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1 # 磊神聊股
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2 # 朱乾彬
打輔助打不了 不過dota1時候有中單ug 相位四繫帶前期打架的 後來相位戰鼓骨灰流 簡單說就是前期打架屬性撐起來 刷那就狂戰或者輝耀 打輔助沒傷害吃裝備 沒法打
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3 # 桃樹的遊戲人生
幽鬼打輔助?我不得不佩服你的膽量啊!應該注意哪些問題?我建議你進遊戲的第一件事就是把隊友都遮蔽了,不然我怕你被噴的體無完膚。
說實話,我真心想不出幽鬼有哪個方面適合打輔助了。盯著幽鬼的技能看了半天,得出的結論就是這個英雄真的只能是大哥位,輔助純屬扯淡!
那麼哪些英雄適合打輔助呢?
1.帶控制幽鬼不具備。這類英雄如沙王,lion,火女等,都帶有或多或少的控制技能。不管是前期的拼殺還是中期的團戰,都可以有所作為。尤其是在出了跳刀之後,還有一定的抓人能力,沒有經濟的條件下也能打出相應的效果。
2.帶AOE幽鬼不具備。幽鬼的一技能升到滿級勉強可以算作是一個AOE,可是耗藍真的太多了,對於幽鬼這個敏捷英雄來說,真的是有點兒多。而其他的比如雙頭龍,風行這類的,分分鐘就可以清掉一波兵線。不管是在對線期還是守塔中,都能夠發揮很大的作用。
3.能頂傷害幽鬼不具備。這類英雄比如藍胖,白牛,屠夫等,在對線期可以扛著兵線去消耗對面的血量。不求直接殺死對方,至少可以在對線期噁心對面。使得本方的大哥能夠更加舒服的補刀。而幽鬼在沒有裝備支援的情況下,身板非常的脆,不適合這種打法。
4.隱身探視野幽鬼不具備。像賞金,隱刺等英雄,也是某些版本輔助的熱門人選。這類英雄前期可以殺雞,或者噁心別人。而且他們在某些局勢中,他們的隱身探視野將顯得非常的重要。但是顯然幽鬼並不適合。
5.吃大招幽鬼不具備。這類英雄比如術士,謎團等,他們有可能在前期不會有很大的作用。但是隻要到了6級,有了大招那就是另外一種情況了。有可能一個大招足以扭轉證據比賽的局勢。而幽鬼的大招在沒有裝備的情況下,輸出非常的低,幾乎可以說毫無作用。
綜上所述,我還是沒想到哪怕一點點幽鬼可以打輔助的資質。而如果你硬是要用幽鬼打輔助的話,那麼我對你還是有點兒建議的,趁早拓寬英雄池,因為你很可能要進小黑屋了。再見!
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4 # 賈三彪
眾所周知,ug作為dota的後期能否打輔助,答案是肯定的,能!
因為Dota的魅力正在於此,宙斯可以出蝴蝶分身電錘,小黑可以出死靈書,重新整理球,為什麼不可以呢?
ug作為輔助,前期出門包眼,下路作為一個五號位,主學一級d,出門帶王者指環,前期標本裝備,秘法鞋,王者指環,骨灰盒子,主要用d的減速來騷擾或者保護c位。中後期梅肯,推推,死靈書,羊刀碎骨,開團大招切後排,死靈書點開,羊刀c位。應該可以打到結束,或贏或輸。
Dota任何英雄,領略了精髓,你可以打任何位置,這正是Dota,正是其他競技遊戲所不能代替的。
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5 # Dota情書
按理講,輔助必須有一技之長!
要麼,自帶控制,好遊走殺人
要麼,肉,能吃傷害
要麼,靈活,機動性強,支援速度快
要麼,技能imba,不太需要裝備來堆積就能發揮作用,對團隊貢獻高,如賞金,全能等
要麼,你大局觀好!
ug打輔助,不是不能,是太浪費。ug大招靈活性加上一技能的傷害,再出個骨灰,戰鼓,還是能打輔助的的,可是這樣的輔助沒有意義,還不如讓萊恩vs帶5遊走更有效果。舉個不恰當例子:你讓馬化騰跟著彭于晏開錄影廳,非不能也,實不為也!
