的表現,我們就應該對他們的重製水平有一個清晰的認知:無論是自家團隊也好,外包團隊也罷,以如今暴雪團隊的水平來說,指望他們能做到《生化危機2重製版》或是《最終幻想7重製版》的水準是不現實的,但如果只是單純的高畫質化,如果暴雪想好好做,倒也能做得不錯——這點在《暗黑破壞神2重製版》的實機演示中得到了證實。
而此次負責《暗黑破壞神2重製版》工作的VV組,也曾經有過《古惑狼重製版》的經驗,因而不必擔心遊戲在高畫質化的環節出現問題。
綜上所述,我相信暴雪能拿出一個讓玩家滿意的高畫質暗黑2來,但如果你說他們會在原版的基礎上加入更多新的要素,我持懷疑態度。