-
1 # 萌萌噠蘿蔔乾
-
2 # 澤億萬嘉農產品
主播們的一局比賽通常是這樣的:
排隊、選英雄和讀條階段,他們通常都是插播一些小遊戲和扯扯淡,比如鬥地主和象棋之類的,尤其讀條介面,是不想讓 觀眾知道的,如果觀眾知道,他們回去差這些人的段位和主播的戰績,這會暴露很多問題。多數主播是靠打白銀黃金局的節目效果來維持生計的。所以主播們基本對這個功能無感。
高階玩家的一局比賽通常是這樣的:他們通常會複製跟自己對位的玩家名字,去檢視一下他的戰績,大致揣摩一下對面的出裝方式和打法,研究一下自己這局是該猥瑣發育,還是打的想對激進。
即使出了聊天功能,也大多不會跟人閒扯淡,噴人更是一種毫無意義的行為。
普通玩家的一局比賽通常是這樣的:點根菸,喝口水,吃口飯,跟朋友扯扯淡,甚至先來一局別的遊戲解解悶,要想全身心的待在這一個個遊戲裡,感覺機率不大。
我感覺只有極少數的玩家,可能會把這個功能用的淋漓盡致,那就是噴子們,遊戲開始就有自己該乾的事了,這個時候正好發揮自己的特長。
-
3 # player電競
相信大家在玩lol的時候,對於選完英雄之後進入等待的畫面並不陌生。
這個載入的畫面,說快也快,但是有時候也特別的慢,根據各個玩家所用配置的不同,網速的不同都會造成時間長短的差異。這種進入模式敵我雙方不能說話,要是時間長可以說是尷尬至極。不知道最近什麼情況,有玩家爆出外服的一個更新,是針對載入模式的,進行大改造後,玩家們都興奮不已,但是網友一句話嚇蒙玩家。
玩家表示當時的情況是這樣的,他看到這個最新載入的畫面最大的改變是左邊部分有顯示遊戲技巧,並且特別是左下角居然有一個聊天框,居然還可以聊天,相信這個功能對於玩家都期待很久了吧。畢竟有了這個功能,玩家可以在開始之前進行溝通,無論是聊天也好,討論也罷,都能緩解尷尬的等待時間。
不過有了這個功能就一定是好事嗎?不一定呢,大家都知道,咱們國服的玩家文能掛機噴隊友,武能越塔送人頭。對於這樣一個功能,剛開始就可以聊天,我想剛開始還不像開水炸鍋一樣嗎?對於噴子而言,小編也遇到過很多,就在前兩天的時候,我玩排位,我選的是下路,我剛開始說了我要用德萊文,我也在第一時間先選上了,但是禁英雄的時候,隊友把德萊文給禁了,當時就很氣。幸好有一個隊友沒有選,最後又從新排,哪知道第二次又排到他了,這次倒好,沒有禁我德萊文。我選了,他選了一個大眼作為輔助,進到遊戲裡以後,他就說了一句話,“看我怎麼坑你”,我就醉了,我沒有惹你,怎麼就這樣說話呢。遊戲進行中,他真的送人頭給對方,也不好好配合我,我也忍了,二十分鐘後他又開始噴其他隊友,最後弄的都心態爆炸輸了。
-
4 # 遊秀
怒懟小霸王終於不用等到遊戲開始了,小霸王玩家的冬天要來臨了。
拳頭設計師公佈,LOL後續版本很有可能推出新的載入介面,不得不說新的載入介面又將會掀起一場峽谷恩怨
首先我們來看看介面,新介面中玩家的載入框和姓名顯示燈UI都進行了一定的壓縮,左側留出了大約三分之一的空間,加入了聊天視窗。
這樣一來,在一些較為漫長的載入等待的時候,玩家們可以提前“交流交流了”
小霸王玩家表示心裡很苦:
這一波操作可以說對小霸王玩家太不友好了,以前也許我們進了遊戲之後,就會忘了這碼事開始遊戲。
但是現在不同了,拳頭給了我們一個發洩渠道,那就得好好利用起來啊~
騷話不斷,節奏飛起:
另外,肯定節奏和嘲諷是少不了的。很多玩家在遊戲裡完成擊殺或者順利逃脫總會進行秀狗牌或者打“?”的操作。
現在好了,從載入遊戲開始,就能開始嘲諷了。“上單XXX求教育”“下路XXX死一次算我輸”,“求對面打野Gank”.....