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6 # 往事如風孔雀君
幽鬼是純輸出近戰大核,完全依賴裝備支撐,沒有消耗/回覆/控制/減速/減物法防/加物法防等技能,前期沒有裝備非常脆,不可能打輔助。
英雄所處的位置實際上是資源分配和團戰分工的優先順序順序。雖然一個大多數英雄可以勝任數個位置,但必定在某一個位置才能使團隊的輸出/承傷最最佳化。比如,二號位需要在前期獲取最多的經濟經驗資源形成裝備等級優勢參與擊殺,比如影魔、聖堂等高爆發傷害的英雄,如果用影魔降到5號位的位置,來遊走騷擾保人,完全沒有優勢,當然情況好的條件下可以升到1號位。
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7 # SinnersGarden
現在版本,很多英雄都可以吃資源,轉大哥,誰肥誰都是大哥。但是並不是誰都可以當輔助,大哥好當,輔助難當,不吃資源還能發揮作用的很少。
輔助一般包括四五號位,前期的一般是四號位遊走gank,五號位踏踏實實保大哥,但是這版本強調線上,所以一般都是212,四號位去劣勢路也是相當於保三號位。
輔助功能無非就兩點:要麼保人要麼gank。輔助英雄的特點一般有:遠端,帶控制,帶減速,高傷害技能,加血技能等。 保人的話,遠端、加血耗血能力強的英雄比較好,gank的話,沒有控制、纏繞型別的技能至少也要有減速,或者其他卡位的技能。 從這兩點上看,幽鬼要啥沒啥,減速、耗血很雞肋,既保不了人,也無法有效地gank。
資源轉化為團隊效益的能力,這是區分大哥和輔助的重要標準。顧名思義就是,吃相同的資源能發揮更大作用的適合當核心,否則適合當輔助。最初的中單的很多中單英雄現在都淪為了輔助,原因就在於佔了資源無法起到大的作用,比如lion、屠夫、術士、巫妖等等。幽鬼就是典型的資源轉化團隊效益的能力非常強的英雄,後期隨便有個輝耀、龍心、刃甲就很強。
大哥打三號位、四號位的不是沒有,比如螞蟻、龍騎、狼人、白虎、天怒、宙斯、風行者、拍拍熊等等,這些英雄打這種位置,是轉核的。為什麼這麼選?線上強,能壓制對面或者混線還不錯,能把自己打肥然後轉核。這版本講究多核發育,強調線上,所以線上強的英雄很火,缺點是線上打不好就沒了,容錯率不高,相對於更團隊的陣容而言。幽鬼線上很弱,所以不具備這樣的打法可能性。至於五號位更不用說了,沒人頭,刷不了錢,扒褲衩都沒得扒。
所以結論就是幽鬼打不了輔助。
求一哈關注~ 嘿嘿 -
8 # 小狗有話說
歷代版本更迭DOTA遊戲中的各個英雄都經歷過加強或者削弱,但是少數英雄一直保持真我本色,像美杜莎的一姐和幽鬼的大後期都是一直以來大家達成共識的,由於身板肉、機動靈活幽鬼大後期具有天然優勢,拿幽鬼打輔助可以說是暴殄天物,不過既然題主想到了這樣的玩法,那麼我們不妨來分析分析幽鬼打輔助的可行性。
首先從幽鬼的四個技能來看,由於不具備控制技能,就註定無法像冰女、藍胖那樣丟丟技能幫隊友控制,幽鬼的核心優勢就是肉,即使不當大哥我們也要充分利用幽鬼的這一優勢。
在裝備上來說,由於是輔助位,輝耀肯定不能出了,那麼前期幽鬼在輔助裝備上像梅肯、推推之類的也都不太適合,不過戰鼓和笛子還是比較匹配的。鞋子依然選擇相位鞋,之後出戰鼓加大魔棒,先鋒盾能出當然更好,沒那個經濟也不強求,當有了戰鼓加相位後我覺得幽鬼應該跟著隊友去抓人,可以先手給幽鬼之刃降低對手移速,然後開啟戰鼓相位和隊友一起衝上去抓人,戰鼓開啟後的團隊增益以及帶來的血效果對輔助幽鬼都十分適合。
之後幽鬼可以選擇出笛子和刃甲兩件裝備,這兩件裝備可以分別增加幽鬼的魔法抗性和物理護甲,由於是輔助位,要儘可能多的選擇團隊裝,笛子為隊友帶來的魔法護盾可以抵擋400點技能傷害。而刃甲既加攻擊又加護甲,開啟後還可以進一步增加幽鬼的反傷能力,打團時候勇敢的衝在前排為隊友吸收傷害。
到了後期幽鬼的裝備應該為相位、笛子、刃甲、龍心、強襲/希瓦,最後一件裝備看情況羊刀、死靈書或者繼續撐肉。輔助幽鬼我覺得可以當做肉盾來打,配合折射的反傷效果,真正肉起來的幽鬼可能起到類似鋼背獸的效果,團戰時候先開大打斷對面跳刀以及擾亂陣型,之後衝到前排吸收傷害為後排輸出創造輸出環境。
其實較輔助幽鬼來說,打架幽鬼可能更為適合,相位、先鋒盾、刃甲之後配合散失的減速效果,即使不出輝耀幽鬼的打架能力也非常強,但是作為一名天生的後期殺手,不能夠完成帶領隊友走向最後勝利的大任,對幽鬼來說就是一種最大的浪費。
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9 # 菌塵
題主提這個問題,足見題主是一個有腦洞的玩家,和我一樣。
我覺得可以,幽鬼雖說是後期,但怎麼就不能當輔助呢?
