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1 # 怪獸玩遊戲
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2 # 狼叔說遊戲
這一問題上,許多人的觀點都是NS、PS4勢不兩立,並在此基礎上捧一個踩一個。遊戲主機之間的衝突其實並沒有那麼激烈,玩家們的站隊和選陣營的行為反而是一種笑話。這一點上,NS和PS4之間顯然是一種“互補關係”,他們之間的競爭其實遠沒有PS4和X1之間那樣針尖對麥芒。
空口無憑,我們拿資料來說話——根據分析機構NPD在2018年第一季度末公佈的資料顯示,在美國有40%的NS使用者同時持有PS4主機。而在歐洲、日本和國內,同時擁有兩款主機的玩家更是數不勝數,如果你是一位遊戲玩家的話,相信你身邊的許多同好也都在證實這一資料不僅僅在美國適用。
除了資料之外,二者之間的遊戲陣容和實際應用場景也截然不同,PS4與X1、PC之間的遊戲產生直接競爭,而NS則更多的是以第一方遊戲、獨立遊戲。幾個陣營之中,最與世無爭的就是NS,它旗下的遊戲幾乎與PS4、X1沒有什麼太大交集,更多的是一種“互補”的態勢。而在玩法方面,NS的便攜性也是給了所有玩家(包括PS4玩家)更多的一個選擇,二者在應用場景方面也沒有很大的交集。
NS這臺主機從誕生的那一刻開始就和PS4、X1巧妙錯開,透過差異化運營的方式尋找自己的生存空間,玩家們也習慣了這種遊戲陣容和玩法方面的“互補”。同樣的,這個世界上並不只有“是非、對錯”這兩個極端,希望大家能讓自己的思維更立體一些,就算是競爭對手也不代表一定要你死我活。
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3 # Jeck-Wong
個人感覺可能性不大,遊戲機效能,ps4略勝,手柄易友好性,ps4更優,獨佔遊戲深度,ps4大勝,遊戲生態就更不用說了,psn社群已經很成熟了。
另外第三方遊戲廠都在觀望,畢竟多加一個平臺開發成本會提高很多,所以除非索尼自己犯錯否則switch很可能叫好不叫座,但是有微軟不停施壓,索尼頭昏犯錯的可能性很小。如果考慮vr遊戲的話,任天堂vr起步太晚,除非和第三方合作,否則很難追上索尼,別忘了索尼也有掌機,搞不好索尼現在能支援vr的掌機平臺已經在最後發力階段。
最後再說使用者使用,幾年前大家出門可能還會帶掌機沒事拿出來娛樂下,現在基本都是出門只帶手機,畢竟手機遊戲在時間碎片化上做的更好,就算在家裡娛樂掌機也減少使用了,如果玩3A大作肯定是電視更好了,那麼在平臺的選擇上玩家肯定會傾向於PS4,更別說還要考慮手柄因素,別告訴我玩神海4之類你寧願選擇switch躺床上玩也不願意陷在沙發裡看超大螢幕。所以對於現階段的掌機來說switch標榜的效能好像溢位太多了。
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4 # 瓜田裡的老鼠
目前來看可能性不大,出現逆襲的機率很小,甚至是不可能。其實很多人這裡出現了一個誤區,將ps4和switch看作是一個世代的產物。
索尼的ps4是在2013年11月底在北美首發,之後的2014、2015年初分別在日本和中國大陸發售,這是索尼的第四款遊戲主機,在當年被稱為次世代主機,準確來說是第八世代。和ps4處於同一世代的應該是xbox one和wiiu,雖然wiiu已經退役被switch替代。但這並不代表switch的競爭物件是ps4,其實應該是索尼後續的主機ps5。
再來看一下ps4的銷量,截至2017年6月索尼公佈的總銷量為6040萬臺,算是一個相當不錯的成績了。截止目前已經發售了4年,這裡排除其他因素做一個最簡單的演算法,也就是所ps4每年的銷量是1510萬臺。當然了這只是一個抽象的演算法,每年真實的銷量情況受到不同因素的影響肯定不是這樣。但是也能做個簡單的參考。
反觀switch根據任天堂第一季度財報公佈(4月1日到6月30日),這三個月已經發售了197萬臺,外加首發的3月一共是470萬臺。如此推算的話任天堂第一年的銷量應該和ps4相仿,也許還有些不如,但要說超過ps4應該是沒有可能的。