我想我們可以在載入介面看到不少騷話了。
不得不說,如果這個操作真的在遊戲裡更新之後,肯定會多了不少歡樂的局面。
當然也要謹防噴子玩家開局就噴,屆時,大家不要忘了順手點上一個舉報。
-
5 # 攬一山清風隨逐流
最近網上是有說外服出了一個更新包,主要是針對遊戲是在載入時的,大致如圖所示。
下面再來一張現在的載入介面
相對於現在的介面我們可以清楚的看到在螢幕的左側出現了一個可以供玩家交流的功能,第二點,召喚師技能,和符文技能分別在左右兩側,中間則是我們的頭像。整個介面整體來看還是蠻不錯的,比較喜歡。但是我們玩家其實更關心的是新版的客戶端是否把一直存在的問題(如今的客戶端很卡頓)給解決了呢?這點我們不得而知。其實我們玩家最希望的還是把客戶端的流暢度給提升起來,可以讓玩家愉快的進行遊戲,相信官方在這塊也一定在著手優化了,但是希望快一點,再快一點。但是這個只是外服,我們都知道外服比我們的更新要快,在外服測試後如果可以可定會給我們煥然一新的感覺,如果沒有,也證明他們是在改進這個。就讓我們拭目以待。
關於聊天功能的出現,其實官方可能也是出於高階局的考慮,玩家可以利用載入遊戲的時間來討論如何贏下這場比賽。但是如果其中某一個玩家載入比較慢,這時這個聊天視窗就會變得非常有趣了下。這是我們最前線玩家的討論。下面是某吧上面看到的 比較有意思的聊天記錄,跟大家分享下。
遙不可及的她:電腦慢的了
遇到那種載入3分鐘以上的就煩 是真的難等
-惡向膽邊生-: :嘲諷完還是要等
遙不可及的她: 回覆 -惡向膽邊生- :至少比現在好 現在什麼都做不了 經常都是玩手機或者離開電腦前
-惡向膽邊生-: 回覆 遙不可及的她:+1 噴就完事了
君BabyStar: 我遇到過等到三分鐘還不上線剛點重開死弟弟連進來了,然後不一會兒又他掉線週而復始,最終打了50多分鐘輸的局
-惡向膽邊生-: 回覆 君BabyStar :太難受了
當然也有比較喜歡這次更新介面的
1
2
3
下面帶來一張有回憶的圖片。
-
6 # 笑一笑嘴角翹
看到這個改動,本人來講還是非常欣喜的,本人喜歡打Rank多一些,LOL本身是個團隊遊戲,個人能力再強,往往也不能帶動整個團隊走向勝利,團隊之間的溝通與理解配合是非常之重要的。在載入遊戲的一兩分鐘裡,自己方隊友可以相互溝通自身線路對線優劣,可以尋求隊友幫助、制定策略或是重新建立相互信任贏在起跑線上。
同時,在載入遊戲時,大多數開了TGP或是盒子的玩家都可以看到對方排位、英雄勝率,可以針對此,只能不同策略,重點“照顧”核心位置,提前給打好招呼,如“XX路有點小厲害兄弟,猥瑣發育,不崩就贏了!”多些鼓勵,多些換位思考,能讓我們在電子競技中獲得更高分數。
當然,此功能主要是給非雙排、多排玩家或是與對面玩家交流便利的。好友一起玩開黑或是語音都是必備。那麼有趣的玩法就更多啦,我們可以提前“魅惑”對面玩家,闡述“非真”套路,與對面妹子玩家建立“和諧友好”關係等等;再者,倘若真的打不過對面,不如直接商量下這把誰秒一下唄,直接三分鐘來的更加划算,哈哈。一進去直接開噴,個人肯定不提倡的哇,和諧電競,你我有責!(畢竟都有年紀大的時候,這習慣養成了噴不過不是很氣很氣的,哈哈)以上是個人理解,希望大家在S9都能取得心儀成績!