幽鬼當輔助,前期,可以線上抗傷害,干擾對面的大哥補刀。
等六級有大招後,開大全地圖支援,全球流聽說過嗎?
哪裡打架點哪裡,再也不用擔心沒有助攻了!
雖然幽鬼沒有控制,但這個方面可以利用道具來彌補,吹風、羊刀、阿託斯,實在不行,出一個支配,招個網怪總行吧。
所以,沒有做不到,只有想不到。幽鬼當輔助,打到大後期,要是經濟不錯,還能轉大哥,你說nice不nice?
朋友,玩遊戲,最重要是開心嘛!
不過,畢竟是五個人的遊戲,在你用幽鬼打輔助時,記得,別被打臉!
要是被就舉報進了小黑屋,請記得,心情要放輕鬆些,畢竟:
玩遊戲,最重要是開心嘛!
咦,好像又說了一遍!
就這樣吧。
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10 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
首先,dota如果用幽鬼打輔助,包雞包眼讓人頭送回城,需要注意被人家罵的時候千萬別還嘴。
大家知道,幽鬼是一個不折不扣的大後期,雖然他前期看起來似乎對團隊幾乎是一個累贅一樣的存在,不僅不能為隊友提供任何的支援和幫助,還需要隊友無條件的援助,全隊都要圍繞著幽鬼打,保護這幽鬼,關鍵時刻還要給幽鬼讓幾個人頭,活脫脫的養了團隊的一個乾兒子。後期的幽鬼一旦爆發,將會是力挽狂瀾,雖說不能隻手遮天,那也是轟轟烈烈,鬼哭狼嚎一樣的存在。這也是比賽中正常的打法,團隊都希望幽鬼快點做出輝耀,沒有輝耀來個刃甲淨化之刃也是美好的,後期的幽鬼,簡直是無人能解。當然,現在大隱刀可以破解被動技能,這也削弱了幽鬼的威懾力。早些年,看到的五人協力三路未破拆了對面血泉,對面依然不束手就擒,拆了對方的血泉,還插了個真眼,真的是讓對面苦笑不得。就是因為有幽鬼的存在,扛著血泉給隊友創造機會,能和血泉對著幹的英雄,真的不多吧!
如果幽鬼打輔助,這也可以理解,我也遇到過這樣的情況,我方:幽鬼,矮人狙擊手,敵法師,美杜莎,骷髏王。這樣的陣容,幽鬼打輔助還是可以理解的,湊齊了五位大哥,也是一場別開生面的比賽啊!
回覆列表
dota是個多元化的遊戲,很多英雄都可以輔助,沒有做不到只有想不到。
幽鬼輔助的要點/優點1.預購欄放四個大藥四個小淨化,保證線上補給。
2. 要衝分利用d能遠距離拉野的技能,51s從大野背後穿擊到小野,可以一波拉兩波野。所以千萬千萬不要點2級幽鬼之刃,減速太高拉野拉不到,會破壞ug作為輔助的優勢。
3. 10min左右兩邊的遠古要各拉三波,這樣大哥12~14min就可以開始清遠古發育了,但是不要拉到4波,大哥打不動。
4. 大招是輔助神技,集開視野打資訊團戰支援於一體。所以儘量不要留cd,一有就放。放了之後,儘量多用r,說不定能騙到真假眼和粉霧。
吸引火力,讓真正一號位發育我感覺最好和vs一路,對面必定認為vs是醬油,保你大哥ug。ug一旦衝上去,對面只要具備2000分以上的意識,肯定會以為別的路過來遊走了,只要慫了讓ug先砍幾下,那就代表接下來再也砍不過ug了,無限運補給剛死他。
一般人我不告訴他醬油的話我還是建議選擇地卜師。 一級學忽悠,走到對面中路塔下不斷的忽悠並s掉,同時公屏發技不如人甘拜下風,這局你們就贏了一半。二級 學網線上有機會能殺人。 三級開始就厲害了,中路用雞運東西,另外兩條路一路一隻地卜師搞運輸。打到二級大招可以實現人人都有專屬信使。
結語打完你會發現四個舉報五個贊,5減4是不是還賺了一個?還能去小黑屋鍛鍊一下,這波血賺!