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  • 1 # 李九幽

    很多,很多,我數不過來了,如果我有孩子了,那時的遊戲界是什麼樣子我不知道,但我會讓他玩魔獸爭霸123,就單人劇情,也不知道他習不習慣這種操作,但我認為值得得,伊利丹,阿爾薩斯,古爾丹,血精靈,燃燒軍團,獸人人族的爭鋒,都會在阿爾薩斯成為巫妖王的時候達到高潮

    刺客信條

    身在這個世界,我們需要認知什麼?需要堅守什麼?刺客們告訴了你一切,堅守的信條,堅守的自由,和那縹緲無望的完美世界。

    一個秩序一個自由,誰都會因為時代而偏離航道,而他們的故事,或多或少,悄然淚下,卻以不見蹤影。

    在其他人盲目追尋真相的時候 你要記住 萬物皆虛, 在其他人被道德或法律束縛住的時候 你要記住 萬事皆允

    GTA 5

    把他看成是普通的暴力遊戲?就在遊戲的刷槍打人?或者搶車撞警察?

    如果你能靜靜的完成他的主線任務。

    你就知道,GTA5為什麼,這麼完美。

    邁克

    崔佛

    富蘭克林

    一開始瘋瘋顛顛,也許玩到最後你才發現,這就是個悲劇。但卻是我向往的東西,三個好兄弟就這樣走到最後,什麼劇情完全取決於你。

  • 2 # 喜加一

    我心目中的首選遊戲與題主相同就是—《異星工廠》。

    只怨相見恨晚

    我個人遇到這個遊戲時絕對是有相見恨晚的感覺的。所以,我認識的人裡面,只要是合適的年紀我都會推薦這款《異星工廠》。為此,我還專門寫過一篇文章《每個理工背景的男人都不能錯過的私人工業帝國盛宴—異星工廠》。我認為接觸這款遊戲最好的時間就是初一,第二好的時間就是現在。

    展示工業流水線的魅力

    這款遊戲講的是飛船失事,你墜落到了一個無人星球,你需要透過星球上的資源從徒手挖礦砍樹開始,逐步擴張你的個人工業帝國,到完全自動化,再到完全智慧化,最終實現你的重返家園之夢。從蒸汽機到發電機到傳送帶再到核能甚至無人機,這一切都可以由你一個人完成。

    目前在我們現今的生活環境中,工業似乎已經離我們非常遠了,我們所處的城市都被商業所環繞,但是工業本身尤其是自動化其實有著非常大的魅力。《異星工廠》就給了我們領略工業魅力的一個機會。

    提升邏輯思維能力

    同樣是玩遊戲,同樣是消磨時間,這款遊戲對孩子邏輯思維的提升是巨量的。

    這是一款需要智商的遊戲,我大概列舉下里面的智商點:

    流水線設計

    整廠規劃

    無人機陣列

    電廠陣列

    物料銜接

    類比電路設計

    邏輯電路設計

    軌道交通通訊規避邏輯設計

    等等等等

    我分享幾張國外大神設計的整廠佈局。下面這些密密麻麻的東西都是由玩家親手一個元素一個元素搭建起來的,這些都是縮圖,放大後非常精彩,但這些精彩如果是由你一個人完成的,那將會是巨大的精神財富。

    關於這款遊戲吸引力的思考

    關於這遊戲為什麼有這麼大吸引力,關於這個遊戲為什麼會讓人廢寢忘食,透過近段時間的思考,我已經想到了自己的答案。

    這款遊戲的最終目標是製造出航空飛機然後重返家園,期間會有非常多的科技研發環節,如果按照最原始的生產力,從你徒手挖礦開始可能需要1億個小時才能製造出太空梭。但這款遊戲的魅力就在於,你在遊戲內的所有努力都在增加你的效率,換算過來也就是可以說,你在遊戲裡每花費1小時,你的進度可能就會提升50小時的效率節省。

    這個折算到成癮機制裡就是一直非常平滑的進步曲線。這是所有遊戲策劃都夢寐以求的一個曲線。

    知道為啥現在遊戲很多都能做出讓你欲罷不能的效果的原因嗎,就是這個進步曲線,只要你願意在遊戲內投入,你的每一份投入都會帶給你響應甚至更高的獎勵。長此以往,你就正式成癮了。

