unity3D基礎入門教程
1.本部分是你開始Unity的關鍵。這裡將解釋Unity的介面,選單項,使用資源,建立場景,和釋出。當你完全閱讀了該部分後,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的遊戲放置在一起
2.現在我們開始學習Unity,如果你還沒有開啟 Unity,你可以透過雙擊位於 Application->Unity資料夾中的 Unity圖示來執行它,當它第一次執行時你將看到如下的場景: Unity執行時的預設場景,如果你開啟過任何例項,你的螢幕會與上圖不同 有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述介面。
我們將介紹每一個介面元素。 概要主視窗的每一個部分都被稱為檢視(View)。在 Unity中有多種型別的檢視,但是,你不需要同時看見所有的檢視。不同的佈局模式 (Layout modes)包含的檢視是不同的。
透過單擊佈局下拉控制元件來選擇不同的佈局,該控制元件位於視窗的右上角。 佈局模式選擇下拉列表 現在,單擊佈局選擇,並單擊 Animation,切換到動畫布局 (Animation layout)。還可以從選單中選擇 Window->Layouts->Animation來切換。動畫布局包含所有的檢視,這是昀好的用來介紹它們的方法
3.透過檢視左上角的名稱你可以迅速的分辨這些檢視。這些檢視是:場景檢視(Scene View)-用於放置物體遊戲檢視(Game View)-表示遊戲在執行時的外觀層次檢視 (Hierarchy)-當前場景中的遊戲物體的列表工程檢視(Project)-顯示當前開啟工程中所有可用的物體和資源檢視檢視(Instpector)-顯示當前選中物體的細節和屬性時間線(Timeline)-用於為當前選中物體建立基本的時間線動畫 場景檢視(Scene View)
4.場景檢視(Scene View)是一個可互動的沙盤。你將使用它來選擇並在場景中定位所有的遊戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景檢視中操縱並修改物體是 Unity非常重要的功能。這是昀好的透過設計者而不是玩家的角度來檢視場景的方法。在場景檢視中你可以隨意移動並操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景檢視。
第一個你應該知道命令是FrameSelected命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次檢視(Hierarchy)單擊任何物體,然後移動你的滑鼠到場景檢視上並按F鍵。場景檢視將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經常使用它。 在場景檢視中操作在場景檢視的上方有一個包含佈局模式選擇的工具欄
5.儘管現在的工具欄沒有附著在場景檢視視窗上,但是位於左側的四個按鈕 可用來在場景檢視 中導航並操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個 View Tool將在以後說明。後面的工具為操縱工具 (Manipulation Tools),中間的兩個為手柄位置工具 (Handle Position Tool) 選中任何操縱工具可允許你互動時的移動,旋轉或縮放物體。當你已經選擇了一個工具時你可以在場景檢視中單擊任何一個物體選中它,現在按下 F鍵使得該物體居中顯示。
6.當選中一個物體時你將看到 Gizmo座標,每個工具有不同的 Gizmo座標形式,平移 旋轉縮放 。
7.點選並拖動當前 Gizmo座標的任何一個座標軸以便平移,旋轉或縮放當前選中物體的變換 (Transform)元件。你也可以通 過單擊並拖動 Gizmo座標的中心來在多個軸上操縱物體。如果你有一個三鍵的滑鼠,你可以透過單擊中鍵來調整昀後調整的軸而不用直接點選它。
8.參考變換元件(Transform Component)部分獲取更多內容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用來控制物體或一組選中的物體的軸心如何和在哪 裡顯示。選擇中心(Center)意味著使用當前所選所有物體的共同軸心,選擇軸心 (Pivot)意味著將 使用各個物體的實際軸心 手柄位置設定為中心,使用物體的共同軸心 手柄位置設定為軸心,使用實際的物體軸心。
9.在場景檢視中導航根據使用的滑鼠的不同,有很多不同的方式可以在場景檢視中導航。 使用三鍵滑鼠按住 Option按鈕並拖動滑鼠左鍵可以使用旋轉模式 (Orbit mode)按住 Option按鈕並拖動滑鼠中鍵可以使用拖動模式 (Drag mode)按住 Option按鈕並拖動滑鼠右鍵可以使用縮放模式 (Zoom mode)。也可以使用滾輪來縮放(略)檢視工具模式 檢視工具的拖動模式快捷鍵Q 。
10.在拖動模式(Drag Mode)下,在場景檢視中單擊並拖動 滑鼠來上下左右移動檢視。旋轉(Orbit)和縮放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的檢視工具。保持檢視工具選中並按住Option鍵即可進入旋轉模式。單擊並拖動滑鼠,可以看到檢視是如何旋轉的。同時注意檢視工具按鈕從手型變成了眼睛。
