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  • 1 # 一點小諾

    《明日之後》是網易新開發的一款末日生存類手遊,最近為何這麼火,其實說多了還是宣傳到位,剛開始的伺服器崩潰到排隊時長,很好的詮釋了這一點,其實大眾的心理就是這樣,從眾,如果一兩個人說那款遊戲好玩,不會聽,你要是說那麼多人在排隊玩,都想去看看怎麼會那麼火。

    當然,遊戲本身還是有一定的優勢:pc端的末日生存遊戲挺多,但是手遊就不多了,還有內容新穎豐富,畫風逼真唯美,這也是讓很多玩家喜歡的地方。

    那有人開始說有《明日之後》是不是《刺激戰場》要涼了,其實不然,《刺激戰場》已經形成了受眾群體,基數變得很大,不是說涼就要涼的。

    再者,《明日之後》也是剛開始熱,畢竟比較新穎,但是誰敢保證會不會過了這個新鮮感就沒人玩了呢?就像當初網易的《陰陽師》一樣,剛出來也是多火,可是也沒有堅持多久。

    反正就目前來說它跟《刺激戰場》還沒有可比性的,等過些時間我們才能知道結果。

  • 2 # 遊戲震驚部

    雖然《明日之後》在開始公測的時候,前面那三天確實很火爆的, 不過這種熱度的也就這麼曇花一現,在第一天的時候熱度上到爆服務後,很多玩家被卡在伺服器外面各種鬼哭狼嚎的,第二天增加了伺服器依舊是滿人進不去,但是上面卡服務的人數就出現了異常狀態,明白的顯示這2分鐘2萬人,我等了2分鐘後發現在伺服器外面。

    所以我果斷下了結論這就是“飢餓營銷”,特意的在卡玩家而不是真的伺服器爆滿,這樣造成的莫名其妙的熱度?然後第三天服務增設的數量有點奇異,並且秒進伺服器,這樣的情況下,你不得不懷疑這一招的宣傳做的非常好。

    所以熱度的持續上漲可能跟這個有直接的關係,但是各種渠道的下載評價卻從7.5分,到了4分左右,這個坡度有點大,而裡面的負面評價大部分並不是什麼服務爆滿問題,而是遊戲的模式非常讓人感人,可以說網易的氪金吃相已經沒有辦法阻止了。

    另外就是的騰訊的刺激戰場的涼?那是有點不可能的事情,這遊戲剛開始出來的時候是和全軍出擊一同出來的,當時的熱度是從慢慢的增加起來的,因為前面有PC的絕地求生、王者榮耀這些的遊戲在場,並且還有就是全軍出擊在競爭。

    熱度是一點點的往上爬,而《明日之後》遊戲的熱度的是出現一時,那這熱度的坡度真是有點意思,所以想說的《明日之後》取代掉刺激戰場就有點大難度了,而且還有就是的這兩個遊戲的性質差距有點大。

    大部分的遊戲玩家比較喜歡即時遊戲,主要就是為了一種短時間的刺激緊張,那《明日之後》是一種養成類的遊戲,大部分的人可能會有時間去做養成,然後會積累到一些固定的玩家,後期的繼續增加的話可能就有點緩慢了,畢竟這種遊戲的時間堆積,並且氪金系統的存在,大部分的人只是為了娛樂消遣,所以刺激戰場涼是不太可能,而《明之後》的熱度不會持續太久。

  • 3 # 265G遊戲網

    要說到最近最火的手機遊戲,那絕對要數網易的《明日之後》這款遊戲了,在剛上線的時候,這款遊戲就迅速登上了APP的榜首位置,下載量也是驚人,熱度可以說是持續的在上升中。不過,要超越騰訊的《刺激戰場》,還是一件遙不可及的事情。

    首先不得不承認的是,從製作精良度來看,《明日之後》確實是一款很優秀的作品,不管是畫面還是玩法上都非常的不錯,這點還是很值得稱讚的。而且目前來說,末日生存類的手機遊戲種類並不是特別的多,所以《明日之後》突然間火爆也不是沒有理由的。

    但是,雖然《明日之後》很火爆,卻第一天在安卓服上線的時候卻出現了各種問題,比如做任務會卡住,各種BUG,遊戲閃退等,都讓玩家們的體驗變的非常的差。更嚴重的是,基本所有玩家在玩《明日之後》的時候都碰到過排隊的情況,少則十幾分鍾,多則1個多小時,而每個伺服器的排隊人數也是幾十萬到幾百萬,可以說非常恐怖了。

