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  • 1 # 三十六銫

    我記得高曉松一期曉說講到日本天婦羅,裡面談到了關於中餐日餐的區別,上升到一些哲學上的理念:中餐一直做加法,日餐一直做減法

    就是簡單到極致,無論是藝術還是生活,還是經營。砍去不必要的東西,把內在核心的東西做到極致。

    在快餐化的當代,WOW不但沒有做減法,卻一直做加法,想包括所有的玩法。

    看看這些年WOW都加了什麼東西

    成就係統,其實我不太明白這個系統的意義在哪裡?不在意的人成就係統完全沒意義。反而對處女座不友好,看見沒點亮的成就就想點亮。本來刷聲望就很累,還讓很多人浪費時間精力耗在無意義的點亮成就上。

    日常任務。本來想清掉WOW裡所有的任務,結果又出現日常任務。開始還好,日常任務越來越多。有些人上線就是為了完成日常,完成完下線,不完成心裡不舒服,這跟上班何異?完全脫離了遊戲的初衷。

    專業技能。本來選兩個專業就難練,加上考古、釣魚、烹飪、急救。活越來越多,時間越來越少,而且投入大、產出低。

    寵物。練角色不說,還要練寵物。我是玩魔獸還是玩寵物小精靈?

    要塞系統:休要讓我出要塞。難怪房地產那麼火,連遊戲也要搞開發了。

    英雄副本。一個副本分10人、25人、普通的、英雄的。後面還有隨機的··········一週打一個BOSS打好幾遍,實在累死了。

    在快餐化的今天,本來長節奏的遊戲大家都不喜歡玩。都是碎片化的時間零星爽一下,不要有掛念、糾結。WOW卻反其道行之,不停的在遊戲上做加法,一味的求大、求全,讓玩家不停的糾結玩法、也沒辦法玩好一種玩法。那麼結局只能讓玩家離開WOW。

    建議WOW砍掉不必要的內容,做好核心內容,減少玩家精力的消耗。

  • 2 # 卡卡司基

    作為一個90退坑的玩家。個人感覺兩樣東西毀了魔獸。第一 簡單化的天賦樹和複雜化的技能。以前玩盜賊 1000人1000個樣 各自根據自己理解和愛好點天賦。現在基本都一樣。 第二 飛行坐騎和自助副本。45 60 的時候 每張地圖要研究很久 任務做完 怪刷完。等級夠了下一張就是全新天地。等級不夠進去很危險。但對未知的好奇讓我充滿期待,下個副本要一路披荊斬棘過去,沒有地圖全靠探索。現在開不開新地圖有什麼關係,你做的再認真我也是飛過去,任務故事完全不用。站在主城直接進副本簡單的123按技能 打著自己都不知道是什麼的怪。看著數字飛上去過關就完了。瞬間感覺自己在完那些傻逼割草遊戲。

    另外再加一條,日常任務。我完魔獸不是來當泥瓦工或廚子的。老子想勇闖天涯,不想當開發商。

  • 3 # 80嚶嚶嚶08

    老實說魔獸我還是有感情的,但網易就算了,火的時候不出月卡,只有點卡,現在不火了,又開始只出月卡了,各種吃相難看。噁心

  • 4 # W真的佛了

    我真的佛了,魔獸不比市面上哪款網遊玩的人少?而且還不算歐服美服亞服的人,沒落nm呢在?迄今為止所有打著秒殺魔獸旗號的遊戲都死在半路上了

  • 5 # 啥喲拉媼

    玩膩了,審美疲勞,儘管我是暴雪粉,每一款遊戲,就連星際爭霸2裡面每一個主線任務我都買了。但是最早一批魔獸玩家也應該差不多40了吧。哪兒還能隨時玩遊戲,開荒副本呢。