unity3D基礎入門教程
1.本部分是你開始Unity的關鍵。這裡將解釋Unity的介面,選單項,使用資源,建立場景,和釋出。當你完全閱讀了該部分後,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的遊戲放置在一起
2.現在我們開始學習Unity,如果你還沒有開啟 Unity,你可以透過雙擊位於 Application->Unity資料夾中的 Unity圖示來執行它,當它第一次執行時你將看到如下的場景: Unity執行時的預設場景,如果你開啟過任何例項,你的螢幕會與上圖不同 有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述介面。
我們將介紹每一個介面元素。 概要主視窗的每一個部分都被稱為檢視(View)。在 Unity中有多種型別的檢視,但是,你不需要同時看見所有的檢視。不同的佈局模式 (Layout modes)包含的檢視是不同的。
透過單擊佈局下拉控制元件來選擇不同的佈局,該控制元件位於視窗的右上角。 佈局模式選擇下拉列表 現在,單擊佈局選擇,並單擊 Animation,切換到動畫布局 (Animation layout)。還可以從選單中選擇 Window->Layouts->Animation來切換。動畫布局包含所有的檢視,這是昀好的用來介紹它們的方法
3.透過檢視左上角的名稱你可以迅速的分辨這些檢視。這些檢視是:場景檢視(Scene View)-用於放置物體遊戲檢視(Game View)-表示遊戲在執行時的外觀層次檢視 (Hierarchy)-當前場景中的遊戲物體的列表工程檢視(Project)-顯示當前開啟工程中所有可用的物體和資源檢視檢視(Instpector)-顯示當前選中物體的細節和屬性時間線(Timeline)-用於為當前選中物體建立基本的時間線動畫 場景檢視(Scene View)
4.場景檢視(Scene View)是一個可互動的沙盤。你將使用它來選擇並在場景中定位所有的遊戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景檢視中操縱並修改物體是 Unity非常重要的功能。這是昀好的透過設計者而不是玩家的角度來檢視場景的方法。在場景檢視中你可以隨意移動並操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景檢視。
第一個你應該知道命令是FrameSelected命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次檢視(Hierarchy)單擊任何物體,然後移動你的滑鼠到場景檢視上並按F鍵。場景檢視將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經常使用它。 在場景檢視中操作在場景檢視的上方有一個包含佈局模式選擇的工具欄
5.儘管現在的工具欄沒有附著在場景檢視視窗上,但是位於左側的四個按鈕 可用來在場景檢視 中導航並操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個 View Tool將在以後說明。後面的工具為操縱工具 (Manipulation Tools),中間的兩個為手柄位置工具 (Handle Position Tool) 選中任何操縱工具可允許你互動時的移動,旋轉或縮放物體。當你已經選擇了一個工具時你可以在場景檢視中單擊任何一個物體選中它,現在按下 F鍵使得該物體居中顯示。
6.當選中一個物體時你將看到 Gizmo座標,每個工具有不同的 Gizmo座標形式,平移 旋轉縮放 。
7.點選並拖動當前 Gizmo座標的任何一個座標軸以便平移,旋轉或縮放當前選中物體的變換 (Transform)元件。你也可以通 過單擊並拖動 Gizmo座標的中心來在多個軸上操縱物體。如果你有一個三鍵的滑鼠,你可以透過單擊中鍵來調整昀後調整的軸而不用直接點選它。
8.參考變換元件(Transform Component)部分獲取更多內容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用來控制物體或一組選中的物體的軸心如何和在哪 裡顯示。選擇中心(Center)意味著使用當前所選所有物體的共同軸心,選擇軸心 (Pivot)意味著將 使用各個物體的實際軸心 手柄位置設定為中心,使用物體的共同軸心 手柄位置設定為軸心,使用實際的物體軸心。
9.在場景檢視中導航根據使用的滑鼠的不同,有很多不同的方式可以在場景檢視中導航。 使用三鍵滑鼠按住 Option按鈕並拖動滑鼠左鍵可以使用旋轉模式 (Orbit mode)按住 Option按鈕並拖動滑鼠中鍵可以使用拖動模式 (Drag mode)按住 Option按鈕並拖動滑鼠右鍵可以使用縮放模式 (Zoom mode)。也可以使用滾輪來縮放(略)檢視工具模式 檢視工具的拖動模式快捷鍵Q 。
10.在拖動模式(Drag Mode)下,在場景檢視中單擊並拖動 滑鼠來上下左右移動檢視。旋轉(Orbit)和縮放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的檢視工具。保持檢視工具選中並按住Option鍵即可進入旋轉模式。單擊並拖動滑鼠,可以看到檢視是如何旋轉的。同時注意檢視工具按鈕從手型變成了眼睛。