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  • 1 # 鉤鐮木倉

    金屬風暴武器發射系統(簡稱金屬風暴)是由澳洲的金屬風暴有限公司執行Quattroporte邁克·奧德威爾(或邁克·奧德懷爾,音譯)發明的,該武器發射系統無傳統的機械操作部件,主要由裝有彈藥的槍管、電子脈衝點火節點、電子控制處理器等組成。

    雖然金屬風暴武器有發射密度高、精度較高(沒有機械運動部件),但是像任何一項新技術一樣,人們在認識和接受金屬風暴技術的過程中會對它提出這樣或那樣的質疑。這些問題主要涉及物理學和彈道學方面的問題。例如,高壓燃氣引起的後續彈藥強度和位置變化問題;高溫燃氣熱傳導與燃氣後洩引起的後續發射藥自燃問題,前一發彈丸出槍口後的膛壓對後一發彈丸運動的影響問題;高射速對槍管的機械作用問題:彈藥再裝填問題:高射速尤其是齊射時的後坐力問題等等。

    以上這些問題都是制約軍隊大規模裝備“金屬風暴”武器系統的重要因素。

  • 2 # 朱夏無憂

    因為這算是‘愚蠢’設計的一種!

    金屬風暴的特點就是預裝填電啟動,優勢就是超高射速,缺點就是(槍炮)管(彈藥)倉一體導致體積過大!

    但實際上打敗金屬風暴的是電磁武器!現在看來電磁武器的體積更大,但是金屬風暴也不小,作為一種創新武器,它的亮點相比電磁武器明顯不夠,畢竟電池和蓄能技術的發展是看的見的,固態物質的壓縮技術還不存在,那麼就有人寧可等待了!

  • 3 # 青山老鐵

    這要是李鴻章老爺子知道了,還不的說澳洲人忒會敗家了,我只覺得金屬風暴是有作用的,就是口徑太小距離近,如果有個五公里以上距離,對付導彈飽和攻擊還是有用的,至於對付陸軍步兵,可能在非洲還有用,其他地區就是個昂貴的廢物

  • 4 # 大-臉-貓_

    金屬風暴這個東西----

    一是太重,不便於單兵攜帶。特殊的結構裝彈成問題。

    二是死貴,一陣突突下來成本估計夠全副武裝一個班了。

    這玩意兒唯一能發揮的地方估計就是艦/車載近防彈幕了。

  • 5 # 微塵162063

    這玩應裝飛機上行 只能對人 連個彈夾都有 一次裝備用完就扔 還沒有集束彈頭效果好 誰能站好排讓你殺

  • 6 # 馮國強0508

    一是太重,不便於單兵攜帶。特殊的結構裝彈成問題。二是死貴,一陣突突下來成本估計夠全副武裝一個班了。這玩意兒唯一能發揮的地方估計就是艦/車載近防彈幕了。還有就是裝甲車上面的。就是經濟超級大國,這玩意還銷耗不起,成本太高,價格昂貴。不便於保養。

  • 7 # 唯愛側衛

    主要的問題,

    第一,體型,金屬風暴系統的體型表明了,它不可能作為單兵武器使用。

    第二,射速,高達一百萬發每分鐘的射速,是他最大的亮點也是最大的問題,這麼高的射速不可能用來打人(打人的話,瞬間連骨頭都不剩),而高射速的武器最大的用途是作為近防武器系統,車載或者艦載,對於近防武器系統來說,射速越高,形成的彈幕越密集,攔截效果也就越好,不過由於金屬風暴自身的特點,導致他每一次發射根本撐不了多久就射完了,雖然火力強持久力卻不足(不要想歪),而它換彈不是直接換條彈鏈,而是要更換槍管,所以他換彈間隔時間太長,導致他可能根本起不到近防的作用,而且他的射速過快對於後勤來說,也是鴨梨山大,不是每個國家都有像美帝一樣的後勤能力。

    第三,成本,機槍的製造成本,以及彈藥的製造成本,雖然一顆子彈不值錢,但是理論上,一分鐘一百萬發子彈呢,所以,還是老老實實的用什麼630,730啊,實在不行,1130也不錯啊。

    不過,金屬風暴在軍事上也可以有其他用途,掃雷啊什麼的,不過跟用作近防炮一樣,雞肋了,雖然它的實用性不強,不過他的彈藥發射方式還是值得研究的。

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