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  • 1 # 魚哥到此一遊

    我覺得地鐵跑酷蠻好玩的,可以追憶童年時的美好,雖然可以在地鐵裡跑來跑去,一邊撿金幣一邊秀秀自己的酷跑英姿,但唯一的不足就是沒有自由感,好像覺得自己來地鐵除了跑酷,不能做其他的事情。我還是覺得我的世界比較好,自由度很高,十分受歡迎的沙盒遊戲,可以在遊戲裡創造自己的天地,還可以在臨死前,把自己貴重的物品存進保險櫃裡,不用擔心自己死後,辛苦拼來的材料不見,還能隨意的打打殭屍,自己造房子,自己找材料,自己尋找刺激,自己征服世界,很棒的一款沙盒遊戲!

  • 2 # 阿懵說

    如果將《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》或者是《天天酷跑》做比較的話應該會是個非常不錯的問題,畢竟同屬於益智休閒類的經典跑酷遊戲放在一起更具有可比性,《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》基本上是同期發行的兩款跑酷遊戲,因風格不同、玩法略有差異吸引到了不同的玩家群體,同類型的遊戲都具有了操作簡單易學的特點,直接明瞭的社交功能將分數展示在列表中也一定程度激起了玩家的好勝心,截止到目前這型別的遊戲仍然擁有非常可觀的玩家人數。

    相對於《地鐵跑酷》來講,《我的世界》就要複雜一些,但是複雜有複雜的好處,《我的世界》更多的是發揮玩家的創造性,透過一個個方塊組成獨一無二的“我的世界”這種自我創造價值和緊張刺激的跑酷遊戲帶來的感受是完全不同的兩種概念。

    如果是我的話我會選擇《我的世界》因為它的可能性更大,但是玩《我的世界》需要一定的耐心,需要你有非常充足的時間來玩,才能夠感受到遊戲的樂趣,如果沒有足夠時間的話還是建議選擇《地鐵跑酷》,這有休閒遊戲對於碎片化的時間更加友好

  • 3 # NGA玩家社群

    《地鐵跑酷》和《我的世界》哪個更好玩?說實話這兩款遊戲並沒有可比性,一個是益智休閒遊戲,一個是沙盒生存冒險遊戲,不同型別的遊戲很難作比較。這就好比《lol》和《地下城》哪個更好玩一樣,如果是《lol》和《dota》比,還有比較,但是和《地下城》比,就是全憑喜好了。

    《地鐵跑酷》誕生於2012年,自上線以來,就給中國市場帶來一股遊戲颶風,跑酷類遊戲最大的特點就是讓人時刻保持緊張感和驚嚇感,就像自己過山車一樣,可以說《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》一樣,都是跑酷類遊戲的經典代表作了,2016年還和《神廟逃亡》一起被評為中國IP價值榜-遊戲榜top10,可見它的影響力。

    不過這款遊戲受限於遊戲模式,註定玩家不會一直玩下去,因為跑酷類遊戲的核心就是無止境的跑下去,玩家終歸有不耐煩不愛玩的一天,遊戲核心決定了這款遊戲只會火爆一段時間,而不會持續火爆下去,相比較,《我的世界》,這款遊戲的高自由度沙盒冒險則更有豐富的玩法。建設流、生存流、科技流、MOD流、競技流等等,玩家可以暢遊在無邊界的沙盒世界裡。

    影響力來說,《我的世界》全球至少有十幾億玩家,銷量歷史排行榜僅次於《俄羅斯方塊》,而《地鐵跑酷》的玩家呢?只能說是小打小鬧了,還是那句話,遊戲核心決定了它的發展方向和巔峰期,這兩款遊戲在各自領域都是佼佼者,但是它倆作比較,很明顯是《我的世界》更勝一籌啦。

  • 4 # 遊戲震驚部

    主要是看個人的選擇吧!兩個遊戲的面向不一樣,《地鐵跑酷》是休閒娛樂的遊戲,而《我的世界》是生存益智類遊戲,如果是平時上下班空閒的時間,短時間娛樂的話,玩玩休閒娛樂的遊戲是不錯的選擇。

    而本喵比較偏向生存類的遊戲《我的世界》可能感覺我的世界會好玩一些,另外還有一種可能性就是我的世界是一款自由式的沙盒遊戲,不同其他的生存遊戲有限制,裡面的生存方式會更加玩家的特性而早就不同的生存方式。

    其中最具備特點就是建造和紅色科技,由於整個遊戲的特點上來看的話,都是以方塊為基礎單位,成就為輔助引導的生存模式,創造模式下可以進行天馬行空的建築設計想象,很多建築工程師對這款遊戲也是很青睞,就算是不懂3D設計軟體,也能在這款遊戲中獲得自己理想中的設計建築,所以這款遊戲用來鍛鍊自己的建築設計也是一種不錯的選擇。

    另外就是紅色科技在生存模式中的運用,實際紅石科技就是簡化的物理電路,在這個遊戲中紅石科技可以協助玩家在生存模式下更大的生存效率,並且根據這種現有的紅石電路特性,可以能發現遊戲裡更多的簡化性質,順便給你自己補充一下生活中的基礎物理電路知識,對小孩的智商開化來說的有一定的幫助。

