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  • 1 # 使用者5635123734932

    各種型別的馬賽克及其破解方法

    在各CR臺中目前普遍採用馬賽克作為加密的輔助手段,其

    不受影響,有的為了配合專用解碼器的銷售獲取商業利益,而有

    的則是為了給本頻道做宣傳而半遮半掩等等等等。

    在被使用的馬賽克中又有軟硬之分,所謂的軟馬賽克就是指

    那些半透明的,真實影象若隱若現可以在對影象進行一些處理後

    還原出正常的真實影象的馬賽克,姑且稱之為玻璃馬賽克。而所

    謂的硬馬賽克是指那些完全看不到真實影象的影子,只是一些黑

    白或彩色的色塊不能處理還原出真實影象的馬賽克,姑且稱之為

    陶瓷馬賽克。

    陶瓷馬賽克(PLAYBOY常見)由於其在每一場影象的加擾部

    位均插入了特定馬賽克所以在其整個影片流中該部位均不含影象

    的真實資訊,因此無法對影象進行處理還原出真實影象;現在有

    個別軟體可以對亮度或色度取樣填充法疊加的馬賽克進行前後差

    值的比較計算後在馬賽克部位進行虛擬正弦插值試圖模擬真實圖

    像,但效果極差張冠李戴色彩錯亂根本不具備可視性。

    玻璃馬賽克又分為幾種如166度VENUS的棋盤格全圖,76度5

    的HOT等的透明區域性、不透明區域性,彩圓2D和3D馬賽克等(這裡

    的透明不透明指的是馬賽克本身而非影象)。玻璃馬賽克的特點

    是在整個影片流中包含有完整的影象資訊和加擾的馬賽克資料這

    些馬賽克加擾部分隨加擾格式的不同或節目供應商的不同又有亂

    序參差插場插幀法(166度VENUS),有序亂序插場法(76度5的

    HOT等某些時段),畫素分色變換法(76度5CR有時出現的2D、

    3D彩色圓形)等全圖或區域性馬賽克加擾方式。

    畫素分色變換法加擾的影象比較原始,其原理是將加擾部分

    的畫素進行色彩變換移位後透過專用眼鏡合成解擾後觀看,類似

    於以前常見的老式立體電影,影象質量有所下降,清晰度降低使

    用不便,此種加擾方式已逐漸淘汰。

    有序插場或幀法是採用在影片訊號的奇或偶場插入馬賽克加

    擾幀來實現加擾的,通常也會在變換節目時改變插入馬賽克加擾

    幀次序;這種加擾方式用某些軟體配合影象採集卡和電腦進行設

    置後可以解擾收看,但每個節目開始前需重新設定馬賽克加擾幀

    的奇偶次序,由於易被破解這種加擾方式現在也很少被採用。

    亂序插場法是現在最常用的加擾方,法如76度5的很多節目

    均用此法加擾。這種加擾方法是偽隨機的在奇偶場中插入馬賽克

    加擾幀,馬賽克加擾幀的奇偶次序經常變化,通常節目供應商會

    在影片訊號的消隱部分加入識別程式碼供專用接收機識別解碼後用

    延遲線或快取中的暫存影象幀替換馬賽克加擾幀實現解擾。上述

    軟體碰好了可收看片刻轉瞬就不行了又要重新設定。

    166度VENUS用的全圖參差插場插幀法是最新的也是最好的加

    擾方法,這種加擾方法是在影片訊號中隨機的插入加擾場或加擾

    幀而且插入的密度不斷變化可達到0到100%加擾密度調製,節目

    供應商可以透過改變加擾密度調整節目的可視度達到想要的宣傳

    目的,這種加擾方法的解擾同亂序插場法是一樣的,只是由於此

    法的馬賽克加擾幀插入密度更高還會連續數幀都是馬賽克加擾幀

    所以對解擾電路的速度和取樣率要求更高。本人研發的

    SATEYE180就是以這種原理採用美國高速取樣識別晶片製作的,

    可自適應解擾採用這種加擾方式的各種電視節目。

    現在一些標榜能解VENUS馬賽克的軟體和解碼機事實上只能

    在設定好的情況下解碰巧引數相同的VENUS甚至亂序插場法的片

    刻節目,只要節目加擾引數一變,就需要重新設定才能再看片

    刻,而VENUS的加擾引數是無時無刻不在變化的。

    由於任何一種加擾方式都是以改變節目原有資訊為基礎進行

    加擾的,所以無論那種加擾方式及解擾方法在解擾後的效果是一

    定不如加擾前好的。解擾後的影象效果主要由加擾密度和加擾方

    式決定,加擾密度越大方式越老影象效果越差反之則越好。通常

    只要解擾後的影象與加擾前相差不多就可視為加解擾成功。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 上雪山是不是必須帶墨鏡或者雪鏡?不知道我這種情況不戴墨鏡或雪鏡能上雪山嗎?