switch作為一個區別於傳統主機的特異化主機,被眾多玩家所追捧,無論是創意還是第一年發售的遊戲陣容都值得一說,但是switch又一個非常明顯的缺點,那就是效能不足。不管如何去辯駁,“什麼效能不是唯一的”,“遊戲只要好玩就行了”之類的,必須承認的一點就是主機效能並不是可以被隨意丟棄的。
由此為分界點就會發現,有一部分玩家是不買switch的賬的。對於那些追求高畫質高幀率的玩家來說,switch的吸引力並不是太高。尤其是對那些新興玩家來說,這一批人是沒有經歷過任天堂紅白機時代的,他們不瞭解任天堂遊戲,也可能懶得去了解。因為有著更好的選擇,不得不說華麗的畫面是短時間吸引一個人注意力最重要的因素之一。
這個時候去靜下心來去慢慢體會什麼叫遊戲的樂趣,相信還是有一大部分人是做不到的。就想有些人無法接受日式RPG那緩慢的節奏一樣,你能說日式RPG不好嗎,其實不是,只是每個人的品味和選擇都不一樣。
寫到這裡我想說的就是,switch是一款有創意的主機,也是一款非常優秀的主機。卻並不是一款劃時代的主機,也許它會發展的比wiiu好的多,但想達到wii的高度卻很難。
switch和ps4之間的優劣對比其實是各有千秋的,要說完全碾壓那是不會發生的。值得關注的是對於今後將要公佈的ps5任天堂又要如何應對,是要推出新的主機呢,還是繼續用switch應戰。
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5 # 堅果PRO威武
switch任天堂定位於掌機,憑藉ps3的畫面水準能否擊敗ps4,答案還需要說麼?
不是同一個級別的就不用談擊落這種外行話了,而且switch跟3Ds定位有些重疊,也夠任天堂頭疼的了。
上一代遊戲主機銷量第一的是wii,結果就不用說了。主機是賠錢貨。所以賣得多未必賺錢多
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6 # wymenhr
針對的型別不一樣,消費群體不一樣。ps4肯定是喜歡效能和亞洲遊戲,對畫質有要求,ps4的畫質1080p的電視下依舊是非常優秀的。而ns是針對任天堂粉絲,他們具有非常牢固的選擇性,只要是經典任天堂遊戲和新遊戲機都會選擇,而且不管價格,更加重視遊戲性和遊戲內容而不是效能,畫質。
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7 # 哈達人
有這個可能性 switch更家庭化 一個家庭甚至有兩臺或者更多。 隨著switch遊戲及機器的漢化 三方遊戲會越來越多。 便攜性更是其主要賣點 用零散的時間玩上一會會很愜意。很看好switch的未來。
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8 # 九點聊音樂
哇!題目中突然用了這麼多“懸崖擊落”,太厲害了吧,不是,懸崖擊落究竟是啥意思來著?難道不是一個人在山頂峰遺世獨立天下第一,然後忽然後面出來個傢伙一腳把他踹下懸崖麼?
那麼好,啥叫nds懸崖擊落psp,3ds懸崖擊落psv?難道不是nds和psp一起爬山,nds爬得快了點。然後3ds和psv一起摔下懸崖,3ds摔得慢了點麼。。。
而且照掌機的發展史來看,任系主機才是在掌機界一直在頂峰的人,psp才是來試圖去“懸崖擊落”的吧。至於wii,爬的根本就不是同一座山。。。就算是同一座山,ps3爬山爬得慢成那逼樣還懸崖擊落呢。至於懸崖擊落ps4,至少這個世代是不可能了。不過現在主機的代系更替已經讓我看不懂了。一個ps3.5級別機器和將來的ps5要怎麼比。。。日本市場書記已經說得很清楚了,那麼在世界市場上,任天堂懸崖擊落如日中天的索系遊戲主機最有可能發生在ps4換代ps5的時候,那時中型廠商已經完善了Switch的遊戲陣容,一旦換代出現差錯,比如硬體升級幅度過大導致3A遊戲開發成本跟不上啦,過於強調VR走入邪途啦,都會讓一臺主機一蹶不振。
當然將來最有可能出現的還是強力主機和Switch“掌機”共存的局面。別老急著懸崖擊落來擊落去的,大家一起在懸崖上開party不也是美滋滋?