  • 6 # 怪獸玩遊戲

    副本沒有新意。先不說團本,就說隨機本(不得不承認隨機程式和跨服組隊大大提高了練級刷本的速度)但5.0開始之後,明顯感覺到一個隨機本難度沒有增加,但是打一個隨機本時間更長了,隨機本拖沓而無聊。團本更是沒有新意,我永遠記得卡拉讚的棋盤,盤牙水庫的秘密通道,奧杜爾星空,死亡之翼的側翻。打過雷神之後,卻不記得有什麼特點了,只知道輸出輸出輸出。4,5.0以後變成了日常世界。我高中就開始玩魔獸,可是因為高考,暫時AFK了,心心念念上大學之後繼續。然後每天花點時間練級,開心的成長任務副本,然後來到85級。平時刷刷本打打戰場,週末團隊或公會活動一下,作為一個娛樂專案,85年代玩得真的很開心。5.0開了之後,要是不做那些日常,裝備和聲望提升非常慢,影響了我去開團。我不得不每天花好幾個小時清理日常以提升各種陣營的聲望。感覺不是為了娛樂在玩,而成為了一種負擔。

    魔獸世界觀變得很牽強了,曾幾何時看魔獸小說,雖然記不得大部分人名(那到底是怎麼看下來的啊)但是會看到淚流滿面,會為了重溫小說裡的場景而走遍世界。雖然熊貓人很可愛,可是被強制拉到魔獸世界觀裡,再次演一遍熊貓爭霸。感覺地獄咆哮也是暴雪被逼得精神分裂才敢出此等腦殘之事的,地獄咆哮叛變前,我還到奧格瑞瑪與他合影了一下,算是紀念那些年我們拼死保護這個大酋長不讓他被屠城的聯盟殺掉的時光。

  • 7 # 搬磚弟菌

    不請自來

    你知道,一萬年了,泰蘭德還是那麼美!——伊利丹

    在真正的玩家心中,不會存在“衰落”這個詞的。

    接觸魔獸世界有13個年頭了(應該是吧),作為一個老WOWer,我來說說自己的感受

    遊戲

    首先,魔獸世界遊戲引擎從北美服最先上線至今應該有15年了,期間萬千網路遊戲都流淌過玩家的歲月,能夠存活如此長時間的寥寥無幾。所有老玩家都知道,第一次進入艾澤拉斯大陸的時候會被逼真的畫面震撼的頭昏腦漲,隨風飄蕩的植物、披風,奔跑的動物、怪物、人物,宏大的無縫地圖,在當時是無可比擬的,乃至至今,在小編玩過的數十款網遊中也未能有之前的視覺衝擊。

    其次,遊戲中的任務系統、副本系統、坐騎系統、生活技能、種族天賦、職業天賦等是大部分國內遊戲玩家所沒有接觸到了,最初的10個種族9大職業,在13年前,你能想象嗎?

    再次,團隊副本的出現,顛覆了傳統遊戲的分化,任何一個職業在團隊中都有舉足輕重的作用,每個玩家可以選擇自己的喜歡的種族、職業,而且玩法各異,PVE或者PVP任選,1000個盜賊會有1000種玩法,這並不是比喻、誇張。

    情懷

    魔獸世界帶給我們的不僅僅是一款網路遊戲,當你進入遊戲時,第一件事情會開啟好友列表,尋找可以跟你一起探索艾澤拉瑟的夥伴,在網咖裡上網的時候大喊一聲“為了部落”都是可能引發一場血案的。

    為了完成團隊副本進度,工會出勤率會比公司出勤率穩定,甚至有的公司為了提高員工的協作組織員工開荒副本。

    總結

    每一個年代都會有新的事物產生,每一個年代的人都會喜歡不一樣的事物。

    魔獸玩家確實在減少,但這不代表他的衰落,隨著國服金團的出現、天賦系統的更改、代練代刷,新玩家已經無法體驗到原汁原味的魔獸。

    想要體驗魔獸世界,不管是哪個版本,新手村一路任務上來,排副本、做聲望、刷坐騎、聯雙採……艾澤拉斯足夠讓你在新奇中探索至下個版本。

  • 8 # 回首如夢14

    不是魔獸在衰落 整個端遊都在衰落,你看魔獸人最少的時候全國才60 70萬,但你知道17173排行榜上除了魔獸其他端遊加起來才多少人嗎?不到50萬。

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