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  • 1 # 超能網

    眾所周知,評價一個硬體或者遊戲的市場表現,少不了要看玩家數量、銷量,但各大小廠商、公司除非是財報或宣傳需要,才會公佈個具體或者大概的數字,一般都不會、也沒有必要對外公佈這些屬於商業機密的資料,但索尼近日卻不小心自己透露了PS4主機上的遊戲玩家數量,看看哪個遊戲最多人玩。

    雖然PS4上大作很多,品質好的也是隨口能說出幾個,比如今年下半年男生收到都會哭的大表哥2(荒野大鏢客2),還有TGA年度最佳的戰神等等,但並不代表這些就會有超高銷量表現,事實上PS4玩家最多人玩的遊戲還是那些全民級別,據外媒ArsTechica的最新報道,近日索尼本來是想搞個給玩家們曬My PS4 Life上獎牌、成就什麼的活動,但Reddit上有機智的玩家卻發現能以此推算出遊戲的實際玩家數量,並算出排在前面的遊戲。

    在Top 5多玩家數量的遊戲分別是,作為全平臺多年來的常青樹,給他愛5(GTA 5)總計達到5170萬玩家,這在任何3A大作中都是個無法超越的數字,但更厲害的還有FIFA系列,作為現在最受歡迎的足球遊戲,一直是PS4玩家,近年的18、17和16三作都有平均3000萬左右的玩家,加起來其實已經遠超給他愛5了,另外另一棵常青樹Minecarft也有達到2560萬玩家數量,考慮到這是單個平臺,這數量已經很驚人了。

    由於部分遊戲是鎖區,所以資料統計可能會有0.1%的誤差,另外也會有一些離線玩家未被統計進去,但整體還是很準確的資料,目前索尼這份資料檔案已經被下載,後續可能會有更多遊戲的玩家數量被髮掘出來,或許你覺得好火爆、好多玩家的遊戲,事實上並沒有想象中那麼多人玩呢。

  • 2 # 楓評遊戲

    楓叔對這款遊戲的看法,有兩個方面。第一是玩一週目的時候,你會覺得它也就那樣。但是玩二週目的時候,你會發現它真的很神。為什麼這麼評價呢?一週目的時候往往大家都急於看劇情,主線都走的很快,那些所謂的真實啊,細節啊,很容易被人忽略,甚至有的根本看不到,囫圇吞棗就過去了。這款遊戲尾聲的一章是承接一代主角的,操作角色也會變,因此亞瑟已知的三個劇情都是以死亡結局時,我個人的感覺是“白活了”。

    於是二週目的時候,我脫胎換骨了。去他媽的達奇,去他媽的營地,去他媽的錢……和一週目60%完成度就通關相比,二週目我還在第二章的馬展望臺,可完成度已經40%了,簡單來說,我幹了很多主線以外的事情。畢竟到第五章要得病,那前四章為什麼不盡量讓這位英雄漢活的精彩一些呢?

    在這樣的想法下,僅僅第二章我幾乎去了黑水鎮以外所有的地方,解鎖了整個地圖。而奇特的是,有很多臨時任務,也就是不計算金牌獎盃的任務,實際在第二章就可以做,比如你在馬展望臺,出發去聖丹尼斯,那裡一樣可以有任務。所以沒必要非要被達奇牽著鼻子走。這個過程中,我抓了所有傳奇動物,釣了所有傳奇魚,走地圖也更細緻了,而這時候我才發現,我經歷過的地方,都會在地圖上標記密密麻麻的塗鴉,而亞瑟寫的日子也不再單薄,可以說,這個漢子過的很精彩。

    終於有一天,在我已經實在做無可做的時候,我才會帶著亞瑟慷慨的走向滅亡之路。誰讓這是主線劇情的安排呢,一路經歷的這些可能對於每一個玩家來說,都是十分不情願的。在這種不可控的情緒影響下,不免我會感嘆亞瑟在人情上所受到的束縛。

    或許就是這樣的一個經歷,才是R星真正想要告訴大家的內容。或許正是這樣一個結局,我們才會感慨約翰的幸運同時,懂得最後一個任務叫“美國之毒”的原因。或許,因為這樣,當我們進入《荒野大鏢客2OL》的時候,你才會更加珍惜自己的角色,起碼它不會在你認為輝煌的時候,受到病魔困擾。最後,感謝R星,願亞瑟安詳。

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