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9 # ZOL問答
PS4主機或者說算上XBOX,都是給對畫面要求更高的玩家準備的,4K級別的畫面是Switch目前還達不到的。另外PS4上的遊戲跟Switch也是完全不同。以小編的理解,PS4上的遊戲更追求競技水平,操作極致,畫面視覺衝擊力強。而Switch還是偏小休閒娛樂更多一些,適合人群也相對更廣泛。
拿現在非常火熱的Switch遊戲馬里奧賽車8來說,它可以自動加速自動轉向,有人說都開啟這遊戲玩著還有什麼意思呢?其實這個功能很可能是任天堂為了小朋友或者沒怎麼接觸過遊戲的人設計的,讓這類人群不會因為遊戲的難度對遊戲筆電身失去樂趣。如果是PS4裡的賽車則肯定不會有這些功能了,像駕駛俱樂部這類的賽車遊戲,對操作方面的要求無疑跟馬里奧賽車不是一個級別的。
所以說任天堂Switch跟PS4本身競爭關係不算大,應該不會出現誰把誰給打壓掉的情況。
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10 # kessen
擊落ps4,這種話題有意義,ps4存量7000萬,安照NS現在的速度最快也要4到5年的時間,到時候ps5都發售2年了,還有現在這個時代不是非此即彼的時代,你死不一定我活,遊戲機還是看內容的
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11 # 魅力小婷姐她二哥
不說PS4,手機估計都能吊打switch,比效能驍龍835,exynos8895,麒麟970,蘋果A11都是吊打tegra x1的存在,比便攜手機只有5.5寸卻擁有1080P,switch呢,6.2寸螢幕只有720P,顆粒感非常明顯,同時尺寸達到了8寸平板級別,便攜性被完爆,同時因為英偉達核彈,續航非常差,發熱非常高,4300mah的電池僅僅只能玩三小時,網路連線手機支援行動網路,隨時隨地都能連線網際網路,再次完爆,可以說switch除了撐場面的幾個遊戲,其他完全是被手機吊打,完全不值得購買
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其實從今年e3的平淡中就能看到,主機大戰已經進入一個新的階段,在遊戲開發成本劇增,開發時長劇增的年代,3a作品的數量是呈下降趨勢的,為了降低風險,第三方都願意實施全平臺戰略,這其實已經抹平了主機之間最大的一部分差異化。獨佔遊戲只能起到推動份額高低的作用,而無法決定生死,而且隨著時間推移,這種現象會更明顯,因為強如索尼微軟,也沒有那麼多錢去燒獨佔3a的。除去少量的第一方的獨佔作品,剩下的大家軟體陣容一樣,各自有各自的粉絲和強勢市場,難以出現誰完全取代誰的現象。回想ps1、ps2時代,全平臺遊戲是較少的,玩家選擇主機是選擇軟體陣容,這才會出現某一方取代另一方成為霸主,而現在跟以前是不一樣的。
三家在遊戲市場成熟後的這些年,經過認真的耕耘,都有了自己較為固定的市場,市場已經被細分了,主機都能找到自己的生存位置,如果說以前的主機大戰是要整個你死我活,那麼經過不斷的淘汰,洗牌之後,現在剩下的這三家實際上已經逐漸實現了共生。任天堂早在wii時代就透過佔領輕度玩家市場試著和索尼微軟實現共生,但到了wiiu時代在嘗試次世代高畫質化後,發現這個市場已經被索尼微軟牢牢控制,留給自己的只有移動遊戲領域,任天堂實現共生的機會就是放棄高畫質主機市場,作為一個移動裝置與索尼和微軟實現共生,或者推出一臺和ps4效能相當的主機,一起分享第三方全面推進全平臺策略所帶來的軟體陣容。而實際上現在大家說的雙機黨,就是這種共生的表現。索尼的粉絲也不排斥擁有一臺任天堂的主機,而如果我經濟實力允許的話,再有一臺xbox玩玩光環和戰爭機器也不錯,微軟和任天堂的粉絲亦然。
在這個電子裝置效能爆發的年代,人們取得娛樂的方式越來越多,能夠提供遊戲體驗的裝置也越來越多,專用的遊戲裝置的市場是在不斷萎縮中的,這從資料中也可以看出來,雖然遊戲市場在不斷擴大,但手遊和網遊的收益擴張的更厲害。以前小孩子在家娛樂除了看電視就是玩遊戲,現在的孩子們在沒有合適的電視直播節目時可以用網路點播自己喜歡的節目,或者手機遊戲花幾分鐘娛樂一局,或者用家裡電腦約上好友開黑········多種多樣的娛樂方式註定了索尼、微軟、任天堂三家不應該再爭得你死我活,而是應該攜手開拓市場,讓更多的人接受這種專業遊戲裝置所帶來的快樂。
移動遊戲領域現在的專業裝置只有ns一家了,未來也是如此。手遊已經找到了自己有別於傳統遊戲外的路子,那些曾經希望在手機上開發傳統遊戲的廠商的失敗(曾經的gameloft)已經說明,遊戲市場在手遊衝擊後已經再次回覆成熟形態,不同的市場,不同的定位,不同的受眾。而手機遊戲在瓜分了遊戲市場後,留給索尼微軟任天堂的那一份,已經經不起再次瓜分了。只有共生才能實現利益最大化。