    我們人體有兩種製造快樂的物質:多巴胺和內啡肽。而《異星工廠》的機制更類似於內啡肽,你付出努力,然後給你回報,你努力越多,獲得的回報越多,所以才會有人控制不住通宵設計。

    所以才會有這款遊戲的違反愛因斯坦相對論的說法——“咦?怎麼天亮了?”在遊戲裡,時間過得太快了。

    打了一千多個字,只希望沒接觸過這款遊戲的你,能稍微深入瞭解一下《異星工廠》,也許就是10分鐘的瞭解就能讓你進入一個非常偉大的精神世界。

  • 3 # 高達

    讓孩子玩遊戲?不如讓他做遊戲!《rpg maker》(rpg製作大師)系列是很早以前誕生的rpg遊戲開發軟體,原理就像如今的虛幻unity引擎。

    不過孩子嘛,還是先從簡單的入手,透過rpg製作大師可以瞭解到遊戲基本的構成元素,

    而且還支援自寫指令碼,用這個2d軟體製作出3d遊戲也是可以的!

    不過在做遊戲之前,還是要先玩幾個遊戲才能體會,例如我自己最喜歡的遊戲《重灌機兵》而且必須是1代……一個時代的經典(sfc的2代畫面略顯黑暗,之後的幾代又都是3d了)

    此外在nds上也有幾款不錯的rpg遊戲,比如黃金太陽系列。

    格鬥遊戲《拳皇98》沒商量。

    益智遊戲的話我選擇《風之克羅帝亞》,這是一個非常不錯的動作類解謎遊戲,非常時候初中年級的孩子游玩,如果這個太難的話,可以是玩玩ns的馬里奧 ODYSSEY。

    音樂遊戲就交給《太鼓達人》吧,不放初音是因為怕他因此迷上女方殿下……

    其他的車槍球就算了,這種是個人就會喜歡併入門的遊戲,不用太多的指引。

  • 4 # 遊戲老闆凳

    不知道各位答主有沒有帶孩子玩遊戲的經驗,就板凳本人選擇遊戲的經驗:

    1、難度適中,元素易解說,孩子自己能理解;

    2、創造性優先,開發世界、沙河遊戲優先;

    3、操作性要求不高,但積累效應大;

    4、目的性、遊戲性可挖掘深度大,容易引起思考;

    5、參與度高,可以一家人一起玩。

    以上為我個人意見,提供給各位能正視遊戲的家長——遊戲因素在孩子成長過程中無可比避免,正視比逃避更可靠!

    我推薦3款遊戲,以滿足孩子不同需求:

    MineCraft——我的世界

    滿足條件:1、2、3、4、5

    滿足原因:元素化,操作簡單化

    如何和孩子一起玩?

    1、制定目標:如建立一個小型房屋,把遊戲節奏化,比如1小時遊戲時間做到哪一步停止;

    2、任務化:孩子完成某一部分,家長完成一部分,通過幾個任務板塊最終達成同一目標。

    3、開放化:我的世界,可以開發孩子的想象力,往往很多想法可以實現,而且需要家長孩子一起學習。

    Superflight——超飛行

    滿足條件:1、3、5

    滿足原因:操作簡單,積累效應

    這款遊戲就是在簡單的畫面基礎上,沒有損失任何遊戲性,關鍵在於,這款遊戲的色彩搭配可以說是頂級作品,簡單而符合美學。

    Car Mechanic Simulator 2015——模擬修理工

    滿足條件:1、4、5

    滿足原因:目的性、可調節性

    避不開的節——汽車。現在的孩子,聊車簡直比大人還頻繁,我兒子多次要求我給他普及各種車牌,我也就大蛇隨棍,讓他了解一些他半懂不懂的汽車驅動原理。

    但是本人條件有限,不可能買個真車給他拆,所以我和他一起玩這個遊戲,每天他放學就會記得昨天有輛車來了,哪些零件拆了,由於這個遊戲,我還順便教了他一套記錄方法。

    另外,希望學習拼寫的,推薦一款starfall。網上有破解的,我沒用過,不過,我覺得一年也就才30刀,價效比超高!

