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  • 1 # 像風如你丷

    去年還是前年就有訊息,臺服都玩了一年了,也不知道國服還一直不上線的原因,其實已經沒有那麼多期待了,不理解的是為啥一直推遲?是沒有做好國服猴子內容還是有啥戰略部署

  • 2 # Q奔波兒灞H

    這遊戲活生生被拖死的。遊戲本身質量可以。就是一拖再拖。從開始的熱情膨脹到現在大多數人都不再期待了。本來早點上線可以打個漂亮的翻身仗,硬生生被自己拖死。。。。。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    如果真的要形容一下lol手遊,我個人認為“燙手山芋”這個詞最為貼切,畢竟這款遊戲屬於端遊移植手遊,一旦進入國內市場必然會出現諸多問題。

    lol手遊遲遲不更新?是有意為之還是另有隱情?

    首先要說一下lol手遊為什麼一直無法進入國內市場,這一點鵝廠也沒有辦法,因為國內遊戲有版號的束縛。

    雖說現在看來是束縛,但是在幾年前版號政策出臺的時候,其更像是對國內資本的保護。

    畢竟在當時國內廠商多會選擇代理,而非自主研發,更何況自主研發的遊戲對比代理遊戲來說難度係數更大,如果遊戲沒能盈利,那麼對於公司的傷害非常之大。

    不過代理問題對比自主研發來說更為棘手,畢竟國內市場這麼大,如果說只是讓國內資本作為代理商的話,那麼大頭都讓那邊賺過去了,對於國內資本來說確實是一種弊病。

    具體的例子大家可以參考隔壁印度的塔塔汽車,公司盈利的同時也養活了其他巨頭。

    而lol手遊不能快速進入國內市場的第二個原因,就是它並非是一個兼併的遊戲,不能很好的兼併其他同類遊戲的玩家。

    這一點是非常致命的,因為有些遊戲不太容易同時去玩,像現在lol和榮耀同時都在玩的玩家有一些,但是未來如果再兼併上lol手遊,玩家便會酌情做出取捨。

    加之lol手遊與端遊的部分英雄技能出現了調整,這也必然會讓玩家們考慮選擇其中之一去遊玩,甚至於未來端遊和手遊玩家們會發生遊戲鄙視鏈這種事情。

    本身現在國內手遊MOBA市場就是被鵝廠的榮耀所統治,當然了僅僅是MOBA類遊戲,其他遊戲方面豬場以及米忽悠這種遊戲公司也在盡全力的搶奪。

    近期我個人也接了一切榮耀的恰飯稿,具體內容無非也是告訴大家,榮耀更貼個國內市場。

    這也說明了榮耀的態度,那就是儘可能的要戰勝lol手遊。

    這種情況就讓lol手遊變成了“燙手山芋”,本身現在鵝廠的佈局已經形成,如果lol手遊突然進場,未來玩家群體會出現什麼樣的問題,大家也都不得而知,甚至於lol手遊進場會攪亂這個MOBA市場。

    說完了遊戲理論上的問題,我們再來說說遊戲內部的問題,我個人在lol手遊剛剛上線外服以後就嘗試了一下,感覺不是很喜歡,一些最佳化方面做的沒有榮耀好,此外就是補刀機制的延續也讓lol手遊比榮耀的難度高了2到5倍。

    這就導致很多榮耀玩家進入lol手遊後會感覺明顯的不適應,而lol端遊本身的玩家玩手遊會造成裝置方面的“水土不服”。

    最後一個關鍵性的問題,那就是遊戲難度以及平衡性的問題了,眾所周知拳頭的平衡性本身做的就不是很好,未來端遊和手遊因為載體的問題也必然會背道而馳。

    未來遊戲的主力也不再是90後、00後,而是10後、15後這些小玩家,不過我個人最近也有過調查,在這個年齡段的玩家眼裡,光遇、人格、mc包括原神對他們的吸引力更大,遊戲也慢慢的從競技迴歸到娛樂本質。

    綜上所述,lol手遊想要進入國內市場還是有待商榷且需要鵝廠精心佈局的,未來會怎麼樣誰也說不清楚,大家拭目以待吧。

  • 4 # 半杯檸檬半杯冰

    剛說出手遊的時候就預約了,然後一直等一直等;到了dnf突然放鴿子之後,就不再關注了,什麼時候出什麼時候玩,沒有那麼大期待了。但是,出,肯定會下載玩的。

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