    不過,別看這樣就代表著《明日之後》很火爆了,因為現實就是,網易以伺服器承受不了這麼大的資料壓力為由而限制了玩家的登陸時間,故意造成大量玩家排隊來讓遊戲看著非常的火爆。而這樣的措施也自然惹怒了不少玩家,覺得網易這樣的做法太過分了。於是在第一天裡,就有不少玩家因為等待時間過長而刪除了遊戲,遊戲評分也在一夜之間從9分跌到了2分。而堅持下來的玩家,也陸續發現了遊戲中氪金元素非常的多,如果你不充錢,是根本沒辦法玩下去的,甚至就連一個小BOSS都殺不死。反正就是,沒錢寸步難行。

    而《刺激戰場》這款吃雞遊戲,如今運營到了現在,也有快接近1年的時間了,雖然說因為外掛和最佳化問題備受玩家們的吐槽。但是作為一款吃雞遊戲來說,還是非常值得玩的,如今也擁有著很大一批很穩定的遊戲玩家。而一款遊戲,穩定才是長期發展的關鍵,而《明日之後》雖然現在火爆,但是很快也會跌落下去,跟《刺激戰場》完全沒辦法比,要想超越《刺激戰場》,更是難上加難的事情。

  • 4 # 你不是夢772

    沒可比性 你能做到玩一天刺激戰場,但絕對做不到玩一天明日之後。 日程裡面的任務做完了還能幹嘛。除了砍樹挖礦還幹嘛。

  • 5 # Gamers999

    不得不說,《明日之後》的宣傳還是很成功的,不管是好是壞起碼讓大家都知道了這款遊戲。

    《明日之後》公測時延續了網易一貫的風格,所謂百萬“陰兵借道”,有玩家甚至排隊到了2個億,全國的遊戲玩家同時排隊也沒有這麼多吧?但是不管怎麼說,火爆程度也算是顯現出來了,一時間各大媒體紛紛報道。

    但是火的快涼的也快,僅僅過了三天遊戲評分就迅速下降,在一些應用平臺上甚至降到了2分以下,大部分都是吐槽飢餓營銷,還有一些是吐槽遊戲毫無誠意,不僅肝而且氪。玩家一整天就是在砍樹坐飛機……真正能玩下去的少之又少。大部分玩家的評論:“什麼垃圾遊戲?解除安裝”“排了半天隊進去沒玩明白,果斷解除安裝”“各種氪”“抄家毫無公平性可言,心累”“每天一睜眼就一閉眼都是挖材料,太肝了”

    在來說《刺激戰場》我覺得網易的《明日之後》目前來說對刺激戰場根本構不成威脅,一是刺激戰場上線了幾個月,玩家們都趨於穩定。二是兩者根本不是一種型別的遊戲,明日以後需要肝,刺激戰場想玩就玩不想玩就不玩。兩者根本沒有可比性。

    可能有玩家會喜歡明日之後這種遊戲型別,畢竟有點養成元素的末日生存手遊會吸引一部分的玩家,火爆了一段時間後遊戲人數會趨於穩定,也就如同前幾天的逆水寒一樣。

  • 6 # 帝顏Game

    不請自來。不太明白題主為什麼要問個這樣的問題,《明日之後》即使火起來了也影響不到刺激戰場吧!這兩款遊戲畢竟是不同型別的遊戲,針對的使用者也是完全不同的,即使刺激戰場涼涼也不會是明日之後造成的。

    明日之後我也就玩過一兩次就解除安裝了,確實不是我所鍾愛的型別這點無可奈何。

    其次遊戲本身也有一定的問題,單局遊戲時間過長一點,每次做任務或者打材料都要花好長的時間,而我玩手遊主要是為其便捷且隨時隨地能玩,不耽誤自己重要的事情,現在玩這款遊戲花費的時間太多了所以解除安裝了。土豪與平民之間差距還是有點大,比較不平衡。充錢的土豪很容易就拉開與平民之間的差距,從而吊打平民掠奪物資!基本上平民沒有任何還手的能力,這一點也比較破壞遊戲體驗感。

  • 7 # 車研厙

    不會的,每一款遊戲都有它的“新鮮期”,作為一款新上線的生存類遊戲,短時大火是非常正常的事情,而且據研究調查表明,生存類遊戲一直都是深受玩家喜愛的。

    刺激戰場是一款大逃殺型別的遊戲,與明日之後不同,這款遊戲最吸引玩家的地方就是舔包,你永遠不知道敵方的揹包裡有什麼,每次開啟盒子都有一種開寶藏的感覺,而且刺激戰場就是為了獲取殺人快感,“大逃殺”一百名玩家裡,想要存活下去就需要不停的轉移安全區,需要掠奪敵人的物資給自己補充,都是為了自己能活下去做出的戰鬥。吃雞之後你就會有一種快感,這種感覺頗為強烈,似乎爭取到了交配權,因為在這一百名玩家裡面你就是“王”。