  • 5 # 麥大麥

    這是一個挺不錯的問題,既然是給孩子玩的遊戲肯定不能含有過多的暴力內容而且遊戲質量還得不錯。

    在我看來最合適的就是任天堂的遊戲了吧。

    馬里奧賽車系列肯定是不能錯過的,任天堂的經典,讓孩子和AI一起玩其實和玩家一起玩差別不大,都能從中體會到快樂。

    星之卡比系列,星之卡比人物可愛的外觀我相信肯定能得到孩子們的喜愛的。

    馬里奧體育系列。我還記得我小時候最喜歡的體育遊戲是NGC平臺上的馬里奧網球,真的超級好玩,也因此我喜歡上了網球那個運動。

    口袋妖怪,這個不用多說,口袋妖怪絕對算的上任天堂遊戲的當家花旦,我還記得小時候我特別喜歡口袋妖怪,在一二年級的時候家裡貼了一張口袋妖怪圖鑑的海報一百多個精靈我僅僅花了幾天就全部認全了哈哈。

  • 6 # 雞飛蛋打來個蛋

    house party,HuniePop,Material Girl,Mirror,NEKOPARA。都是買給孩子的,孩子玩得很滿足(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

  • 7 # 核子漫遊客

    馬大叔和桃子公主還有酷巴的跨種族三角戀故事最適合小朋友了(手動滑稽)。

    馬里奧ODYSSEY

    最新的馬里奧遊戲,把沙盒玩法帶入了蘑菇王國。遊戲總共有15個風格迥異的世界可以探索,每一個都充滿了有趣的謎題和隱藏道具,再加上這麼可愛的畫風,小孩子肯定喜歡。

    馬里奧製造

    可以使用從馬里奧初代開始到Wii U版的豐富素材自己構建關卡,網上有無數玩家自制的關卡可供下載,遊戲內容可以說接近無限,絕對是開發腦洞,寓教於樂之必備良品。

    紙片馬里奧:色彩飛濺

    一款帶有RPG元素的過關解謎遊戲。遊戲中所有的人物都擁有紙片一樣的物理效果,非常新奇。結合這一點再去解謎就會發現一些腦洞大開的玩法。

    馬里奧賽車8

    道具卡丁車型別的鼻祖系列,同時也是一款“一局友盡”的遊戲,和小夥伴一起玩,瘋狂互相砸道具,歡樂度滿點。

    馬里奧聚會10

    看名字就知道,這是一款適合聚會的遊戲。實際上它是N個小遊戲的合集,別看是很幼化的畫風,要玩好對反應和智商要求都很高,很適合閤家團聚的一款遊戲。

    馬里奧+瘋兔:王國之戰

    馬里奧和瘋兔跨界合作的一款回合制戰術遊戲。千萬不要被可愛的畫面迷惑了,這遊戲難度很高,每一步都要精打細算,步步為營,不然就會輸掉遊戲。但是,過關之後的成就感也是滿滿的。

    二十年前我的遊戲生涯就是從這馬里奧開始的,如今它的畫面已經從八位畫素點變成了精美的3D圖形,但是一顆童心從未改變。現在的小孩能繼續玩到這個經典系列真的是一件非常令人欣慰的事。

  • 8 # 寒軒霽雨

    看孩子年齡,如果十一二歲的話,我覺得玩點即時戰爭類的剛好合適,無論紅警,魔獸還是星際,都有一定益智性,當然棋牌類肯定更好,不過沒幾個小孩會選棋牌類遊戲吧

  • 9 # 尉遲章季

    現在還沒孩子,如果讓我選呢,我會考慮跳出電子遊戲,不管什麼載體的,遊戲還是需要更多元一些,桌遊也會是一個不錯的選擇,不要被顯示屏禁錮了,什麼都嘗試一下,只要自己能把握好多,玩什麼都可以

  • 10 # steam省錢君

    個人認為,作為給孩子玩的遊戲,一定要既有教育意義又好玩。

    帝國時代,一款展現真實歷史的RTS遊戲,是賤賤心中永遠的經典,不僅好玩,還能瞭解各個國家的歷史,賤賤數不清楚有多少個下午是在這個遊戲中度過的了

    文明 一款展現歷史發展過程的大作,與帝國時代相比,文明展現給玩家的是更宏觀的歷史,在玩這款遊戲的時候賤賤有了對人類文明更深層次的感悟

    大Nautilus,這裡推薦大Nautilus3,最經典,最好玩,大Nautilus系列裡最吸引賤賤的還是其中的商業系統,很鍛鍊人的商業思維,對小孩子來說還對數學有好處哦

    其實適合小孩子玩的遊戲很多,不過賤賤覺得,既然花時間在遊戲上面,一定要有所收穫哦

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