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1 # 親親20518
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2 # 20王者歸來18
“鬥地主”有的地方叫“二打一”,據說是起源於湖北房縣一帶,當地一個叫吳修全的人發明的。相傳在萬惡的舊社會農民勞作了一天,為了發洩對地主的痛恨,常常關起門來鬥地主。
“鬥地主”是根據撲克牌遊戲“跑得快”改編而成的,其設定的牌型多樣,而且牌型的名字也比喻得恰到好處,火箭、炸彈、飛機、飛機帶翅膀,真的像牌型的形狀。鬥地主具有很強的挑戰性,局勢千變萬化,一著不勝很可能滿盤皆輸。農民講究的是配合,不互相壓牌,地主關鍵是記牌、穩中帶忍、打心理戰術。
“鬥地主”很考驗玩家的智慧,是一個燒腦的遊戲。
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3 # 聽財網
日前,一家頂著“騰訊系”光環、以棋牌遊戲為主營業務的遊戲公司“禪遊科技”正式登陸港交所。此次IPO由國泰君安國際獨家保薦,中國銀河國際、富途證券等聯席牽頭經辦,禪遊科技也成了今年首個透過上市聆訊的遊戲廠商,以及自2013年之後首個在港股市場IPO成功的棋牌類遊戲廠商。遊戲分析師廖旭華說道:“港股投資者對騰訊系公司特別有好感。”
根據禪遊科技資料顯示,禪遊科技2018年營收為5.54億元,年內利潤為1.08億元,同比增長64%。然後其中的近八成收入來自於鬥地主牌類遊戲,顯然,即便有“騰訊系”高管加持,也依舊難以逃脫其營收結構單一、過於依賴棋牌遊戲等業務風險。
透過分析禪遊科技的招股書,可以發現,禪遊科技的主要產品為鬥地主、快手捕魚和四川麻將等棋牌類遊戲。其中,鬥地主系列牌類遊戲在2016年、2017年及2018年分別佔禪遊科技各期間總收入的84.4%、93.1%及75.8%。對此有業內人士披露稱,如果禪遊科技該款遊戲在玩家中失去人氣,則收入可能會大幅下跌,在這期間若未能開發及成功推出遊戲以擴大收入來源,業績可能會受到重大不利影響嗎,而且目前市場是最著名的鬥地主的遊戲則是來自於騰訊的《歡樂鬥地主》,依託騰訊的流量平臺,佔據著市場的主要份額,且知名度較廣,這對禪遊科技來說也是一個巨大的威脅。
而在此之前,禪遊科技需要先應對遊戲監管加強的問題,2018年1月,文化部頒佈了《網路遊戲暫行辦法》,其中明確規定了網路遊戲虛擬貨幣發行和網路遊戲虛擬貨幣交易服務等網路遊戲經營活動的監管措施,且禁止任何賭博行為。因此,對於易觸發紅線,靠虛擬貨幣、房卡模式盈利的棋牌類遊戲,自然成為監管的頭號目標,在這期間蘋果下架了約2.5萬個博彩類應用的訊息,其中包括1.5萬個棋牌、競猜、彩票遊戲以及數千個博彩平臺App。
除了監管加強,版號的停發無疑又給禪遊科技拋了一個巨大的難題,雖然去年年底恢復了版號審批,但棋牌遊戲卻遲遲不見蹤影,直到今年4月,只有1款棋牌類遊戲獲得了遊戲版號。雖然在禪遊科技招股書的描述中,目前的版號限制對其影響還並不是很大,禪遊科技依舊有57個遊戲版號,其中,38個用於現有的38款自主開發遊戲,其餘19個用於尚未運營的遊戲,但禪遊科技仍面臨“斷糧”風險
如今,禪遊科技雖然成功上市了,但資料顯示,其上市融資的大部分資金用於維護原有業務的發展。其中25.1%用於原有遊戲的維護更新,10.1%用於遊戲運營技術支援,30.2%用於營銷推廣,9.4%用於日常運營。可見,上市只是鞏固舊有業務的發展,恐難以給禪遊科技帶來質的變化。
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4 # 羅小胖帶你鬥地主
具體誰不知道,據說從湖北,一般愛玩牌的人就喜歡琢磨,以前四個人玩的遊戲多,後來發現人難湊,就想三個人咋玩呢,就發明了這個。
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5 # 17719997642
相傳鬥地主起源於湖北。現在最好玩的就是豫約鬥地主,能和朋友一起玩,自己也能玩,還能玩紅包賽
因地主橫行鄉里,大家只能用遊戲來發洩心中的不滿,後來對此遊戲命名為鬥地主,於是人們勞作歇息時,常常一家人關起門來鬥地主。
自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後,鬥地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。一時成為與麻將並駕齊驅的消閒娛樂牌戲,深受華人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。
一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是“安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至於其它地方,玩鬥地主基本上都只是在網路上流行。
鬥地主基本有三種玩法:3人一副牌;4人兩副牌;6人三副牌,不過大眾玩法一般以3人一副牌居多。
鬥地主在激烈的程度和趣味性上來講都要高於麻將。
鬥地主立體層次感強、熱烈、緊張、益智,並且能很好的培養遊戲者的合作意識。
鬥地主牌戲結構嚴謹,牌理科學,規模宏大,緊張熱烈,立體層次感強,戰術複雜多變,對牌手的素質要求高,堪稱撲克牌玩法中的上品。而麻將平和性較強,場面的緊張氣氛難與鬥地主進行比擬。
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鬥地主是誰發明的不重要,重要的是這款鬥地主給我們生活中帶來了很多樂趣,現在棋牌行業越來越多,找一個好的開發商很不容易,好的開發商會結合 使用者的體驗,實際情況來給大家服務,曉風棋牌-遊戲開發