    明日之後,這款遊戲既然是生存,那麼所有的物資都需要自己去獲取,甚至製作裝備,很多玩家玩這款遊戲佔用的大部分時間恐怕都是伐樹、挖石頭。感覺自己已經有了很多的物資,就連倉庫都不能放下,但是這時候你會發現物資還不夠,而且在可戰鬥模式中,很多玩家擁有“uzi"衝鋒槍,六元首衝即可獲得,你的小米加步槍打不過敵人,最後只能掉落一些物資接受死亡。明日之後這款遊戲需要砸錢,而刺激戰場不一樣,即使後期上線充值系統也不會影響公平性。

    小哥有話說

    兩款遊戲性質不同,將來的遊戲人群也會不同,但兩款遊戲並不衝突,作為最近大火的兩款遊戲,無論那一方都不會徹底的涼涼。這款遊戲玩膩了可以暫時玩另一款。

  • 8 # App小胖子

    《明日之後》的火爆一點都不奇怪,題材新穎,造勢得當,而且還是網易出品,很輕鬆的就會登入一些下載排行榜榜首的位置,但是要說《刺激戰場》涼涼還有點早,更何況,這兩款遊戲又不是同類型的,完全沒有可比性啊。

    一個末日生存,一個生存競技,互相影響的關係不大

    《明日之後》主打的是沉浸式的生存體驗,在一個病毒末世的世界觀下生存,你需要採集、狩獵、防抄家,並不是像《刺激戰場》那樣直接落地開幹,嚴格意義上來說,這是兩款型別完全不同的遊戲,就算《刺激戰場》要涼,但也不會是因為《明日之後》。

    《刺激戰場》的熱度一直持續下降,但還是會保持著一定的活躍度,而《明日之後》雖然剛開始迅速上升,但是“持久度”還有待考證。每個遊戲都會有好評,也會有差評,《明日之後》的評價一直褒貶不一,現在的討論點大多都是圍繞著抄家和防抄家上,似乎當初的“末日生存”元素漸行漸遠,大家都沉迷在抄家上面,要不是今天去復仇,要不就是在復仇的路上。

    《刺激戰場》一時半會不會涼,而《明日之後》也一時半會不會超越《刺激戰場》(活躍度上面),還有就是題主的問題中,《明日之後》火了,然後《刺激戰場》就涼了本身就有點矛盾,喜歡哪個玩哪個,不喜歡就解除安裝,不用太在意涼不涼,熱不熱的。

  • 9 # 一天一浪一浪一天

    明日之後的一切朝錢看的戰略方針從一開始就給自己埋下了深深的隱患,這麼玩註定他還是那種撈一票就完事遊戲,成不了經典。你進入遊戲連玩超過兩天就會深深地感受到製作者的奸詐和小家子氣,時時處處都想讓你掏點錢,就好像一個一臉猥瑣的乞丐如影隨形的跟著你,不聽唸叨,你看我做遊戲多辛苦啊,多不容易呀,大爺,給點錢吧……死皮賴臉的想從你口袋裡呃錢,這麼做足以證明網易的愚蠢和目光短淺。一個遊戲如果留不住海量的免費玩家,何以轉化大量的付費玩家,和一個個牛逼的大戶玩家,你用你的小家子氣和極度不友好的態度,最後把免費玩家都逼走了,你以為剩下的就都是你要的客戶了,那他媽你真想錯了,一個純靠充值拼高低的遊戲,能生存多久,有一句不是很準確但頗有道理的話你沒聽過嗎…(免費玩家也是付費玩家的遊戲體驗之一),你把免費的玩家逼走了,花錢充值的人不光沒有了優越感,還要被大戶玩家變換姿勢的蹂躪,那有幾個人還會為了這口氣十萬百萬的砸下去,小戶們不玩了,大戶也沒意思了,最後就涼了唄……這樣的遊戲,永遠不可能成為經典,涼只是早晚的問題。

  • 10 # 中國梟鷹

    從8月份就開始期待這款遊戲,因為很喜歡喪屍類的影視劇。安卓系統在11月6號公測,等到凌晨,抓緊下載了,然而卻說早上八點伺服器才執行。白天又登入註冊,然而進入遊戲還要排隊,顯示幾千,幾萬人的佇列,進入遊戲都要等個兩三個小時。真心讓人著急,好不容易擠進去了,還不能下線,否則又要等。裡面操作不算複雜,畫質很高,同時非常耗電,手機滿格電,估計也就只能撐個3個小時。莊園升級,製作武器,傢俱,餐飲,任務線。非常浪費時間,太過繁瑣,坐雲梯來回最浪費時間。任務線沒有指引跟蹤,部分任務就是瞎貓碰上死耗子,毫無線索的亂跑,估計就是這樣設計,浪費你時間。玩幾天就覺得心累,對這個遊戲沒有興趣。遊戲題材是好的,只是這製作讓人很失望。相對王者榮耀,刺激戰場,它有自己的特色,有速戰模式,適應了當今的快時代。明日之後就是浪費時間,刷副本,爆物品,升級,充錢。一直再重複,玩著玩著就不想玩了。

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