-
7 # 凍梨遊研社
英雄聯盟最近又在瘋狂的對客戶端本身下手,以至於玩家覺得英雄聯盟客戶端越來越卡,我懷疑就是他們還沒有完全更新好的原因,等下次新版客戶端正式上線相信就會好很多
同時到時候英雄聯盟在載入介面的右邊可以和隊友聊天,讓這段時間無聊的等待變得有趣,甚至可以提前交流戰術等等,你也可以知道那個一直0%的玩家到底是掉線了還是網路卡
並且輪轉模式也將新增一個海牛死鬥,其實就是無限火力再加上吃雞的玩法,活到最後的就是勝利者,技能冷卻比無限火力還要快,說白了這個就是快樂模式,滿螢幕都是技能在飛舞,練走位是個不錯的好地方
玩家推測隨著英雄聯盟的不斷更新,到時候遊戲的載入介面也將要變成動態的,這樣顯得英雄更加生動,也讓那些死貴死貴的面板更有優越感
還有就是選英雄的介面也挺久沒變了,現在的介面說實話方方正正的有點看膩了,到時候是否會變成下面這種動感十足的介面呢?我個人是更喜歡這種,炫酷多了
當然有很多網友表示,what?現在英雄聯盟客戶端都卡成這樣了,你要是更新成那樣豈不是卡成ppt?
-
8 # 師兄一米八
在12月5日,英雄聯盟測試服上線了9.1版本的內容,設計師決定在S9賽季對載入介面進行一次大規模重做!
新的載入介面做了哪些改動?1、載入介面可聊天
開局之前,玩家就可以在載入介面左邊的聊天框中聊天,來談談一級團怎麼打、是否入侵野區和其他戰術等,也可以調整語音來和隊友開黑玩。
對此,網友紛紛拍手稱快,希望早點做出來,要不然這小霸王等的人心煩,還什麼都做不了~
2、可檢視符文和技能詳情
在舊載入介面中,我們能看到對手和隊友採用的符文和路徑,但不清楚它具體的效果。
但是新版載入介面就解決這個問題,把滑鼠放在技能或符文上就會顯示詳情,對新手比較友好。
3、翻牌子
舊版的載入介面,玩家的段位、英雄熟練度、榮譽等級等很多資訊都放在一起,顯得雜糅。
-
9 # 起名字太費勁
作為一個lol老玩家,現在英雄聯盟在玩客戶70%以上都是老玩家,素質普遍提高了不少。遊戲載入時如果雙方可以溝通是一件有利有弊的事吧!尤其對高階局影響會比較大,演員什麼的很有可能更加猖獗!但也不失為有樂趣的事情,開局之前聊天,活躍氣氛,秉承友誼第一比賽第二的心情去對待的話,是一件不錯的事情。
更多詳情請上DD373嘟嘟租號平臺瞭解~~
近日玩家爆出外服一個更新,是針對載入模式的,進行了大改造,網友看到這個新載入模式都異常興奮,其中最大變化就是左下方做了一個聊天框,這個框不僅可以顯示遊戲中小技巧,竟然還可以聊天,相信這個功能許多玩家都期待多久了。畢竟有了這個功能,玩家就可以和隊友事先溝通要怎麼做才能贏下比賽等等。
回覆列表
現在好了,玩家在遊戲開始之前就可以進行各種互動了。可以預見到的就有“噴”“舔”“秀”“吹”等四大現象。熟悉國服環境的朋友想必不用我做詳細介紹。大概都會不自覺的笑出聲來。
不過拳頭這樣的舉動還是頗為暖心和值得讚賞的。畢竟這樣做一定程度上不僅提升了遊戲的互動和趣味性,還讓更多的口水和情緒能在遊戲開始之前迸發出來。
或許遊戲正式打響,便不再熱血衝頭的去指責隊友召喚師斤技能符文或者上一把的得失,而影響本局所有玩家的遊戲體驗了。