    還有就是《我的世界》這可款遊戲的高度自由性,它不經此是在遊戲中有高度的自由創造,更重要的就是他能夠跟進時代的命令方塊遊戲模式,這算是對IT的一個初認識,所以在這個基礎上面話擁有對遊戲無限擴充套件的能力,我的世界可以創造出很多不同遊戲本身內容的MOD,所以接觸這款遊戲你會發現可以創造出任何的遊戲可能。

    但這遊戲對於不喜歡思考人群來說的話,其實也是一款雞肋遊戲,像《地鐵跑酷》這樣的休閒遊戲來說,非常合適閒暇時間來娛樂!我的世界做不到這種自然放鬆的遊戲環境,畢竟我的世界這款遊戲的思考性太強,本來要放鬆的時間並不合適做太多的腦力工作,而《地鐵跑酷》是2012年上線的遊戲,遊戲的緊張刺激可以有效的協助玩家忘記平日忙碌的那種疲憊。

    以上就是本喵對兩款遊戲的看法,如果有什麼不同的意見的話,你們也可以跟本喵說說。

  • 5 # 唐柳軒

    我比較喜歡玩地鐵跑酷,因為地鐵跑酷屬於娛樂遊戲,在工作一天後下班回家可以玩一玩益智小遊戲,比如地鐵跑酷,植物大戰殭屍等等,現在的地鐵跑酷版本已更新到南韓首爾,很不錯。

    如果把地鐵跑酷和我的世界相比較的話,地鐵跑酷相對於我的世界是非常簡單的,而且地鐵跑酷是根據金幣所在軌道從而使玩家控制自己喜歡的人物來變換軌道,而對局中的道具是用來上分的比如說得分倍增,倍數✘2,超級噴射器等等,磁鐵是用來收取周圍三條軌道上的金幣,超級跑鞋是用來跳過停放在軌道上的列車 或者跳過正在行駛中的列車。

    選擇人物和滑板是很重要的,我玩地鐵跑酷的時候喜歡用哪吒和風火輪滑板,因為哪吒和風火輪是配套的,同時使用哪吒和風火輪會有搭配倍數+5,還有二郎神陪哮天犬滑板,也可用於上分,當然,跑的遠也需要靈活的轉化力,敏捷的思維能力,地鐵跑酷開始的時候是正常速度,越往後速度就越快,當然,速度快的時候是最考驗玩家的操作的,操作的很好,說明你是地鐵跑酷裡的大佬。

    而我的世界就不一樣了,這個就稍微有點難了,它不像地鐵跑酷一樣,地鐵跑酷只需要敏捷的思維和高超的技術,而且,我的世界需要動手和動腦,比較費腦,但是也比較好玩,原先我玩我的世界覺得比較好,後來玩著玩著覺得什麼都沒有意思了,所以下載了地鐵跑酷玩一玩,昨天地鐵跑酷從蘇黎世版本更新到首爾版本,遊戲環境給了我很大的震撼,現在的首爾版本的地鐵跑酷是關於機械和機器人的,遊戲環境也變的五彩繽紛的。

  • 6 # 深海蛟之龍

    大家好,我是海底蛟龍4解說,今天向大家分享一下關於這兩個遊戲的好玩評價。

    首先是我的世界,我的世界這款遊戲是3D遊戲,而且是全新的沙盒遊戲,2009年出版於瑞典引入中國,早在之前我的世界就有了測試版,而且現在mc裡面道具齊全,可玩性非常高,所以這個遊戲真的是值得大家去玩,而且是所有年齡段的人都可以玩。

    最關鍵是我的世界是方塊式結構,以方塊為單位,真的是Be creative,一款具有創造力的遊戲,裡面的指令大全、紅石科技都非常的吸引人,建造和紅石都可以讓玩家欣喜,雖然我的世界需要高智商和動腦子,但是mc還是休閒的遊戲,可以讓玩家達到一個放鬆的效果。

    那麼接下來,《地鐵跑酷》這款遊戲也是非常好的,這款遊戲跟之前的神廟逃亡有一定的相似度,很多這種賽跑的遊戲都非常像神廟逃亡,都是需要靠自己的操作,而且操作不及時都會失敗,非常緊張而又刺激,所以需要大家的反應能力和熟練的操作能力。

    《地鐵跑酷》這款遊戲好像是三個賽道,路上有很多的障礙物,需要大家去翻越,這就考察大家的積極性和其它的綜合能力,當然把地鐵跑酷和我的世界相比較的話,地鐵跑酷相對於我的世界是非常簡單的而對局中的道具是用來上分的比如說得分倍增,倍數✘2,超級噴射器等,超級跑鞋用來跳過停放在軌道上的列車。

    因此,我的世界這款遊戲是休閒娛樂的遊戲,而地鐵跑酷是一種緊張刺激的遊戲,二者形成鮮明的對比,不僅這樣,我的世界還是思維動腦的遊戲,地鐵跑酷是簡單造作的遊戲,再次形成了鮮明的對比,可見,這兩個遊戲各有各的好處,大家都可以嘗試去玩。

    好了,以上就是關於這個問題我的回答,如果你喜歡的話點個關注,別不捨得。

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